前言
前两篇笔记对这本书里面的文件结构、代码风格、命名规则、表达式和基本语句的良好编程习惯做了记录,读书笔记(3)将记录常量与函数设计。
常量
常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。
C 语言用 #define 来定义常量(称为宏常量)。
C++ 语言除了 #define 外还可以用const 来定义常量(称为const 常量)。
用直观的常量来表示那些将在程序中多次出现的数字或字符串
例如:
#define MAX 100 /* C 语言的宏常量 */
const int MAX = 100; // C++ 语言的const 常量
const float PI = 3.14159; // C++ 语言的const 常量
const 与 #define 的比较
C++ 语言可以用const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。
const比 #define 的优点:
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
常量定义规则
【规则1】在C++ 程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量。
【规则1】需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的常量放在定义文件的头部。为便于管理,可以把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中。
【规则2】如果某一常量与其它常量密切相关,应在定义中包含这种关系,而不应给出一些孤立的值。
例如:
const float RADIUS = 100;
const float DIAMETER = RADIUS * 2;
类中的常量
有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const 修饰数据成员来实现。
const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const 数据成员的值可以不同。不能在类声明中初始化const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道SIZE 的值是什么。
数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行。
class A { //⋯ const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化const 数据成员 int array[SIZE]; // 错误,未知的SIZE }; //const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如 class A { //⋯ A(int size); // 构造函数 const int SIZE ; }; A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表 { //⋯ } A a(100); // 对象 a 的SIZE 值为100 A b(200); // 对象 b 的SIZE 值为200
怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?别指望const 数据成员了,应该用类中的枚举常量来实现。例如
class A { //⋯ enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量 int array1[SIZE1]; int array2[SIZE2]; };
枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。
枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(PI=3.14159)。
函数设计
函数是程序的基本功能单元。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。
函数接口的两个要素是参数和返回值。
C 语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递和指针传递。
C++ 语言中多了引用传递。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递。
引用与指针的比较
引用是 C++中的概念,下面这个就是引用的应用。
int m;
int &n = m;
n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。
所以n既不是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n就是m它自己。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k =
j 并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都变成了6;
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。
void Func1(int x) { x = x + 10; } //⋯ int n = 0; Func1(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。
void Func2(int *x) { (* x) = (* x) + 10; } ⋯ int n = 0; Func2(&n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x 和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。
void Func3(int &x) { x = x + 10; } ⋯ int n = 0; Func3(n); cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做。
参数的规则
【规则1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void 填充。
例如:
void SetValue(int width, int height); // 良好的风格
void SetValue(int, int); // 不良的风格
float GetValue(void); // 良好的风格
float GetValue(); // 不良的风格
【规则2】参数命名要恰当,顺序要合理。
把参数名字起得更有意义;一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。
【规则3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。
例如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
【规则4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
【建议1】参数个数尽量控制在5 个以内。
【建议2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
返回值规则
【规则1】不要省略返回值的类型。
规定任何C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void 类型。
【规则2】函数名字与返回值类型在语义上不可冲突。
违反这条规则的典型代表是C 标准库函数getchar。
例如:
char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
⋯
按照 getchar 名字的意思,将变量c 声明为char 类型是很自然的事情。
但getchar 不是char 类型,而是int 类型,其原型如:int getchar(void);
由于c 是char 类型,取值范围是[-128,127],如果宏EOF 的值在char 的取值范围之外,那么if 语句将总是失败。
【建议1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值。
例如:字符串拷贝函数strcpy 的原型:char *strcpy(char *strDest,const char *strSrc);
strcpy 函数将strSrc 拷贝至输出参数strDest 中,同时函数的返回值又是strDest。
这样做并非多此一举,可以获得如下灵活性:
char str[20];
int length = strlen( strcpy(str, “Hello World”) );//strcpy函数返回str,刚好可以计算str的长度
【建议2】如果函数的返回值是一个对象,
有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。
而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”,否则会出错。
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String 对象。
如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return 语句要把 *this 拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。
class String { //⋯ // 赋值函数 String & operate=(const String &other); // 相加函数,如果没有friend 修饰则只许有一个右侧参数 friend String operate+( const String &s1, const String &s2); private: char *m_data; } //String 的赋值函数operate = 的实现如下: String & String::operate=(const String &other) { if (this == &other) return *this; delete m_data; m_data = new char[strlen(other.data)+1]; strcpy(m_data, other.data); return *this; // 返回的是 *this 的引用,无需拷贝过程 }
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String 对象。
如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp 的“引用”。由于temp 在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。
例如:c = a + b;此时 a + b 并不返回期望值,c 什么也得不到,流下了隐患。
String a,b,c; //⋯ a = b; // 如果用“值传递”,将产生一次 *this 拷贝 a = b = c; // 如果用“值传递”,将产生两次 *this 拷贝 //String 的相加函数operate + 的实现如下: String operate+(const String &s1, const String &s2) { String temp; delete temp.data; // temp.data 是仅含‘\0’的字符串 temp.data = new char[strlen(s1.data) + strlen(s2.data) +1]; strcpy(temp.data, s1.data); strcat(temp.data, s2.data); return temp; }
函数内部实现的规则
我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高函数的质量。
【规则1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。很多程序错误是由非法参数引起的,我们应该充分理解并正确使用“断言”(assert)
【规则2】在函数体的“出口处”,对return 语句的正确性和效率进行检查。
注意事项如下:
(1)return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
char * Func(void) { char str[] = “hello world”; // str 的内存位于栈上——局部变量 //… return str; // 将导致错误 }
(2)要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”。
(3)如果函数返回值是一个对象,要考虑return 语句的效率。
例如
return String(s1 + s2);
这是临时对象的语法,表示“创建一个临时对象并返回它”。
不要以为它与“先创建一个局部对象temp 并返回它的结果”是等价的,
String temp(s1 + s2);
return temp;
实质不然,第二个代码将发生三件事。temp 对象被创建,同时完成初始化;然后拷贝构造函数把temp 拷贝到保存返回值的外部存储单元中;最后,temp 在函数结束时被销毁(调用析构数)。然而“创建一个临时对象并返回它”的过程是不同的,编译器直接把临时对象创建并初始化在外部存储单元中,省去了拷贝和析构的化费,提高了效率。
类似地,我们不要将
return int(x + y); // 创建一个临时变量并返回它
写成
int temp = x + y;
return temp;
由于内部数据类型如int,float,double 的变量不存在构造函数与析构函数,虽然该“临时变量的语法”不会提高多少效率,但是程序更加简洁易读。
其它建议
【建议1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。
【建议2】函数体的规模要小,尽量控制在50 行代码之内。
【建议3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。函数的static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用static 局部变量,除非必需。
使用断言
程序一般分为Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。
断言 assert 是仅在Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。
下面是一个内存复制函数。在运行过程中,如果assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size) { assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言 byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变pvTo 的地址 byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变pvFrom 的地址 while(size -- > 0 ) *pbTo ++ = *pbFrom ++ ; return pvTo; }
assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。
【规则1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
【规则2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)。