【高阶数据结构】二叉树进阶探秘:AVL树的平衡机制与实现详解(三)

简介: 【高阶数据结构】二叉树进阶探秘:AVL树的平衡机制与实现详解

【高阶数据结构】二叉树进阶探秘:AVL树的平衡机制与实现详解(二)https://developer.aliyun.com/article/1617412


七、AVLTree.h

#pragma once
#include <assert.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//设置默认权限为公用的结构体
template<class K, class V>
    struct AVLTreeNode
    {
        AVLTreeNode<K, V>* _left;
        AVLTreeNode<K, V>* _right;
        AVLTreeNode<K, V>* _parent;
        pair<K, V> _kv;
        int _bf;
        //主要类型
        AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
            :_left(nullptr)
                , _right(nullptr)
                , _parent(nullptr)
                , _kv(kv)
                , _bf(0)
            {}
    };
template<class K, class V>
    class AVLTree
    {
        typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
        public:
        Node* Find(const K& key)
        {
            //按照搜索树
            Node* cur = _root;
            while (cur)
            {
                if (cur->_kv.first < key)
                {
                    cur = cur->_right;
                }
                else if (cur->_kv.first > key)
                {
                    cur = cur->_left;
                }
                else
                {
                    //返回当前节点的指针
                    return cur;
                }
            }
            return nullptr;
        }
        bool Insert(const pair<K, V>& kv)
        {
            if (_root == nullptr)
            {
                _root = new Node(kv);
                return true;
            }
            //也是查找需要插入的地方,进行插入
            Node* parent = nullptr;
            Node* cur = _root;
            //目的就是让cur走到合适的空位置
            while (cur)
            {
                if (cur->_kv.first < kv.first)
                {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_right;
                }
                else if (cur->_kv.first > kv.first)
                {
                    parent = cur;
                    cur = cur->_left;
                }
                else
                {
                    assert(!cur);
                }
            }
            //需要将这个节点连接起来
            cur = new Node(kv);
            cur->_parent = parent;
            if (parent->kv.first > cur->_kv.first)
            {
                parent->_left = cur;
            }
            else if (parent->kv.first < cur->_kv.first)
            {
                parent->_right = cur;
            }
            //上述完成了插入的逻辑,调正平衡因子
            while (parent)
            {
                //平衡因子的规则
                if (parent->_left == cur)
                {
                    parent->_bf--;
                }
                else if (parent->_right == cur)
                {
                    parent->_bf++;
                }
                //判断是否回到父亲节点改动
                if (parent->_bf == 0)
                {
                    //没有啥问题,可以跳出程序
                    break;
                }
                else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
                {
                    cur = parent;
                    parent = parent->_parent;
                }
                //出现问题,这种情况是由情况二变化过来的,那么就是说,cur和parent向上移动了
                else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
                {
                    //这里根据规律,去固定改变平衡因子
                    if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateL(parent);
                    }
                    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                    {
                        RotateR(parent);
                    }
                    //双旋
                    if (parent->_bf == 2 &&  cur->_bf == -1)
                    {
                        RotateRL(parent);
                    }
                    if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                    {
                        RotateLR(parent);
                    }
                    break;
                }
                else
                {
                    assert(false);
                }
            }
        }
        void RotateR(Node* parent)
        {
            Node* SubL = parent->_left;
            Node* SubLR = SubL->_right;
            parent->_left = SubLR;
            if (SubLR)
                SubLR->_parent = parent;
            SubL->_right = parent;
            Node* ppNode = parent->_parent;
            parent->_parent = SubL;
            if (parent == _root)
            {
                SubL = _root;
                SubL->_parent = nullptr;
            }
            else
            {
                if (ppNode->_left == parent)
                {
                    ppNode->_left = SubL;
                }
                else if (ppNode->_right == parent)
                {
                    ppNode->_right = SubL;
                }
                SubL->_parant = ppNode;
            }
            SubL->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
        }
        void RotateL(Node* parent)
        {
            Node* SubR = parent->_right;
            Node* SubRL = SubR->_left;
            parent->_right = SubRL;
            if (SubRL)
                SubR->_parent = parent;
            SubR->_left = parent;
            Node* ppNode = parent->_parent;
            parent->_parent = SubR;
            if (parent == _root)
            {
                SubR = _root;
                SubR->_parent = nullptr;
            }
            else
            {
                if (ppNode->_left == parent)
                {
                    ppNode->_left = SubR;
                }
                else if (ppNode->_right == parent)
                {
                    ppNode->_right = SubR;
                }
                SubR->_parant = ppNode;
            }
            SubR->_bf = 0;
            parent->_bf = 0;
        }
        void RotateRL(Node* parent)
        {
            Node* subR = parent->_right;
            Node* subRL = subR->_left;
            int bf = subRL->_bf;
            RotateR(subR);
            RotateL(parent);
            subRL->_bf = 0;
            if (bf == 1)
            {
                subR->_bf = 0;
                parent->_bf = -1;
            }
            else if (bf == -1)
            {
                parent->_bf = 0;
                subR->_bf = 1;
            }
            else
            {
                parent->_bf = 0;
                subR->_bf = 0;
            }
        }
        void RotateLR(Node* parent)
        {
            Node* SubL = parent->_left;
            Node* SubLR = SubL->_right;
            int _bf = SubLR->_bf;
            RotateL(parent->_left);
            RotateR(parent);
            if (_bf == 0)
            {
                parent->_bf = 0;
                SubL->_bf = 0;
                SubLR->_bf = 0;
            }
            else if (_bf == 1)
            {
                parent->_bf = 0;
                SubL->_bf = -1;
                SubLR->_bf = 0;
            }
            else if (_bf == -1)
            {
                parent->_bf = 1;
                SubL->_bf = 0;
                SubLR->_bf = 0;
            }
            else
            {
                assert(false);
            }
        }
        void InOder()
        {
            _InOder(_root);
            cout << endl;
        }
        bool IsBalance()
        {
            return _IsBalance(_root);
        }
        int Height()
        {
            return _Height(_root);
        }
        int Size()
        {
            return _Size(_root);
        }
        private:
        int _Size(Node* root)
        {
            return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
        }
        int _Height(Node* root)
        {
            if (root == nullptr)
                return 0;
            return max(_Height(root->_left), _Height(root->_right)) + 1;
        }
        bool _IsBalance(Node* root)
        {
            if (root == nullptr)
                return true;
            int leftHeight = _Height(root->_left);
            int rightHeight = _Height(root->_right);
            // 不平衡
            if (abs(leftHeight - rightHeight) >= 2)
            {
                cout << root->_kv.first << endl;
                return false;
            }
            // 顺便检查一下平衡因子是否正确
            if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
            {
                cout << root->_kv.first << endl;
                return false;
            }
            return _IsBalance(root->_left)
                && _IsBalance(root->_right);
        }
        void _InOder(Node* _root)
        {
            if (_root == nullptr)
            {
                return;
            }
            InOder(_root->_left);
            cout << _root->_kv.first << " " << _root->_kv.second << endl;
            InOder(_root->_right);
        }
        private:
        Node* _root = nullptr;
    };
void AVLTest1()
{
    AVLTree<int, int> at;
}

以上就是本篇文章的所有内容,在此感谢大家的观看!这里是高阶数据结构笔记,希望对你在学习高阶数据结构旅途中有所帮助!

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