OS考点(二)

简介: OS考点

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调度算法

目标和相关定义

  • 运行时间:占用cpu运行的时间
    周转时间=等待时间+运行时间周转时间 = 等待时间 + 运行时间周转时间=等待时间+运行时间
    响应时间等待时间里面
    带权(归一化)周转时间𝑾=Tt/Ts,其中Tt𝑾 = T_t/T_s,其中T_tW=Tt/Ts,其中Tt 是进程的周转时间,TsT_sTs 是该进程接受服务的时间(即运行时间)

先来先服务,排队算法

FCFS (Fisrt Come Fisrt Serve) 或 FIFO (First In First Out)

  • 缺点:周转时间长 I/O型进程必须等待计算型进程用完CPU,将导致 设备使用率低,对短作业不公平

最短作业优先

SJF(Shortest Job First) 或 Shortest Process Next- 在目前的假设条件下,可以证明,SJF调度算法的平均 T周转时间是**最优(optimal)**的

  • 缺点:作业可能在任何时刻到达,周转时间也会变长

最短剩余时间优先

SRT(Shortest Remaining Time)或STCF(Shortest Time-to-Complete First-

新来作业产生中断,重新调度

缺点

  • 可能产生饥饿(starvation) 在上面的例子中,从10时刻起,如果源源���断有短进程到来,则作业A始终得不到执行
  • SJF也可能饥饿,比如0时刻到来10和100作业,之后不断有10作业到来
  • 由于允许抢占,SRT比SJF更容易饥饿
  • 对长作业不公平
  • 算法的实现更困难,开销更大
  • 必须支持中断处理(抢占)
  • 需要计算“已运行的时间”
  • 每次中断都要调度

轮转(轮询)调度算法

响应时间比上面三种都要好

RR( Round Robin ),又称时间片调度

  • 每运行一个时间片(time slice, scheduling quantum,时钟周期的倍数)产生时钟中断,并重新调度
  • 公平,长短作业都能兼顾,不会饥饿
  • 调度时算法简单(可仅用FCFS)

时间片大小的选取

缺点

  • T周转T_{周转}T周转是各种调度算法中较差的,甚至可能还不如FCFS

高响应比优先

短作业尽快响应,长作业也能照顾到,平均周转作业时代的一个折中方案

响应比(Response Ratio) 𝑹𝒓𝑹_𝒓Rr𝑹𝒓=(等待时间+运行时间)/运行时间𝑹_𝒓 = (等待时间 + 运行时间)/运行时间Rr=(等待时间+运行时间)/运行时间=周转时间/运行时间 = 周转时间/运行时间=周转时间/运行时间当等待时间同样长,短作业的响应比高,优先执行

一般来说,没有抢占,即等待时间 == 响应时间

随等待时间的增加,响应比会上升,从而照顾到长作业

终极解决方案-MLFQ

多级队列(静态优先级)调度

多级=多个队列,各有不同的优先级(Priority) 具体怎样实现是机制(mechanism ,战术),如:

  • 应该定多少个优先级?
  • 每级队列使用什么调度算法(FCFS、RR)?
  • 每级队列应该分多大的时间片?
  • 当用完时间片,降多少级?
  • 满足什么条件提升优先级?提升多少?
  • 上述内容用什么方式实现?(查表、数学公式……)

规则

  1. if Priority(A)>Priority(B),运行A(不运行B),大于小于号要具体确定
  2. if Priority(A)=Priority(B),以RR方式运行A和B
  3. 新来的作业的优先级定为最高
  4. 如果一个作业(在一定时间S内累计)用完了它的时间片,则降低其优先级
  5. 如果作业在时间片前释放CPU,则保持不变
  6. 一定时间S后,将所有作业提升为最高优先级

缺点

  • 对未知进程难以确定优先级;
  • 饥饿;
  • 误判:假如一个进程刚开始是计算型的,但随着时间变化为交互式的,却因为降级而永远不能被平等对待
  • 博弈问题:吃透了规则的计算型进程,对普通计算型进程不公平

公平共享调度

  • 优先级调度的目标:优化周转时间、响应时间、资源利用率
  • 公平调度的目标:让每个任务都能获得一定份额的系统资源

Lottery调度(摆烂调度)

  • 为每个进程提供至少一张彩票
  • 更重要的进程获得较多彩票
  • 每次调度时,随机选取一张,握有该票的进程运行
  • 可在需要时将彩票交给合作进程

调度算法总结

进程同步

海森堡bug:不可重现的bug。如果程序重启,bug就可能不再出现。

可能原因:

  1. 调试器本身影响了bug的产生;
  2. 编译器的不恰当优化;
  3. 未��始化变量的值;
  4. 时间敏感的bug:常在多进程/多线程并发的程序发生

共享变量的并发写操作(读没关系),有必要互斥共享变量,如果不做相关保护措施,会有极大的可能造成bug

在实现同步之前,进/线程:

  • 可能在任何时间被暂停与重启;
  • 一旦暂停,其等待的时间未知;
  • 多个进/线程可能以任意顺序运行;

