第8章 函数探幽
8.1 C++内联函数(提高简单函数的效率)
在函数声明和定义前加关键字 inline
E:
inline double square(double x){ return x*x;}
8.2 引用变量
引用是已定义变量的别名,
引用变量主要用作函数形参,使用引用变量做参数,函数将使用原始数据。为函数处理大型结构提供方便。
8.2.1 创建引用变量
C++使用 & 来声明引用。
int rats;
int & rodents = rats; //必须在声明引用变量时进行初始化。
8.2.2 将引用用作函数参数
8.2.3引用的属性和特别之处
尽可能使用const
8.2.4 将引用用于结构
引用主要就是为了用于结构和类。
假设一个结构struct free_throws,
可以这样编写函数原型:
void set_pc(free_throws & ft); //如果不希望修改结构,加上前缀const.
8.2.5 将引用用于类对象
C++通常使用引用将对象传递给函数
8.2.6 对象、继承和引用
基类引用可以指向派生类。
8.2.7 何时使用引用参数
使用引用的主要原因有两个:
1. 修改调用函数中的数据对象
2. 通过引用传递而不是整个数据对象,提高程序运行速度。
8.3 默认参数
默认参数指函数调用时省略实参时自动使用的默认值。
赋值给函数原型的参数即可设置默认参数。(必须从右往左添加默认值)
E: char* left(const char *str, int n=1);
8.4 函数重载
函数重载允许多个同名函数。
重载的根据是函数的参数列表。
8.4.1 重载示例
8.4.2 何时使用函数重载
仅当函数基本上执行相同的任务,但是使用不同形式的数据时,才使用函数重载。
8.5 函数模板
函数模板是通用的函数描述,也就是说,它们使用泛型来定义函数。
其中,泛型可以被具体类型替换。
E:
template <typename AnyType> //template,建立模板。
//typename 可以使用class替换
//AnyType 类型名 可以任意选择。
void Swap(AnyType &a, AnyType &b)
{
AnyType temp;
temp =a;
a =b;
b = temp;
}
8.5.1 重载的模板
模板的参数特征标不同即可重载。
8.5.2模板的局限性
可能无法处理默写类型。可以为特定类型提供具体化模板。
8.5.3 显式具体化
C++98方法:
对于给定的函数名,可以有非模板函数,模板函数和显式具体化函数以及它们的重载版本。
显示具体化的原型和定义以template<>打头,通过名称指出类型。
具体化优先于常规模板。非模板优先于模板。
8.5.4 实例化和具体化
8.5.5 编译器选择使用哪个函数版本
8.5.6 模板函数的发展
C++11新增关键字decltype
用于确定类型。
decltype(expression) var;
var与expresssion类型相同/函数返回值/...
C++11后置返回类型
double h(int x, float y)
auto h(int x, float y) ->double; //c++11后置返回类型
结合后置返回类型,可以给(模板)指定返回类型。
template<class T1,class T2>
auto gt(T1 x,T2 y) ->decltype(x +y)
{
...
return x+y;
}