[leetcode 链表] 反转链表 vs 链表相交

简介: [leetcode 链表] 反转链表 vs 链表相交

1. 反转链表 E

:::details

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

示例 1:


输入:head = [1,2,3,4,5]

输出:[5,4,3,2,1]

示例 2:


输入:head = [1,2]

输出:[2,1]

示例 3:


输入:head = []

输出:[]


提示:


链表中节点的数目范围是 [0, 5000]

-5000 <= Node.val <= 5000


来源:力扣(LeetCode)

链接:https://leetcode-cn.com/problems/reverse-linked-list

著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func reverseList(head *ListNode) *ListNode {
    if head == nil || head.Next == nil {
        return head
    }
    var prev *ListNode
    cur := head
    next := head.Next
    for cur!= nil {
        next = cur.Next
        cur.Next = prev
        prev = cur
        cur = next
    }
    return prev
}

:::

2 链表相交 E

:::details

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:


题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。


注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。


示例 1:


输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3

输出:Intersected at ‘8’

解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。

从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。

在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

示例 2:


输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1

输出:Intersected at ‘2’

解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。

从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。

在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:


输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2

输出:null

解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。

由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。

这两个链表不相交,因此返回 null 。


提示:


listA 中节点数目为 m

listB 中节点数目为 n

0 <= m, n <= 3 * 104

1 <= Node.val <= 105

0 <= skipA <= m

0 <= skipB <= n

如果 listA 和 listB 没有交点,intersectVal 为 0

如果 listA 和 listB 有交点,intersectVal == listA[skipA + 1] == listB[skipB + 1]


来源:力扣(LeetCode)

链接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci

著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
    if headA == nil || headB == nil {
        return nil
    }
    pa, pb := headA, headB
    for pa != pb {
        if pa == nil {
            pa = headB
        } else {
            pa = pa.Next
        }
        if pb == nil {
            pb = headA
        } else {
            pb = pb.Next
        }
    }
    return pa
}
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