栈与队列练习题

简介: 栈与队列练习题

有效的括号

有效的括号


思路: 我们可以使用一个栈来解决这个问题, 我们用栈来存储左括号,当遇见右括号就取出栈顶元素出来比较,如果符合就继续匹配,否则就返回false, 或者最后栈还要数据,或者栈没有数据但还要右括号都是不匹配成功的

typedef char TackDataType;
typedef struct Stack
{
    TackDataType * a;
    int top; //栈顶元素
    int capacity;
}Stack;
//初始化
void TackInit(Stack *pst)
{
    assert(pst);
    pst->a = NULL;
    pst->top = -1;
    pst->capacity = 0;
}
// 入栈
void TackPush(Stack *pst, TackDataType elemest)
{
    assert(pst);
    //判断是否满了
    if ((pst->top) +1 == pst->capacity)
    {
        pst->capacity = (pst->capacity == 0? 4 : pst->capacity * 2);
        TackDataType* tmp = (TackDataType*)realloc(pst->a,sizeof(Stack) * pst->capacity);
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc");
            return;
        }
        pst->a = tmp;

    }
    pst->a[++(pst->top)] = elemest;

}
//出栈
void TackPop(Stack *pst)
{
    assert(pst);
    if(pst->top != -1)
        pst->top--;
}
//长度
int TackSize(Stack *pst)
{
    assert(pst);
    return (pst->top) + 1;
}
//是否为空
bool TackEmpty(Stack *pst)
{
    assert(pst);
    return pst->top == -1; 
}
//栈顶元素
TackDataType TackTop(Stack *pst)
{
    assert(pst);
    return pst->a[pst->top];
}
//释放
void TackDestroy(Stack *pst)
{
    free(pst->a);
    pst->a = NULL;
    pst->top = -1;
    pst ->capacity = 0;
}

bool isValid(char* s) 
{
    Stack pst;
    //初始化
    TackInit(&pst);
    while(*s)
    {
        if(*s == '{' || *s == '[' || *s == '(')
        {
            //入栈
            TackPush(&pst, *s);

        }
        else
        {
            //是否为空
            if (TackEmpty(&pst))
            {
                TackDestroy(&pst);
                return false;
            }

                
            //栈顶元素
            if ((*s == '}' &&  TackTop(&pst) == '{')
            || (*s == ']' &&  TackTop(&pst) == '[')
            ||(*s == ')' &&  TackTop(&pst) == '('))
            {
                //出栈
                TackPop(&pst);
            }
            else
            {
                return false;
            }
            

        }
        s++;
    }
    //是否为空
    if (!TackEmpty(&pst))
    {
        TackDestroy(&pst);
        return false;
    }
    TackDestroy(&pst);    
    return true;

    
}



用队列实现栈

用队列实现栈


这道题主要的就是在删除和插入数据中要下点功夫,

插入: 我们只需往不为空的队列插入,因为这样必定有一个队列为空,如果刚开始两个队列都为空,我们只需随意插入一个队列就行

删除: 我们删除栈的栈顶元素,是直接删除最新插入的元素,而队列的特点就是先进先出,我们可以借助空队列把非空队列的最后一个元素保留下来,然后把多余的元素插入到空队列中,需要注意的是,插入的最后一个元素的下一个next一定要修改为NULL,不然在释放会有野指针,然后保留的最后一个元素再free掉,

剩下的就是释放空间:

我们要先释放掉链表的空间,然后再释放两个队列的空间,

删除:

typedef int QDataType;
//链表节点
typedef struct QNode
{
    QDataType val;
    struct QNode *next;
}QNode;
//队列结构
typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail; //队尾
    int size;
}Queue;


//创建两个队列
typedef struct
{
    Queue stack1;
     Queue stack2;

} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    //创建两个队列
    MyStack * Queuetack = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    //创建哨兵位
    Queuetack->stack1.head = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    Queuetack->stack1.head->next = NULL;
    Queuetack->stack1.size = 0;
     Queuetack->stack1.tail = Queuetack->stack1.head;
      //创建哨兵位
     Queuetack->stack2.head = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    Queuetack->stack2.head->next = NULL;
    Queuetack->stack2.size = 0;
     Queuetack->stack2.tail = Queuetack->stack2.head;
     return Queuetack;

    
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
   assert(obj);
    if (obj->stack2.size)
    {
        //创建节点
        QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        newnode->val = x;
        newnode->next = NULL;
        //插入
        obj->stack2.tail->next = newnode;
        obj->stack2.tail = newnode;
        obj->stack2.size++;
    }
    else
    {
        //创建节点
        QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
        assert(newnode);
        newnode->val = x;
        newnode->next = NULL;
        //插入
        obj->stack1.tail->next = newnode;
        obj->stack1.tail = newnode;
        obj->stack1.size++;
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    if (!obj->stack2.size && !obj->stack1.size)
        return 0;
    if (obj->stack2.size)
    {
        while (obj->stack2.head->next != obj->stack2.tail)
        {
            QNode* node = obj->stack2.head->next;
            obj->stack2.head->next = node->next;
            obj->stack1.tail->next = node;
            obj->stack1.tail = node;
            
            obj->stack1.size++;

