真的强!借助阿里技术博主分享的Android面试笔记,我拿到了字节跳动的offer

简介: 真的强!借助阿里技术博主分享的Android面试笔记,我拿到了字节跳动的offer


  • 图:有向无环图的解释
  • TCP/UDP的区别
  • synchronized与Lock的区别
  • volatile
  • Java线程池
  • Java中对象的生命周期
  • 类加载机制
  • 双亲委派模型
  • Android事件分发机制
  • MVP模式
  • RxJava
  • 抽象类和接口的区别
  • 集合 Set实现 Hash 怎么防止碰撞
  • JVM 内存区域 开线程影响哪块内存
  • 垃圾收集机制 对象创建,新生代与老年代
  • 二叉树 深度遍历与广度遍历
  • B树、B+树
  • 消息机制
  • 进程调度
  • 进程与线程
  • 死锁
  • 进程状态
  • JVM内存模型
  • 并发集合了解哪些
  • ConCurrentHashMap实现
  • CAS介绍
  • 开启线程的三种方式,run()和start()方法区别
  • 线程池
  • 常用数据结构简介
  • 判断环(猜测应该是链表环)
  • 排序,堆排序实现
  • 链表反转

字节跳动


  • synchronized用法
  • volatile用法
  • 动态权限适配方案,权限组的概念
  • 网络请求缓存处理,okhttp如何处理网络缓存的
  • 图片加载库相关,bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
  • 进程保活
  • listview图片加载错乱的原理和解决方案
  • https相关,如何验证证书的合法性,https中哪里用了对称加密,哪里用了非对称加密,对加密算法(如RSA)等是否有了解

美团


  • MVC、MVP、MVVM
  • 广播(动态注册和静态注册区别,有序广播和标准广播)
  • service生命周期
  • handler实现机制(很多细节需要关注:如线程如何建立和退出消息循环等等)
  • 多线程(关于AsyncTask缺陷引发的思考)
  • 数据库数据迁移问题
  • 设计模式相关(例如Android中哪里使用了观察者模式,单例模式相关)
  • x个苹果,一天只能吃一个、两个、或者三个,问多少天可以吃完
  • TCP与UDP区别与应用(三次握手和四次挥手)涉及到部分细节(如client如何确定自己发送的消息被server收到) HTTP相关 提到过Websocket 问了WebSocket相关以及与socket的区别
  • 是否熟悉Android jni开发,jni如何调用java层代码
  • 进程间通信的方式
  • java注解
  • 计算一个view的嵌套层级
  • 项目组件化的理解
  • 多线程断点续传原理
  • Android系统为什么会设计ContentProvider,进程共享和线程安全问题
  • jvm相关
  • Android相关优化(如内存优化、网络优化、布局优化、电量优化、业务优化)
  • EventBus实现原理

网易


  • static synchronized 方法的多线程访问和作用,同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题
  • 内部类和静态内部类和匿名内部类,以及项目中的应用
  • handler发消息给子线程,looper怎么启动
  • View事件传递
  • activity栈
  • 封装view的时候怎么知道view的大小
  • arraylist和linkedlist的区别,以及应用场景
  • 怎么启动service,service和activity怎么进行数据交互
  • 下拉状态栏是不是影响activity的生命周期,如果在onStop的时候做了网络请求,onResume的时候怎么恢复
  • view渲染

拼多多


  • 数据结构中堆的概念,堆排序
  • 死锁的概念,怎么避免死锁
  • ReentrantLock 、synchronized和volatile(n面)
  • HashMap
  • singleTask启动模式
  • 用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
  • 消息机制实现
  • ReentrantLock的内部实现
  • App启动崩溃异常捕捉
  • 事件传递机制的介绍
  • ListView的优化
  • 二叉树,给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
  • 模式MVP,MVC介绍
  • 断点续传的实现
  • 集合的接口和具体实现类,介绍
  • TreeMap具体实现
  • synchronized与ReentrantLock
  • 手写生产者/消费者模式
  • 逻辑地址与物理地址,为什么使用逻辑地址
  • 一个无序,不重复数组,输出N个元素,使得N个元素的和相加为M,给出时间复杂度、空间复杂度。手写算法
  • .Android进程分类
  • 前台切换到后台,然后再回到前台,Activity生命周期回调方法。弹出Dialog,生命值周期回调方法。
  • Activity的启动模式

