多线程 (上) - 学习笔记1

简介: 多线程 (上) - 学习笔记

前置知识

什么是线程和进程?

进程: 是程序的一次执行,一个在内存中运行的应用程序。每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程可以有多个线程,比如在Windows系统中,一个运行的xx.exe就是一个进程。

线程: 进程中的一个执行流(控制单元 / 执行任务),负责当前进程中程序的执行。一个进程至少有一个线程,一个进程可以运行多个线程,多个线程可共享数据。

线程的优点

  1. 轻量, 创建一个线程的代价要比进程小的多
  2. 线程之间的切换, 对比进程, OS 要做的工作小很多
  3. 线程运行, 占用资源比进程少很多
  4. 能充分利用多处理器的可并行数量
  1. 在等待慢速 I/O 操作同时, 可执行其他任务
  2. 计算密集型应用, 可将计算分解到多个线程中实现, 以便在多处理器系统上运行
  3. I/O 密集型应用, 可将 I/O 操作重叠, 一个线程等待多个不同的 I/O 操作, 以提高性能.

二者的区别和联系

  • 进程是包含线程的. 每个进程至少有一个线程存在,即主线程。
  • 进程和进程之间不共享内存空间. 同一个进程的线程之间共享同一个内存空间.
  • 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。
  • 进程有自己的内存地址空间, 线程只独享指令流执行的必要资源, 如寄存器和栈
  • 线程的创建, 切换, 终止效率更高 .

更轻量的追求

人们不满足于线程的轻量, 因此又有了 “线程池” (ThreadPool) 和 “协程” (Coroutine) .


ThreadPool : 是一种利用池化技术思想来实现线程管理的技术, 主要是为了复用线程.

简单理解就是, 创建了一个容器, 容器里面放的是一定量的线程, 每次使用线程的时候, 不用创建, 直接从容器中取一个线程用, 用完之后不用销毁, 再放到回容器里去,以备下次使用


协程运行在线程之上, 属于是在线程基础之上通过分时复用的方式运行多个协程.

即一个线程包括多个协程, 协程可以当更小的线程取用, 并且协程的状态切换比线程更轻量 .

Java 线程和 OS 线程的关系

线程是 OS 的概念, OS 内核实现了线程这样的机制, 并且对用户层提供了一些 API 以供使用.

Java 标准库中的 Thread 类可以视为是对 OS 提供的 API , 进行了进一步的抽象和封装, 以便使用 .

运行 DEMO

运行代码

import java.util.Random;

public class test1 {
    private static class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            Random random = new Random();
            while(true) {
                // 打印线程名称
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                try {
                    // 随机停止 0-9 秒
                    Thread.sleep(random.nextInt(10));
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        MyThread t2 = new MyThread();
        MyThread t3 = new MyThread();

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

        Random random = new Random();
        while(true) {
            // 打印线程名称
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            try {
                // 随机停止 0-9 秒
                Thread.sleep(random.nextInt(10));
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

运行结果

main
Thread-0
Thread-2
Thread-1
Thread-1
Thread-0
main
Thread-2
Thread-2
Thread-1
Thread-1
main
Thread-0
Thread-0
Thread-0
Thread-1
main
Thread-1
Thread-2
Thread-0
...

从运行结果可以看出, 主线程与子线程之间的运行顺序完全随机 .

线程创建

继承 Thread 类

  1. 线程类继承 Thread
private static class MyThread extends Thread{
   @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程运行 逻辑");
    }
}
  1. 创建线程类的实例
MyThread t = new MyThread();  //此时只是声明了我要创建子线程, 并没有真正的去分配资源啥的

3.调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程

t.start(); //真正给线程分配资源

实现 Runnable 接口

  1. 实现 Runnable 接口
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程运行 逻辑");
    }
}
  1. 创建 Thread 类实例, 调用 Thread 时构造方法将 Runnable 对象作为 target 参数 .
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
  1. 调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程
t.start();

