多线程 (上) - 学习笔记2

简介: 多线程 (上) - 学习笔记

多线程 (上) - 学习笔记1:https://developer.aliyun.com/article/1518426

线程安全

什么是线程安全?

如果 多线程和单线程环境下 运行的结果相同, 那么我们就说它是线程安全的 .

线程不安全的原因

根本原因: 线程之间抢占式执行,随机调度

  1. 修改共享数据
  2. 原子性 (同步互斥)
  3. 可见性
  4. 代码顺序性

什么是原子性?

执行的最小单元

什么是可见性

一个线程对共享变量值的修改, 能够及时的被其他线程看到

主内存就说硬盘角度的 “内存”, 工作内容可以认为是 cache / 寄存器

因为 CPU 对 cache / 寄存器的访问速度要比内存 快 3-4 个数量级. 而且有些操作需要连续访问 N 次某个变量, 读一次放回去一次速度很慢, 因此我们可以第一次读的时候给放到 寄存器 里, 后续的访问都只访问寄存器, 效率就会大大提升

Java 内存模型 (JMM) : Java 虚拟机规范中定义了 Java 内存模型

目的是屏蔽掉各种硬件和 OS 的内存访问差异, 以实现让 Java 程序在各种平台下都能达到一致的并发效果

代码顺序性

编译器会自动对单线程下的代码进行代码重排序, 遵循的前提是 “保持逻辑不发生变化”, 但是在多线程环境下该前提很难遵守

synchronized 关键字

特性 :

  1. 互斥
  2. 刷新内存 (即保证内存可见性)
  3. 可重入

互斥

synchronized 底层是用 OS 的 mutex lock 实现的

互斥的含义是 每个被 synchronized 维护的临界资源, 不会被多个线程同时执行到 .

某个线程执行

  • 进入 synchronized 修饰的代码块, 相当于加锁
  • 退出 synchronized 修饰的代码块, 相当于解锁

阻塞等待

针对每一把锁, OS 内部都会维护一个等待队列, 当这把锁被某个线程占有的时候, 其他线程再来竞争这把锁, 就上不了锁, 会在队列里等待, 直到之前的线程解锁, 再由 OS 随机唤醒一个 等待队列里的线程来使用这把锁 (没有什么先来后到,一切随机顺序, 先来的也可能得等很长时间 [你喜欢一个妹子, 追了很久,但不是说, 你先喜欢的, 就是你先谈, 人家就是先喜欢上了别人, 就是一眼万年的和别人在一起了, 你也没辙~~]).

翻译翻译, 什么叫做 TM 的可重入?

可重入 和 不可重入

一个线程中, 对一个对象上了两次锁, 并且中间没有释放锁过程

lock();  //第一次
lock();  //第二次

如果是不可重入锁, 由于第一次加锁, 并没有解锁, 所以第二次加锁会失败, 即该线程会在阻塞队列等待, 但是因为第一次锁的解锁过程一定在这个线程后面的某个地方, 就会产生死锁 (卡死在等待队列, 出不来了 [我卡我自己])

可重入锁呐, 就是会自带一个标识类的对象, 第二次加锁之前会判断该线程是不是之前上锁的线程, 如果是, 那你就进去吧 (eg : 你爸回家了, 如果你要进去, 你爸会给你开门, 如果是不认识的人要进去, 你爸就不会开门)

volatile 关键字

特性: 保证修饰变量的内存可见性

代码在写入 volatile 修饰的变量的时候

  • 改变线程工作内存的值
  • 刷新主内存的值

代码在读取 volatile 修饰的变量的时候

  • 先读一下主内存的值, 更新工作内存
  • 再从工作内存读取值使用

synchronized 和 volatile 有本质区别

synchronied 保证的是原子性, 衍生出内存可见性这个性质

volatile 保证的是内存可见性, 只是用的时候, 不会读取错误

wait 和 notify

由于线程之间是抢占式执行的, 因此线程之间的先后顺序难以预知

但是我们有方法可以协调多个线程之间的执行先后顺序

  • wait() / wait(long timeout) : 让当前线程进入等待状态
  • notify() / notifyAll() : 唤醒在当前对象上等待的线程

notify() : 随机唤醒一个在当前对象上等待的线程

notifyAll() : 唤醒在当前对象上等待的所有线程

attention : wait() / notify() / notifyAll() 均为 Object 类的方法

wait()

wait 做的事

  • 把当前线程放到等待队列中去
  • 释放当前锁
  • 满足一定条件被唤醒, 重新尝试获取这个锁

wait 要搭配 synchronized 来使用, 脱离 synchronized 使用 wait 会直接抛出异常 .