京东


  • RxJava的功能与原理实现
  • RecycleView的使用,原理,RecycleView优化
  • ANR的原因
  • 四大组件
  • Service的开启方式
  • Activity与Service通信的方式
  • Activity之间的通信方式
  • HashMap的实现,与HashSet的区别
  • JVM内存模型,内存区域
  • Java中同步使用的关键字,死锁
  • MVP模式
  • Java设计模式,观察者模式
  • Activity与Fragment之间生命周期比较
  • 广播的使用场景
  • Bitmap 使用时候注意什么?
  • Oom 是否可以try catch ?
  • 内存泄露如何产生?
  • 适配器模式,装饰者模式,外观模式的异同?
  • ANR 如何产生?
  • String buffer 与string builder 的区别?
  • 如何保证线程安全?
  • java四中引用
  • Jni 用过么?
  • 多进程场景遇见过么?
  • 关于handler,在任何地方new handler 都是什么线程下
  • sqlite升级,增加字段的语句
  • bitmap recycler 相关
  • 强引用置为null,会不会被回收?
  • glide 使用什么缓存?
  • Glide 内存缓存如何控制大小?
  • 如何保证多线程读写文件的安全?

字节跳动面试分享(三轮压力面)

下面的面试题我把答案整理在了文档内了,答案和解析都是面试后续进行整理和总结的,包括个人见解和思考,不完全正确,具有一定参考价值,如果需要答案分享的可以直接去我 CodeChina地址:https://codechina.csdn.net/u012165769/Android-T3 访问查阅。

一面

  • 介绍项目,讲述一下项目之中遇到过的难点,你是如何解决的?
  • Activity的生命周期和启动模式
  • 什么是内存泄漏,Android里有哪些内存泄漏的场景,原因是什么
  • JVM的GC过程,GC的算法都有哪些
  • 进程和线程的概念,Android里怎样实现多线程?(Thread Handler AsyncTask IntentService等等)
  • Handler的原理和使用
  • Handler是怎么和线程绑定的(Looper),为什么Looper.loop()要设计成死循环
  • Android View绘制流程,当一个TextView的实例调用setText()方法后执行了什么?
  • 热修复的原理,你都了解过哪几种热修复框架
  • OkHttp的原理

二面

  • Android线程池设计原理
  • Android如何实现多进程,应用场景是什么
  • Android的IPC机制(Binder)
  • Binder的大体设计模式
  • RemoteViews实现和使用场景
  • RecyclerView绘制步骤和复用机制


