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Xamarin.Android VSTS 持续集成

简介: 这些天做了一个基于 VSTS 的 Xamarin.Android的持续集成,这里分享下 Build Agent 环境需求 DotNetFramework         msbuild         visualstudio         AndroidSDK         JDK Xamarin.
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这些天做了一个基于 VSTS 的 Xamarin.Android的持续集成,这里分享下

Build Agent 环境需求

DotNetFramework        

msbuild        

visualstudio        

AndroidSDK        

JDK

Xamarin.Android

Build的部分分为以下步骤:

clip_image002

1. 还原NuGet包

a. 这步之所以存在,原因为我使用了Xamarin.Android进行编译,而没有直接对解决方案使用MSBUILD进行编译,所以需要单独还原一下NuGet包

b. 解决方案路径填写 **\*.sln 即可

2. 替换版本号

a. Xamarin.Android的版本号与AndroidManifest.xml中的versionName与versionCode有关,我在这里使用Powershell将版本号替换成了新的

b. 此脚本传递参数为当前源代码路径,$(Build.SourcesDirectory)

c. 脚本代码:

    param(
[string]$path ) if([String]::IsNullOrEmpty($path)){ $path= $($MyInvocation.MyCommand.Definition.Replace("build\changeVersion.ps1" ,"")) } write $path $pattern='android:versionName="[^"]+"' $version=[String]::Format('android:versionName="{0}.{1}"',[DateTime]::Now.Year-2013,[DateTime]::Now.ToString("M.d.H")) $filePath = [System.IO.Path]::Combine($path,"source\AndroidAppProject\Properties") write $filePath ls $filePath *.xml | %{sc -Path $_.FullName -Value $($(gc $_.FullName) -replace $pattern,$version) }

 

3. 编译Android程序

a. 使用TSTS自带的Xamarin.Android进行编译

b. 输出目录我设定在了$(Agent.BuildDirectory)\bin\$(BuildConfiguration)

c. 配置使用用户入队时的配置$(BuildConfiguration)

4. 获取编译Andorid的AndroidManifest数据,例如 packagename/label/versionName等

a. 这个是我自己写的一个VSTS扩展,用于获取一些应用的基本信息,并存储在对应的变量中,以备后续步骤使用(生成ReleaseNote时)

b. https://github.com/chsword/zou-vsts-tasks

5. 对编译好的Android apk进行签名

a. 使用 VSTS自带的Android签名 功能进行签名

b. 需要勾选 为APK签名,并填入Keystore密码、Keystore别名,密钥密码

c. Jarsigner 参数: -verbose -sigalg MD5withRSA -digestalg SHA1

d. 勾选Zipalign

6. 删除多余的文件

a. 因为编译时 DLL 也会被复制过来,所以需要删除下多余的文件,只留APK

7. 生成 ReleaseNotes

a. 使用的是 rfennell 的生成ReleaseNote的VSTS扩展 https://github.com/rfennell/vNextBuild/tree/master/Extensions/GenerateReleaseNotes

b. 我这里将 ReleaseNotes,生成了一个 MarkDown :ReleaseNotes.md,以备发布时使用

8. 生成预发布脚本

a. 我提前写了一个预发布Powershell脚本用于将APK发布到Bugly,主要是调用 CURL,这里就不详述了

这样,就可以进行 手动或自动集成的操作

clip_image004

小技巧:

关于敏感数据,一些敏感数据,比如签名时的密码、其实可以在 生成定义 的 变量 中进行定义,并设置为加密变量 ,这样在传输或编辑时,都将无法查看此变量

clip_image006

引用:

Vsts build 中可以使用的变量:

https://www.visualstudio.com/zh-cn/docs/build/define/variables

Bugly api文档

https://bugly.qq.com/docs/user-guide/api-beta/?v=20160824161206

获取 Xamarin.Android AndroidManifest 信息

https://github.com/chsword/zou-vsts-tasks

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