《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》一2.2 Android源代码下载及编译过程

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介: 本节书摘来自华章出版社《深入理解Android:Telephony原理剖析与最佳实践》一 书中的第2章,第2.2节,作者:杨青平,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.2 Android源代码下载及编译过程

前面完成了Ubuntu、JDK、Android SDK的安装和配置,接着开始下载和编译Android 4.0源代码,这个过程简单但花费的时间比较长,请读者先有个心理准备。
Android 4.0的代号为Ice Cream Sandwich,简称ICS,中文名称冰淇淋三明治。

2.2.1 工作目录设置

本书采用ICS名称的文件夹作为Android 4.0源代码的根目录,在用户根目录下新建代码根目录ICS文件夹,并设置此目录为工作目录,在.bashrc中增加export $workdir=~/ICS。
注意 笔者在Android开发过程中发现,配置工作目录的环境变量有利于提升工作效率,这主要体现在一些Android工具命令、代码路径、编译结果路径等与工作环境变化配合使用会简化操作,读者在使用过程中逐步体味;后续涉及的$workdir是Android 4.0源代码的根目录。

2.2.2 源代码下载

Android 4.0源代码本地的目录已经建立,接着就要开始下载代码了,操作及相关说明如下:

/* repo脚本下载(repo脚本是Android项目编写的Python的脚本,用来统一管理Android项目的代码仓库) */
$sudo curl https://dl-ssl.google.com/dl/googlesource/git-repo/repo > /usr/bin/repo
$chmod +x /usr/bin/repo
//代码下载
cd $workdir//实际进入~/ICS目录
repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest \
-b android-4.0.3_r1//初始化Android代码仓库,其版本为4.0.3

repo sync / 开始下载代码,这个过程花费的时间很长,国内下载完毕的时间大概在几个小时到十多个小时,视网络情况而定;建议读者在晚上下载,一般来讲,一个晚上基本可以完成下载,即使代码下载中途中断了,也不必担心, repo sync支持续传 /

2.2.3 整体编译Android 源代码

Android 4.0源代码下载完成后,开始编译源码,详情见如下操作及相关说明:

$cd $workdir
$ make
============================================
PLATFORM_VERSION_CODENAME=REL
PLATFORM_VERSION=4.0.3//Android源码版本为4.0.3
TARGET_PRODUCT=full
……
============================================
Checking build tools versions...

……//由于编译过程时间比较长,编译的日志会很大,这里省略了编译日志
//以下是编译成功日志信息,可以看出成功生成了很多IMG镜像文件

Installed file list: out/target/product/generic/installed-files.txt
Target system fs image: out/target/product/generic/obj/PACKAGING/systemimage_intermediates/system.img
Install system fs image: out/target/product/generic/system.img
Target ram disk: out/target/product/generic/ramdisk.img
Target userdata fs image: out/target/product/generic/userdata.img

第一次编译时间较长,大约为3小时,如果计算机处理能力较强,可以使用make –j8增加编译工作进程数从而减少编译时间。编译完成后,进入$workdir/out/target/product/generic,关注此目录下的system.img、ramdisk.img、userdata.img等3个IMG镜像文件以及data、obj、root、system等目录,请读者自己去看看这些目录下究竟生成了一些什么文件。这里重点关注system目录,其主要结构如下:
app(应用apk文件,如Phone.apk、Mms.apk等)
bin(可执行文件,rild、vold等)
etc(系统配置信息)
fonts(字体文件)
framework(主要保存一些jar包,framework.jar、core.jar等)
lib(主要保存一些so动态链接库文件,libril.so、libreference-ril.so等)
usr(用户配置信息)
xbin(系统的一些可执行文件)

2.2.4 单个模块按需编译

整个Android编译环境从搭建到现在已经完成了80%。前面已经谈到之所以搭建这样的编译环境,就是为了能够调试、运行修改的内容。如果在Phone应用里修改了Android源码增加日志打印,是不是也要通过make来编译呢?这样的话,是不是在编译方面需要花很多时间?不用担心,在Android中能够按照模块进行模块的单独编译,减少不必要的编译时间开销。
注意 在进行分模块编译之前,我们必须完成整体编译,否则不能成功编译需要单个编译的模块。
分模块编译主要有两种方式:第一种,在$workdir下mmm module path;第二种,进入对应的应用模块代码所在目录,执行mm。详情见如下操作及相关说明:

$cd $workdir
$mmm packages/apps/Phone/  //编译Phone应用
$mmm frameworks/base/       //编译frameworks
$. build/envsetup.sh//mm编译方法加载环境变量;这里需要注意的是,build前有一个空格
$cd packages/apps/Phone //Phone应用代码目录
$mm  //编译Phone模块
$cd $workdir
$cd frameworks/base //进入frameworks代码目录
$mm  //编译frameworks

不论采用什么方式编译单个模块,编译成功后,均有如下类似的日志:

