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一、设计要求
21点又名黑杰克(Blackiack),起源于法国,已流传到世界各地,有着悠久的历史。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21点且尽量大。21点一般用到 1-8副牌。大家手中扑克点数的计算是:2至9牌,按其原点数计算:K、Q、J和10牌都算作10 点(一般记作 T,即 ten 之意);A 牌(ace)既可算作1点也可算作11 点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A 视为15)。简易规则:玩家电脑各发2张牌,玩家两张牌均为明牌,电脑一明一暗;玩家电脑轮流要牌(都为明牌),也可以选择停牌,当某一方点数为21点时则直接获胜,超过21点则直接淘汰;当各方都选择停牌时,则计算各方点数,点数大者获胜。
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【功能要求】
- 系统主界面和菜单MainMenu(5分);
- 能够设置用几副牌(1-8)(2分):
- 能够支持单玩家模式(5分):
- 能够支持玩家电脑模式(5分);
- 能够支持玩家多电脑(最多5个)模式(3分):
- 打印牌池 Display,利用 ASCI码3、4、5、6的字符和 2-10AKQJ来显示各方初始和后续手牌(5分);
- 必须有某方点数计算函数CalcPoints(5分);
二、代码示例
2.1 主界面展示
2.2 单玩家模式
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2.3 玩家要牌(单玩家)
2.4 玩家停牌牌(单玩家)
2.5 玩家VS电脑
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2.6 玩家要牌(玩家VS电脑)
2.7 玩家VS玩家
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2.8 玩家1要牌(玩家VS玩家)
2.9 玩家2要牌(玩家VS玩家)
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三、代码展示
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义牌的点数 enum CardValue { TWO = 2, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE }; // 定义副牌数量的上下限 #define MIN_DECKS 1 #define MAX_DECKS 8 // 函数声明 void MainMenu(); void SetDeckCount(); void SinglePlayerMode(); void PlayerVsComputerMode(); void MultiPlayerVsComputerMode(); void Display(int* hand, int numCards, const char* playerName); int CalculatePoints(int* hand, int numCards); // 初始化牌堆 void InitializeDeck(int* deck, int numDecks) { for (int i = 0; i < 52 * numDecks; i++) { deck[i] = i; // 使用整数表示52张牌 } // 打乱牌堆,可以使用洗牌算法 for (int i = 0; i < 52 * numDecks; i++) { int j = rand() % (52 * numDecks); int temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 抽牌 int DrawCard(int* deck) { static int index = 0; // 用于跟踪抽牌的位置 return deck[index++]; } int main() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 MainMenu(); return 0; } // >👉👉👉源码关注【测试开发自动化】公众号,回复 “ 桌牌游戏 ” 获取。👈👈👈 void MainMenu() { int choice; while (1) { printf("1. 单玩家模式\n"); printf("2. 玩家vs电脑模式\n"); printf("3. 玩家多电脑模式\n"); printf("4. 退出游戏\n"); printf("请选择游戏模式: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: SinglePlayerMode(); break; case 2: PlayerVsComputerMode(); break; case 3: MultiPlayerVsComputerMode(); break; case 4: printf("感谢游玩21点游戏!再见。\n"); exit(0); default: printf("无效的选项,请重新选择。\n"); break; } } } // 函数实现略....... // 函数实现略.......
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