浅谈Unity之ShaderGraph学习笔记-05

本文涉及的产品
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
交互式建模 PAI-DSW,5000CU*H 3个月
简介: 每日记录自己学习unity的心得和体会

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~

image.png

Wave 波

  • Noise Sine Wave 正弦波

Sawtooth Wave 锯齿波

Square Wave 方形波

Procedural(预制程序的节点)

Noise 噪声

  • Gradient Noise
  • Gradient Noise
  • Voronoi
  • Shapes 形状
  • Ellipse 圆
  • Polygon 多边形
  • Rectangle 四边形
  • Rounded Polygon 圆角多边形
  • Rounded Rectangle 圆角四边形
  • Checkerboard 棋盘图案

Utility 功能节点

All 输入值所有分量都不为零,则返回true


Any 输入值任一分量不为零,则返回true


And 输入A和B都为true,则返回true。(与节点)


Nand 输入A和B都为true,则返回false。(非与节点)


Or 输入A或B有一个为true,则返回true。(或节点)


Not 返回输入的相反值。即输入为true,输出false;输入为false,输出为true。(非节点)


Branch 输入值为True时,输出等于输入True的内容;输入值为False时,输出等于输入False的内容;(分支节点)


Comparison 比较两个节点

内容 说明
Equal 等于
Not Equal 不等于
Less 小于
Less Or Equal 小于等于
Greater 大于
Greater Or Equal 大于等于



  • Is Infinite 若输入值为无限值,则返回true
  • Is NaN 如果输入的不是数字,则返回 true。 (NaN:Not a Number)
  • Is Front Face 是合法数字或者是正面的,则返回true。
UV

Flipbook 用于帧动画,out连接 sample Texture 2D 的inUV



Polar Coordinates 极坐标,像是可以把图片映射到球面



uv遮罩


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