Unity下实现跨平台的RTMP推流|轻量级RTSP服务|RTMP播放|RTSP播放低延迟解决方案

本文涉及的产品
视觉智能开放平台,图像资源包5000点
视觉智能开放平台,视频资源包5000点
视觉智能开放平台,分割抠图1万点
简介: 自2018年起,我们成功实现了Unity环境下的低延迟RTSP|RTMP播放,达到毫秒级延迟,获得业界广泛认可。现已覆盖Windows、Android、iOS与Linux平台的RTMP推送、轻量级RTSP服务及RTSP|RTMP播放。通过高效采集Unity窗口或摄像头数据,并利用原生SDK进行编码与推送,确保了数据传输的高速性。此外,播放器支持多路视频同时播放,适应不同分辨率,并保持长时间运行稳定。更多技术细节和技术博文,请参考相关链接。

 2018年,我们开始在原生RTSP|RTMP直播播放器的基础上,对接了Unity环境下的低延迟播放,毫秒级延迟,发布后,就得到了业内一致的认可。然后我们覆盖了Windows、Android、iOS、Linux的RTMP推送、轻量级RTSP服务和RTSP|RTMP播放。

目前看,Unity环境下,我们在行业内的延迟几乎是最低的(当然原生的RTSP|RTMP播放器也是),已经覆盖了以下模块:

  • Windows平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  • Windows平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);
  • Windows平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • Linux平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、Unity声音);
  • Linux平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • Android平台RTMP直播推送SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  • Android平台轻量级RTSP服务SDK(采集Unity窗体、摄像头、麦克风或Unity声音);
  • Android平台RTMP|RTSP直播播放SDK;
  • iOS平台RTMP|RTSP直播播放SDK。

1. Unity环境下RTMP推流、轻量级RTSP服务模块

Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和RTMP推送。

image.gif 编辑

需要注意的地方有几点:

1. 数据采集投递,确保高效率;

2. 屏幕分辨率发生变化,可实时适配;

3. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;

4. 屏幕数据如有水平或垂直翻转,需要有一定的矫正。

2. Unity环境下RTMP|RTSP播放器

Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。

image.gif

相关实现逻辑如下:

1. Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;

2. Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader;

3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可;

需要注意的有几点:

1. 多实例支持:播放端和推送不一样,比如智慧城市,播放端有多路场景,所以多实例支持是必备功能,多实例环境下,需要能有好的区分event状态回调等;

2. 尽可能高效率的数据传递,确保资源占有最小化;

3. 视频分辨率变化后,能自动适配;

4. Unity和原生SDK之间通信,比如event回调等;

5. 长时间运行稳定性。

相关博客

Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流

如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送

Android平台实现Unity3D下RTMP推送

Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染

Unity3D下Linux平台播放RTSP或RTMP流

Android平台实现VR头显Unity下音视频数据RTMP推送

Unity实现Camera和Audio数据的低延迟RTMP推送技术探讨

Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

相关文章
|
1月前
|
安全 Linux 图形学
Linux平台Unity下RTMP|RTSP低延迟播放器技术实现
本文介绍了在国产操作系统及Linux平台上,利用Unity实现RTMP/RTSP直播播放的方法。通过设置原生播放模块的回调函数,可将解码后的YUV数据传递给Unity进行渲染,实现低延迟播放。此外,还提供了播放器启动、参数配置及停止的相关代码示例,并概述了如何在Unity中更新纹理以显示视频帧。随着国产操作系统的发展,此类跨平台直播解决方案的需求日益增长,为开发者提供了灵活高效的开发方式。
|
13天前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
66 0
|
14天前
|
开发者 图形学 iOS开发
掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在
【8月更文挑战第31天】跨平台游戏开发是当今游戏产业的热点,尤其在移动设备普及的背景下更为重要。作为领先的游戏开发引擎,Unity以其卓越的跨平台支持能力脱颖而出,能够将游戏轻松部署至iOS、Android、PC、Mac、Web及游戏主机等多个平台。本文通过杂文形式探讨Unity在各平台的部署与发布策略,并提供具体实例,涵盖项目设置、性能优化、打包流程及发布前准备等关键环节,助力开发者充分利用Unity的强大功能,实现多平台游戏开发。
34 0
|
3月前
|
图形学 异构计算
蓝易云 - Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
以上就是在Unity中实现低延迟的全景RTMP/RTSP流渲染的基本步骤。具体的实现可能会根据你的具体需求和所使用的库有所不同。
96 0
|
4月前
|
数据采集 编解码 图形学
Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务
236 0
|
14天前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
54 6
|
13天前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
40 4
|
14天前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
37 5
|
13天前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
37 3
|
13天前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
40 3