wait 结束条件

  • 其他线程调用该对象的 notify 方法将其唤醒
  • wait 等待时间超时
  • 其他线程调用该等待线程的 interrupted 方法, 导致其 wait 抛出 InterruptedException 异常

notify() 方法

随机唤醒一个, 指定对象的等待队列中的线程

attention : 在 notify() 方法后, 当前线程不会马上释放该对象锁, 要等到执行 notify() 方法的线程将程序执行完, 也就是退出同步代码块之后, 才会释放对象锁 (即确保有线程被唤醒之后, 才会释放原本的锁)

notifyAll() 方法

有个注意点, 虽然 notifyAll() 是唤醒当前对象等待队列中的所有线程, 但是这些线程还是需要竞争锁, 所有虽然全部唤醒, 但是并不是同时执行, 仍然是一个一个的执行 .

wait & notify 示例代码

public class test5 {
    static class waitTask implements Runnable{
        private Object locker;

        public waitTask(Object locker) {
            this.locker = locker;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                try {
                    System.out.println("wait 开始");
                    locker.wait();
                    System.out.println("wait 结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    static class notifyTask implements Runnable {
        private Object locker;

        public notifyTask(Object locker) {
            this.locker = locker;
        }

        @Override
        public void run() {
            synchronized (locker) {
                System.out.println("notify 开始");
                locker.notify();
                System.out.println("notify 结束");
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Object locker = new Object();
        Thread t1 = new Thread(new waitTask(locker));
        Thread t2 = new Thread(new notifyTask(locker));
        
        t1.start();
        Thread.sleep(1000);
        t2.start();
    }
}

wait & slepp

相同点 : 都可以让线程放弃执行一段时间

不同点 :

  • wait 用于线程之间的通信, sleep 用于让线程阻塞
  • wait 需要搭配 synchronized 使用, sleep 不需要
  • wait 是 Object 类的方法, sleep 是 Thread 的静态方法

多线程相关的几个设计模式

单例模式

单例模式就是全局范围内, 该对象只有一个实例

饿汉版本的单例模式 (声明的同时就创建)

class Singleton{
    private static Singleton instance = new Singleton();   
    private Singleton() {}
    private static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉版本的单例模式 (先声明, 什么时候用到, 什么时候创建)

class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

懒汉模式的多线程版本

class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public synchronized static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

对于上述版本, 你会发现每次使用的时候都会被加锁, 花销会很大, 因此对此进行改进

class Singleton{
    private volatile static Singleton instance = null; // volatile 保证内存可见性
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) { // 加锁/解锁开销比较高, 这里判断只对首次创建实例的时候进行加锁.
          synchronized (Singleton.class) {
        if(instance == null) { // 首次创建完实例后, 仍有很多线程排队在等待队列, 用这个判断让其他等待队列中的线程结束
          instance = new Singleton();
        }
      }
        }
        return instance;
    }
}

阻塞队列

阻塞队列是什么?

特殊的一种队列, redis 中的 blpop, brpop 也使用了阻塞思想.

既然是队列, 就遵循先进先出思想

阻塞队列是一种线程安全的数据结构,具有特性如下 :

  • 当队列满, 继续入队列就会阻塞, 直到队列中有空余位置
  • 当队列空, 继续出队列就会阻塞, 直到队列中有元素

典型应用场景 : 生产者消费者模型

定时器

达到某个时间, 就执行某块代码

标准库中的定时器

Timer 类, 核心方法为 schedule .

schedule 包含两个参数, 第一个参数指定即将要执行的任务代码, 第二个参数指定多长时间后执行 .

Timer timer= new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
     @Override
     public void run() {
         System.out.println("hello lty!");
     }
}, 3000);

创建线程池的几种方式 (Executors 本质上是对 ThreadPoolExecutor 类的封装)

  • newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池
  • newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池.
  • newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池.
  • newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令. 是进阶版的 Timer.

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