剑指JUC原理-14.ReentrantLock原理(上)

简介: 剑指JUC原理-14.ReentrantLock原理

AQS 原理


概述


全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架


特点:


  • 用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁


getState - 获取 state 状态


setState - 设置 state 状态


compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态


独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源


  • 提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList(Monitor是在C++层面实现的,而 这里的等待队列是在Java层面实现的)
  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet


子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)


tryAcquire


tryRelease


tryAcquireShared 方法是一个尝试获取共享资源的方法


tryReleaseShared 方法是一个尝试获取共享资源的方法


isHeldExclusively 方法用于判断当前线程是否独占地持有资源


获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
  // 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark(为什么是park 和 unpark在后面介绍源码的时候会展示)
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
  // 让阻塞线程恢复运行
}


实现不可重入锁


自定义同步器


// 独占锁  同步器类
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if(compareAndSetState(0, 1)) {
                // 加上了锁,并设置 owner 为当前线程  和monitor是一致的
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            // 由于state是volatile的,可以防止指令的重排序,所以要放置到下面 可以加写屏障
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }
        @Override // 是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
        public Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }


自定义锁


// 自定义锁(不可重入锁)
class MyLock implements Lock {
    private MySync sync = new MySync();
    @Override // 加锁(不成功会进入等待队列)
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    @Override // 加锁,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    @Override // 尝试加锁(一次)
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    @Override // 尝试加锁,带超时
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
    @Override // 解锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    @Override // 创建条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

测试一下

public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
                sleep(1);
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        },"t2").start();
    }

输出

22:29:28.727 c.TestAqs [t1] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t1] - unlocking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - locking... 
22:29:29.732 c.TestAqs [t2] - unlocking... 

不可重入测试


如果改为下面代码,会发现自己也会被挡住(只会打印一次 locking)一个线程中加两个锁就不行,因为 默认是不可重入锁

lock.lock();
log.debug("locking...");
lock.lock();
log.debug("locking...");


心得


起源


早期程序员会自己通过一种同步器去实现另一种相近的同步器,例如用可重入锁去实现信号量,或反之。这显然不够优雅,于是在 JSR166(java 规范提案)中创建了 AQS,提供了这种通用的同步器机制。


目标


AQS 要实现的功能目标


  • 阻塞版本获取锁 acquire 和非阻塞的版本尝试获取锁 tryAcquire
  • 获取锁超时机制
  • 通过打断取消机制
  • 独占机制及共享机制
  • 条件不满足时的等待机制


设计


AQS 的基本思想其实很简单


获取锁的逻辑

while(state 状态不允许获取) {
  if(队列中还没有此线程) {
    入队并阻塞
  }
}
当前线程出队

释放锁的逻辑

if(state 状态允许了) {
  恢复阻塞的线程(s)
}

要点


  • 原子维护 state 状态
  • 阻塞及恢复线程
  • 维护队列


state 设计


  • state 使用 volatile 配合 cas 保证其修改时的原子性
  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,因为当时使用 long 在很多平台下测试的结果并不理想


阻塞恢复设计


  • 早期的控制线程暂停和恢复的 api 有 suspend 和 resume,但它们是不可用的,因为如果先调用的 resume 那么 suspend 将感知不到
  • 解决方法是使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,具体原理在之前讲过了,先 unpark 再 park 也没问题
  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
  • park 线程还可以通过 interrupt 打断


队列设计


  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列
  • 设计时借鉴了 CLH 队列,它是一种单向无锁队列


队列中有 head 和 tail 两个指针节点,都用 volatile 修饰配合 cas 使用,每个节点有 state 维护节点状态


入队伪代码,只需要考虑 tail 赋值的原子性

do {
  // 原来的 tail
  Node prev = tail;
  // 用 cas 在原来 tail 的基础上改为 node
} while(tail.compareAndSet(prev, node))

出队伪代码

// prev 是上一个节点
while((Node prev=node.prev).state != 唤醒状态) {
}
// 设置头节点
head = node;

CLH 好处:


  • 无锁,使用自旋
  • 快速,无阻塞


CLH队列本身并不会导致线程安全问题。相反,CLH队列是一种用于实现自旋锁等同步机制的数据结构,能够有效地保证线程安全性。


CLH队列(Craig, Landin, and Hagersten queue)是一种基于链表的自旋锁等待队列,它通常应用于自旋锁的实现中。在CLH队列中,每个线程都持有一个自旋锁的状态变量,并通过这些状态变量来构成一个链表结构。当一个线程需要获取锁时,它会将自己的状态设置为“已锁定”,并将自己加入到队列的尾部。然后,它会等待前一个线程释放锁,并检查前一个线程的状态变量,以确定是否可以进入临界区或者继续等待。


由于CLH队列通过显式的状态变量和链表结构来组织线程的等待顺序,因此不会出现像传统锁中的竞争、饥饿等问题。CLH队列的设计使得每个线程按照严格的FIFO顺序等待锁的释放,从而确保了线程安全性。


总之,CLH队列本身并不会导致线程安全问题,它实际上是一种用于保证线程安全的同步机制。然而,在实际使用中,仍然需要注意如何正确地使用CLH队列及其相关的同步机制,以避免由于程序逻辑错误而引发的线程安全问题。


AQS 在一些方面改进了 CLH

  private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 队列中还没有元素 tail 为 null
            if (t == null) {
                // 将 head 从 null -> dummy
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 将 node 的 prev 设置为原来的 tail
                node.prev = t;
                // 将 tail 从原来的 tail 设置为 node
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    // 原来 tail 的 next 设置为 node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
首先,这段代码通过一个无限循环 for (;;) 来进行尾部节点的插入操作。
在每次循环开始时,首先获取当前的尾部节点 t = tail。
如果当前尾部节点为 null,表示队列中还没有元素,这时会尝试初始化队列,将头节点和尾节点都初始化为一个虚拟的哨兵节点(dummy node)。这个虚拟节点并不存储实际的数据,只是作为一个占位符存在,方便后续操作。
如果当前尾部节点不为 null,则将待插入节点的 prev 指针指向当前尾部节点,然后尝试使用CAS操作将尾部节点更新为待插入节点。如果CAS操作成功,表示插入成功,此时需要再次将原尾部节点的 next 指针指向新插入的节点。最后返回原尾部节点,这是因为在CLH队列中,新插入的节点的前驱节点通常需要用到。


ReentrantLock 原理



非公平锁实现原理


细看类图,这里的同步器类是抽象的,它有两个实现,看名字就知道一个是公平的,一个是非公平的


加锁流程


先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
  sync = new NonfairSync();
}

从加速 解锁流程开始看

public void lock() {
        sync.lock();
}

找到非公平锁的实现

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            // 下面两行代码其实在模拟自定义锁的时候都用过
            // 尝试修改锁,如果修改成功了,就会将owner线程修改
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }

没有竞争时

第一个竞争出现时

    final void lock() {
            // 下面两行代码其实在模拟自定义锁的时候都用过
            // 尝试修改锁,如果修改成功了,就会将owner线程修改
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }
        当出现竞争,if失败,进入else
        public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
      }
    这里面首先调用了tryAcquire方法,其实就是尝试去加锁,但是下图所示场景,那一定是失败的,此时就会执行acquireQueued方法。

Thread-1 执行了


  • CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
  • 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
  • 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列


图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态


Node 的创建是懒惰的


其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) { // 死循环
                // 获取前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 还会再试一次
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果获取不到锁,返回false,就会进入到这个if
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞


如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败


剑指JUC原理-14.ReentrantLock原理(下):https://developer.aliyun.com/article/1413650

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