Install: out/target/product/generic/system/XXX/XXX.apk

XXX代表应用模块的名称,如果编译frameworks,会生成framework.jar。
注意 建议使用mmm方式分模块编译,如果使用mm方式编译,就会删除system.img、ramdisk.img、userdata.img等IMG镜像文件,之后还要重新make编译全部代码生成这些镜像文件,非常耗时。

2.2.5 编译生成本地Android SDK

还记得前面下载和安装的Android官方发布的SDK吗?既然已经下载了Android 4.0.3源代码,就可以根据Android源代码编译本地的Android SDK,详情见如下操作及相关说明:

$cd $workdir
$make sdk /* 在Android 4.0之前的版本直接用make SDK就能正常编译完成,但到了4.0版本就需要做一些预编译的工作了,否则直接编译SDK会有编译错误出现 */ 
//采用如下的编译过程就能正常编译出本地Android SDK
$. build/envsetup.sh//这里容易出错的地方就是,build前有一个空格
$lunch sdk-eng//加载sdk-eng,默认是full-eng
$make sdk//编译SDK
//编译成功后有如下日志
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.android_linux-x86.zip
//将刚编译出的SDK压缩包复制出来,在做make编译全部代码时会删除此文件,这样避免了重复编译SDK
$cd $workdir/out/host/linux-x86/sdk/
$cp android-sdk_eng.android_linux-x86.zip $workdir/
$tar –xvf $workdir/android-sdk_eng.android_linux-x86.zip
//可对比一下官方发布的SDK与本地编译的SDK有什么区别
相关实践学习
日志服务之使用Nginx模式采集日志
本文介绍如何通过日志服务控制台创建Nginx模式的Logtail配置快速采集Nginx日志并进行多维度分析。
相关文章
|
2月前
|
移动开发 监控 Android开发
Android & iOS 使用 ARMS 用户体验监控(RUM)的最佳实践
本文主要介绍了 ARMS 用户体验监控的基本功能特性,并介绍了在几种常见场景下的最佳实践。
|
3月前
|
安全 Android开发 Kotlin
Android经典实战之SurfaceView原理和实践
本文介绍了 `SurfaceView` 这一强大的 UI 组件,尤其适合高性能绘制任务,如视频播放和游戏。文章详细讲解了 `SurfaceView` 的原理、与 `Surface` 类的关系及其实现示例,并强调了使用时需注意的线程安全、生命周期管理和性能优化等问题。
165 8
|
4月前
|
Java Android开发 C++
Android Studio JNI 使用模板:c/cpp源文件的集成编译,快速上手
本文提供了一个Android Studio中JNI使用的模板,包括创建C/C++源文件、编辑CMakeLists.txt、编写JNI接口代码、配置build.gradle以及编译生成.so库的详细步骤,以帮助开发者快速上手Android平台的JNI开发和编译过程。
286 1
|
29天前
|
缓存 Java 数据库
Android的ANR原理
【10月更文挑战第18天】了解 ANR 的原理对于开发高质量的 Android 应用至关重要。通过合理的设计和优化,可以有效避免 ANR 的发生,提升应用的性能和用户体验。
56 8
|
2月前
|
Linux API 开发工具
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
ijkplayer是由B站研发的移动端播放器,基于FFmpeg 3.4,支持Android和iOS。其源码托管于GitHub,截至2024年9月15日,获得了3.24万星标和0.81万分支,尽管已停止更新6年。本文档介绍了如何在Linux环境下编译ijkplayer的so库,以便在较新的开发环境中使用。首先需安装编译工具并调整/tmp分区大小,接着下载并安装Android SDK和NDK,最后下载ijkplayer源码并编译。详细步骤包括环境准备、工具安装及库编译等。更多FFmpeg开发知识可参考相关书籍。
94 0
FFmpeg开发笔记(五十九)Linux编译ijkplayer的Android平台so库
|
2月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android View的绘制流程和原理详细解说
Android View的绘制流程和原理详细解说
39 3
|
2月前
|
编译器 Android开发
配置环境变量,使CMakeLists.txt可直接使用Android NDK工具链编译项目
配置环境变量,使CMakeLists.txt可直接使用Android NDK工具链编译项目
|
2月前
|
Ubuntu Shell API
Ubuntu 64系统编译android arm64-v8a 的openssl静态库libssl.a和libcrypto.a
Ubuntu 64系统编译android arm64-v8a 的openssl静态库libssl.a和libcrypto.a
|
3月前
|
ARouter 测试技术 API
Android经典面试题之组件化原理、优缺点、实现方法?
本文介绍了组件化在Android开发中的应用,详细阐述了其原理、优缺点及实现方式,包括模块化、接口编程、依赖注入、路由机制等内容,并提供了具体代码示例。
47 2
|
3月前
|
编解码 前端开发 Android开发
Android经典实战之TextureView原理和高级用法
本文介绍了 `TextureView` 的原理和特点,包括其硬件加速渲染的优势及与其他视图叠加使用的灵活性,并提供了视频播放和自定义绘制的示例代码。通过合理管理生命周期和资源,`TextureView` 可实现高效流畅的图形和视频渲染。
246 12