        }
        obj->stack1.tail->next = NULL;
        int a = obj->stack2.tail->val;
        free(obj->stack2.tail);
        obj->stack2.tail = obj->stack2.head;
        obj->stack2.head->next = NULL;
        obj->stack2.size = 0;
        return a;
    }
    else
    {

        while (obj->stack1.head->next != obj->stack1.tail)
        {
            QNode* node = obj->stack1.head->next;
            obj->stack1.head->next = node->next;
            obj->stack2.tail->next = node;
            obj->stack2.tail = node;
            
            obj->stack2.size++;

        }
        obj->stack2.tail->next = NULL;
        int a = obj->stack1.tail->val;
        free(obj->stack1.tail);
        obj->stack1.tail = obj->stack1.head;
        obj->stack1.head->next = NULL;
        obj->stack1.size = 0;
        return a;
    }
    
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{

    
    if (!obj->stack2.size && !obj->stack1.size)
        return 0;
    if (!obj->stack2.size)
    {
        return obj->stack1.tail->val;
    }
    else
    {
        return obj->stack2.tail->val;
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) 
{
    return obj->stack2.size== 0 && obj->stack1.size ==0;
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QNode *cur = obj->stack1.head->next;
    while(cur)
    {
        QNode *cur1 = cur->next;
        free(cur);
        cur = cur1;
    }
    free(obj->stack1.head);
    obj->stack1.head = NULL;
    obj->stack1.size = 0;
    obj->stack1.tail = NULL;

    cur = obj->stack2.head->next;
     while(cur)
    {
        QNode *cur1 = cur->next;
        free(cur);
        cur = cur1;
    }
     free(obj->stack2.head);
    obj->stack2.head = NULL;
    obj->stack2.size = 0;
    obj->stack2.tail = NULL;
    free(obj);
}


用栈实现队列

用栈实现队列

结构:

这道题的思路和上面的题目思路是相同的,我们借助两个栈来实现队列,

有点差别就是

插入:


我们插入要插入到stack1那里去,

删除:

如果stack2为空,我们就要把stack1的数据插入stack2,如果stack2有数据可以先删除stack2的数据,直到为空,然后再把stack1的数据插入到stack2里面去


查找头:

如果stack2为空,我们就要把stack1的数据插入stack2,如果stack2有数据可以先查找stack2的数据


删除我们不能从top那边开始拉数据,而是要从left开始,

我们还要注意的就是队列插入的时候一定判断 栈是否要扩大空间,

typedef int StackDAtaType;
typedef struct Stack
{
    StackDAtaType *data;
    int top;//栈顶元素下一个
    int capacity;

}Stack;

typedef struct 
{
    Stack stack1;
    Stack stack2;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    //初始化
    MyQueue *queue = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    //第一个栈
    queue->stack1.data = NULL;
    queue->stack1.top = 0;//栈顶元素的下一个
    queue->stack1.capacity = 0;
    //第二个栈
    queue->stack2.data = NULL;
    queue->stack2.top = 0;
    queue->stack2.capacity = 0;
    return queue;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
        //第一个栈插入
        //判断是否满栈
        if(obj->stack1.top == obj->stack1.capacity)
        {
            obj->stack1.capacity = (obj->stack1.capacity == 0 ? 4 : obj->stack1.capacity * 2);
             StackDAtaType *tmp =  (StackDAtaType*)realloc(obj->stack1.data, sizeof(StackDAtaType) * obj->stack1.capacity);
             if (tmp == NULL)
             {
                 perror("realloc");
                 return ;
             }
              obj->stack1.data = tmp;
        }
        obj->stack1.data[obj->stack1.top++] = x;
    
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(!obj->stack2.top && !obj->stack1.top)
        return 0;
    if(obj->stack2.top)
    {
        return obj->stack2.data[obj->stack2.top -1];
    }
    else
    {
        //取出第一栈的元素 插入到第二栈
        while (obj->stack1.top)
        {
             //判断是否满栈
            if (obj->stack2.top == obj->stack2.capacity)
            {
                obj->stack2.capacity = (obj->stack2.capacity == 0 ? 4 : obj->stack2.capacity * 2);
                StackDAtaType* tmp = (StackDAtaType*)realloc(obj->stack2.data, sizeof(StackDAtaType) * obj->stack2.capacity);
                if (tmp == NULL)
                {
                    perror("realloc");
                    return   0;
                }
                obj->stack2.data = tmp;
            }
  
                obj->stack2.data[obj->stack2.top++] = obj->stack1.data[--obj->stack1.top];
        }

        return obj->stack2.data[obj->stack2.top - 1];