对比上述两种方式, 若要表示本子线程

  • 继承 Thread 类, 直接使用 this 则表示当前线程对象的引用
  • 实现 Runnable 接口, this 表示的时 MyRunnable 的引用, 若想表示本子进程, 需要使用 Thread.currentThread()

匿名内部类创建 Thread 子类对象

Thread t1 = new Thread() {
    @Override
    public void run() {
        super.run();
    }
};

匿名内部类创建 Runnable 子类对象

Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("内部代码逻辑");
    }
});

lambda 表达式创建 Runnable 子类对象

Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("内部代码逻辑"));
Thread t4 = new Thread(() -> {
    System.out.println("内部代码逻辑");
});

Thread 类常用方法

构造方法

Thread 常见的属性

  • ID 是线程的唯一标识, 不会重复
  • 优先级高的线程, 理论上 更容易被调用到
  • 后台线程的话记住一点: **JVM会在一个进程的所有 非后台线程 结束后, 才会结束运行 **
  • 存活代表 run 方法是否运行结束

中断进程

常见两种方式(本质上没什么区别)

  1. 自定义一个共享标记
  2. 使用 interrupt() 方法来通知 (相当于系统定义的共享标记)
使用自定义的变量来作为标志位
public class test2 {
    private static class MyRunnable implements Runnable{
        private static boolean  isQuit = true;

        @Override
        public void run() {
            while(isQuit) {
                System.out.println("线程执行");

                try {
                    // 线程执行中
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 共享标记修改, 需要终止线程
            System.out.println("线程终止");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(target, "zrj");
        t.start();
        Thread.sleep(10 * 1000);

        System.out.println("需要在此刻终止线程的运行!");
        target.isQuit = false;
    }
}
使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted()

Thread 内部包含了一个 boolean 类型的变量作为线程是否被中断的标记

public class test3 {
    private static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            // 如果该标记位没有被设置, 即没有被中断
            while(!Thread.interrupted()) {
                System.out.println("进程执行");

                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("进程阻塞!");
                    break;
                }
            }

            // 标记位被设置, 进程被打断
            System.out.println("进程终止");
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyRunnable target = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(target, "lty");
        System.out.println("进程执行!");
        t.start();
        Thread.sleep(10 * 1000);

        System.out.println("打断进程!即设置标记位");
        t.interrupt();
    }
}

Thread 收到通知的方式有两种

1.线程因为调用 wait / join / sleep 等方法引起的阻塞, 以异常抛出的方式通知, 清除中断标记

2.如果是内部中断标记被设置, thread 可以通过 两个判断方法来收到通知, 该方式收到通知更及时, 即使线程正在 sleep 也可以马上收到

等待一个线程 - join

public class test4 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Runnable target = () -> {
            for (int i=1 ; i<=10; i++) {
                try {
                    System.out.println("线程执行中!");

                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 线程执行结束!");
        };

        Thread t1 = new Thread(target, "zrj");
        Thread t2 = new Thread(target, "lty");

        // t1 开始执行
        t1.start();
        // t1 挂起
        t1.join();

        // t2 开始执行
        t2.start();
        // t2 挂起
        t2.join();
    }
}

attention : 对于 join 挂起的线程, 如果没有被唤醒的话, 将永久不会被调用执行

获取当前线程引用

休眠当前线程

线程的状态

NEW: 安排了工作, 还未开始行动

RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.

BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情

WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情

TERMINATED: 工作完成了.

进程状态之间的转换

学校教学课本上的图片展示是这样的 (算是一个简略版本)


给出几个注意的点 :

BLOCKED 表示被锁住状态 ; WAITING 和 TIMED_WAITING 表示等待唤醒状态 .

TIMED_WAITING 线程在等待唤醒, 但设置了时限 ; WAITING 线程没有设置时限 (死等)

Thread.yield() 调用后, 不会改变进程状态, 但会立即让出 CPU, 重新去就绪队列排队 .

多线程 (上) - 学习笔记2:https://developer.aliyun.com/article/1518454

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