进程同步的基本概念

  • 竞争条件(race condition):多个进程在操作一个共享数据时,结果取决于多个进程的指令执行顺序
  • 同步( Synchronization ): 协调多个进程的执行次序,确保并发的进程之间按照一定的规则共享系统资源,很好的相互合作,使程序的执行具有可再现性。
  • 互斥( Mutual Exclusion ):当某进/线程正在做某件事时,不允许其它进/线程也做这件事
  • 临界资源(Critical Resource):操作系统中一次允许一个进程访问的资源
  • 如:打印机、文件、全局变量……
  • 对临界资源应采用互斥方式共享
  • 临界区( Critical Section ): 一次只有一个进程以执行的那段代码。即进程中访问临界资源的那段程序。
  • 实现了互斥,也就有了临界区
  • ( Lock ): 防止其它进程进入的工具
  • 进入临界区前上锁
  • 离开后解锁
  • 如果已有锁,则在临界区外等待

进程同步的准则

原子操作

所有动作要么全做,要么全不做,操作过程中不能被打断又称原语(Primitive)

实现互斥的软件方法

忙等: 不能进入临界区的进程,一直占用CPU等待进入

  • 等待中的进程白白占用处理机周期
  • 拿着锁的进程的时间被无效的等待进程占用
  • 优先级反转(priority inversion)

例外:

  • 在多核CPU系统中,对于只占用很少时间的临界区,忙等 反而可以节约上下文切换的开销。

Peterson算法

  • 当Note && turn 的条件不满足,进入忙等
  • 代码必然让线程PA,PB都至少执行到了给turn复制的一步(哪个线程还没到,另一个就会等待)
  • 完成后,就是看谁先执行turn赋值,谁先进入临界区,另一个仍然在等待
  • 先执行的线程完成后,收走自己的纸条,让另一个线程运行,实现了互斥

软件同步的局限

纯软件方法利用最低限度的原子操作支持(Load和Store),也可以实现同步,但是

  1. 算法的设计和实现都很困难
  2. 在现代计算机架构下可能失效
  • 编译器/CPU可能使指令乱序执行(需内存屏障) 所以很少使用纯软件同步方法,多是操作系统配合硬件实现同步,封装成各个api函数给程序员使用,所以不能直接调用。

硬件同步

设法实现两个原语(原子操作)

Lock() – 加锁,当无人用锁时获得锁;若多人同时尝试拿锁,则只有一人能拿到,其余人等待;

Unlock() – 解锁,唤醒在等待的人

cpp

复制代码

Lock(); //进入区
if (noPaper) {
    buy Paper; //临界区
}
Unlock(); //退出区

需要硬件提供更多的原子操作。

关中断

进程切换

  • 内因:进程做了某事(系统调用或异常),自己释 放了CPU
  • 外因:中断导致内核介入,进程失去CPU

如果关闭了中断,无论内因外因均不再响应,则可以避开进程切换

关中断方案,又称屏蔽(mask)中断

问题

  • 不能允许用户使用这种锁!只可能内核使用
  • 由于临界区的代码运行的时间未知,不能保证实时性;更重要任务发生时,系统也无法响应(死循环关闭中断)
  • 仅能关闭单个CPU,不适合多核CPU

读-修改-写型原子操作swap

可以用于多核处理器的指令

Test-and-Set

上述硬件原语通常不直接给程序员使用,于是操作系统和高级语言将它们封装为各种接口,供程序员使用。最常见的一类工具就是“锁(locks)”。

  • 锁是原子操作,多个进程同时lock,最终须依次执行
  • 最先执行lock的进入临界区并加锁,后来的无法进入临界区
  • 进不去的进程有两种选择:忙等,或睡眠

  • 非忙等——互斥锁——重量级(悲观)锁
  • 忙等——自旋锁——轻量级(乐观)锁

信号量

并发问题分为两类:

  1. 互斥(Mutual Exclusion):确保临界资源被互斥的使用
  • 工具:锁(Lock)
  • 程序员只需识别出临界区
  • 竞争共享资源,用mutex=1,P、V操作成对出现
  1. 同步(Synchronization):确保进程按照期望的先后顺序运行
  • 工具:条件变量(condition variable)
  • 不满足条件的进程等待(wait),直到条件满足,才通知(signal)其执行
  • 控制进程间的先后顺序,初值根据具体情况设置,P、V分开在不同的进程使用对每个约束设置一个信号量

信号量是一种抽象数据类型

  • 由一个整形变量(Sem)和两个原子操作(P, V)组成
  • P——wait()——等待,信号量值-1(可以负数)
  • V——signal()——唤醒,信号量值+1

用法

  1. 实现进程互斥,信号量mutex
  2. 实现进程间前趋后继(又称同步)关系,可以让进程之间相互等待

生产者和消费者问题

问题描述:

  • 一个或多个生产者将产品放入一个共享的缓冲区
  • 多个消费者从缓冲区中取出使用
  • 生产者和消费者之间并发运行,保持同步

以自动售货机为例,约束条件包括:

  • 每次只允许一个人对售货机进行操作(互斥约束)
  • 当饮料已售空,消费者必须等待生产者(同步约束)
  • 当饮料已放满,生产者必须等待消费者(同步约束)

用信号量实现问题时的准则:

对每个约束条件,各使用一个单独的信号量

  • Semaphore mutex; //互斥的约束
  • Semaphore drinkSlots ; //消费者的约束
  • Semaphore emptySlots; //生产者的约束

生产者和消费者的工作并不需要互斥。

生产者每次只能一个(互斥),消费者同样

因为buffer的容量只有1,PV操作在实现信号量同步,保持生产者消费者之间的关系时,也天然实现了互斥,最多只有一个访问共享条件。

  • P表示等待这个条件

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