相关文章
|
2天前
|
ARouter IDE 开发工具
Android面试题之App的启动流程和启动速度优化
App启动流程概括: 当用户点击App图标,Launcher通过Binder IPC请求system_server启动Activity。system_server指示Zygote fork新进程,接着App进程向system_server申请启动Activity。经过Binder通信,Activity创建并回调生命周期方法。启动状态分为冷启动、温启动和热启动,其中冷启动耗时最长。优化技巧包括异步初始化、避免主线程I/O、类加载优化和简化布局。
19 3
Android面试题之App的启动流程和启动速度优化
|
3天前
|
安全 Java 编译器
Android面试题之Java 泛型和Kotlin泛型
**Java泛型是JDK5引入的特性,用于编译时类型检查和安全。泛型擦除会在运行时移除类型参数,用Object或边界类型替换。这导致几个限制:不能直接创建泛型实例,不能使用instanceof,泛型数组与协变冲突,以及在静态上下文中的限制。通配符如<?>用于增强灵活性,<? extends T>只读,<? super T>只写。面试题涉及泛型原理和擦除机制。
13 3
Android面试题之Java 泛型和Kotlin泛型
|
3天前
|
网络协议 算法 安全
小米安卓春招面试一面
小米安卓春招面试一面
20 3
|
4天前
|
缓存 网络协议 Java
Android面试题之Java网络通信基础知识
Socket是应用与TCP/IP通信的接口,封装了底层细节。网络通信涉及连接、读写数据。BIO是同步阻塞,NIO支持多路复用(如Selector),AIO在某些平台提供异步非阻塞服务。BIO示例中,服务端用固定线程池处理客户端请求,客户端发起连接并读写数据。NIO的关键是Selector监控多个通道的事件,减少线程消耗。书中推荐《Java网络编程》和《UNIX网络编程》。关注公众号AntDream了解更多。
17 2
|
4天前
|
XML JSON Java
Android面试题 之 网络通信基础面试题
序列化对比:Serializable码流大、性能低;XML人机可读但复杂;JSON轻量、兼容性好但空间消耗大;ProtoBuff高效紧凑。支持大量长连接涉及系统限制调整、缓冲区优化。select/poll/epoll是IO多路复用,epoll在高连接数下性能更优且支持边缘触发。水平触发持续通知数据,边缘触发仅通知新数据。直接内存减少一次拷贝,零拷贝技术如sendfile和MMAP提升效率。关注公众号&quot;AntDream&quot;了解更多技术细节。
11 1
|
5天前
|
Android开发 Kotlin
Android面试题 之 Kotlin DataBinding 图片加载和绑定RecyclerView
本文介绍了如何在Android中使用DataBinding和BindingAdapter。示例展示了如何创建`MyBindingAdapter`,包含一个`setImage`方法来设置ImageView的图片。布局文件使用`&lt;data&gt;`标签定义变量,并通过`app:image`调用BindingAdapter。在Activity中设置变量值传递给Adapter处理。此外,还展示了如何在RecyclerView的Adapter中使用DataBinding,如`MyAdapter`,在子布局`item.xml`中绑定User对象到视图。关注公众号AntDream阅读更多内容。
12 1
|
30天前
|
算法 Java 应用服务中间件
阿里面试:说说自适应限流?
限流想必大家都不陌生,它是一种控制资源访问速率的策略,用于保护系统免受过载和崩溃的风险。限流可以控制某个服务、接口或系统在一段时间内能够处理的请求或数据量,以防止系统资源耗尽、性能下降或服务不可用。 常见的限流策略有以下几种: 1. **令牌桶算法**:基于令牌桶的方式,限制每个单位时间内允许通过的请求量,请求量超出限制的将被拒绝或等待。 2. **漏桶算法**:基于漏桶的方式,限制系统处理请求的速率,请求速率过快时将被限制或拒绝。 3. **计数器算法**:通过计数器记录单位时间内的请求次数,并根据设定的阈值进行限制。 通过合理的限流策略,可以保护系统免受恶意攻击、突发流量和资源
33 4
阿里面试:说说自适应限流?
|
7天前
|
Android开发
Android面试题之activity启动流程
该文探讨了Android应用启动和Activity管理服务(AMS)的工作原理。从Launcher启动应用开始,涉及Binder机制、AMS回调、进程创建、Application和Activity的生命周期。文中详细阐述了AMS处理流程,包括创建ClassLoader、加载APK、启动Activity的步骤,以及权限校验和启动模式判断。此外,还补充了activity启动流程中AMS的部分细节。欲了解更多内容,可关注公众号“AntDream”。
10 1
|
8天前
|
存储 Java 调度
Android面试题之Kotlin 协程的挂起、执行和恢复过程
了解Kotlin协程的挂起、执行和恢复机制。挂起时,状态和上下文(局部变量、调用栈、调度器等)被保存;挂起点通过`Continuation`对象处理,释放线程控制权。当恢复条件满足,调度器重新分配线程,调用`resumeWith`恢复执行。关注公众号“AntDream”获取更多并发知识。
17 2
|
8天前
|
Java Linux Android开发
Android面试题之说说系统的启动流程(总结)
这篇文章概述了Android系统的启动流程,从Boot Rom到Zygote进程和SystemServer的启动。init进程作为用户级别的第一个进程,负责创建文件目录、初始化服务并启动Zygote。Zygote通过预加载资源和创建Socket服务,使用fork函数生成SystemServer进程。fork过程中,子进程继承父进程大部分信息但具有独立的进程ID。Zygote预加载资源以减少后续进程的启动时间,而SystemServer启动众多服务并最终开启Launcher应用。文中还讨论了为何从Zygote而非init或SystemServer fork新进程的原因。
16 2