    }
    
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(!obj->stack2.top && !obj->stack1.top)
        return 0;
    if(obj->stack2.top)
    {
        return obj->stack2.data[obj->stack2.top -1];
    }
    else
    {
        //取出第一栈的元素 插入到第二栈
        while (obj->stack1.top)
        {
             //判断是否满栈
    if (obj->stack2.top == obj->stack2.capacity)
    {
        obj->stack2.capacity = (obj->stack2.capacity == 0 ? 4 : obj->stack2.capacity * 2);
        StackDAtaType* tmp = (StackDAtaType*)realloc(obj->stack2.data, sizeof(StackDAtaType) * obj->stack2.capacity);
        if (tmp == NULL)
        {
            perror("realloc");
            return 0;
        }
        obj->stack2.data = tmp;
    }
  
            obj->stack2.data[obj->stack2.top++] = obj->stack1.data[--obj->stack1.top];
        }

        return obj->stack2.data[obj->stack2.top - 1];

    }
    
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return obj->stack1.top == 0 && obj->stack2.top == 0;
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    free(obj->stack1.data);
    obj->stack1.data = NULL;
    obj->stack1.top = 0;
    obj->stack1.capacity = 0;

    free(obj->stack2.data);
    obj->stack2.data = NULL;
    obj->stack2.top = 0;
    obj->stack2.capacity = 0;
    free(obj);

}


循环队列

循环队列


这道题主要就是判断空和满的情况

主要有顺序表和链表,

顺序表:

这里我们使用front指向队头,back指向队尾的下一个,当front和back相等就为空,但是如果顺序表只有一个元素,就会无法判断,那我们可以多创建一个空间,

当back+1等于front就是满的情况,由于是循环队列,back的值要使用(back+1 +k+1)%(k+1)

typedef struct 
{
    int *list;
    int front;
    int back;
    int k;
    
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue * obj = (MyCircularQueue *)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->list = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1)); //多开创一个空间
    obj->front = 0;
    obj->back = 0; //指向尾的下一个
    obj->k = k + 1;
    return obj;
    
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if ((obj->back + 1) % (obj->k) != obj->front)
    {
        obj->list[obj->back] = value;
        obj->back = (obj->back + 1 + obj->k) % (obj->k);
        return true;
    }
    return false;
    
    
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if (obj->back == obj->front)
        return false;
    obj->front = (obj->front + 1 + obj->k) % (obj->k);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(obj->back == obj->front)
        return -1;
    return obj->list[obj->front];
    
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(obj->back == obj->front)
        return -1;
    return obj->list[(obj->back-1 + obj->k) %(obj->k)];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->back == obj->front;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->back + 1) % (obj->k) == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->list);
    free(obj);
}


链表:我们也可以通过类似的方法来,但是我们如果要找到队尾节点,就要标记好,如果是使用双向链表就可以不用标记

typedef int DataType;
typedef struct ListNode1
{
    DataType val;
    struct ListNode1 *next;
} ListNode;
typedef struct 
{
    ListNode * head;
    ListNode* back;
    ListNode* tail;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    //创建一个循环队列
    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->head = NULL;
    obj->back = NULL;
    obj->tail =NULL;
    int i= 0;
    for (i = 0; i < k+1; i++)
    {
        //创建节点
        ListNode *newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
        newnode->next = NULL;
        if(obj->tail == NULL)
        {
            obj->head = newnode;
            obj->back = newnode;
            obj->tail = newnode;
        }
        else
        {
            obj->tail->next = newnode;
            obj->tail = obj->tail->next;
        }
    }
    obj->tail->next = obj->head;
    obj->tail = obj->back;
    return obj;
    
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{

    if(obj->head != obj->back->next)
    {
        obj->back->val = value;
        obj->tail = obj->back;
        obj->back = obj->back->next;
        return true;

    }
    return false;
    
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    //为空返回false
    if(obj->head == obj->back)
    {
        return false;
    }
    obj->head = obj->head->next;
    return true;
    
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(obj->head == obj->back)
    {
        return -1;
    }
    return obj->head->val;
    
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(obj->head == obj->back)
    {
        return -1;
    }
    return obj->tail->val;

    
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueRear(obj) == -1)
        return true;
    return false;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
     if(obj->head != obj->back->next)
    {
        return false;
    }
    return true;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    ListNode *p = obj->tail->next;
    while(obj->back != p)
    {
        ListNode *pnode = obj->back->next;
        free(obj->back);
        obj->back = pnode;
        free(obj);
    }
    
}


总结

这些题目主要还是考察我们对队列和栈的熟悉程度

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