C++【AVL树】

简介: C++【AVL树】


🌇前言

普通的二叉搜索树可能会退化为单支树(歪脖子树),导致搜索性能严重下降,为了解决这个问题,诞生了平衡二叉搜索树,主要是通过某些规则判断后,降低二叉树的高度,从而避免退化,本文介绍的 AVL 树就属于其中一种比较经典的平衡二叉搜索树,它是通过 平衡因子 的方式来降低二叉树高度的,具体怎么操作,可以接着往下看

image.png


🏙️正文

1、认识AVL

AVL 树由 前苏联 的两位数学家:G.M.Adelson-VelskiiE.M.Landis 共同提出,首次出现在 1962 发布的论文 《An algorithm for the organization of information》 中

具体实现原理为:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

这两位天才提出的 二叉搜索树 解决方案十分巧妙,通过一个 平衡因子 bf 反映每一个节点中左右子树的高度情况,如果其中一方高度过高时(失衡,可能退化),就会通过 旋转 的方式降低高度,有效的避免了退化

如果 二叉搜索树 中节点具备以下性质

  • 它的左右子树都是 AVL
  • 左右子树的高度之差(平衡因子)的绝对值不超过 1

那么它就是一棵 AVL

注意:AVL 树是一棵高度平衡的二叉搜索树,如果它有 N 个节点,那么它的高度可以保持在 logN 左右,时间复杂度为 O(logN)

1.1、AVL树的定义

AVL 树在原 二叉搜索树 的基础上添加了 平衡因子 bf 以及用于快速向上调整的 父亲指针 parent,所以 AVL 树是一个三叉链结构

所以 AVL 树的节点通过代码定义如下:

//AVL树的节点类(key / value 模型)
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const std::pair<K, V> kv)
    :_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_kv(kv)
    ,_bf(0)
  {}
  AVLTreeNode<K, V>* _left;
  AVLTreeNode<K, V>* _right;
  AVLTreeNode<K, V>* _parent;
  std::pair<K, V> _kv;
  int _bf;  //平衡因子,默认:右 - 左
};


至于 AVLTree 类中,只需要创建一个 根节点 _root 即可

注意: 当前实现的平衡因子,规定差值为 右 - 左,因此如果右子树增高,_bf++,左子树增高 _bf--,具体操作将在后面体现


2、AVL树的插入操作

注:本文仅对 AVL 树的插入操作做详解

2.1、抽象图

AVL 树的 旋转操作 比较复杂,需要考虑多种形状、多种情况,为了方便理解,将 部分节点 视为一个整体(抽象化),主要看高度 h 进行旋转操作,可以得出下面这个抽象图

抽象图很强大,通过 高度划分,可以 将所有的子树情况囊括其中

抽象图对于我们理解旋转过程帮助很大


2.2、插入流程

AVL 树的插入流程与 二叉搜索树 一致,都是先找到合适位置,然后进行插入、链接,不过 AVL 树在链接之后,需要对 平衡因子 进行更新,并判断是否需要进行 旋转 以调整高度

插入流程:

  1. 判断根是否为空,如果为空,则进行第一次插入,成功后返回 true
  2. 找到合适的位置进行插入,如果待插入的值比当前节点值大,则往 右 路走,如果比当前节点值小,则往 左 路走
  3. 判断父节点与新节点的大小关系,根据情况判断链接至 左边 还是 右边
  4. 更新平衡因子,然后判断是否需要进行 旋转 调整高度

代码片段如下(不包括判断 旋转 部分的具体实现)

//插入节点
bool Insert(const std::pair<K, V> kv)
{
  if (_root == nullptr)
  {
    _root = new Node(kv);
    return true;
  }
  //易错点:没有提前记录父亲
  Node* parent = nullptr;
  Node* cur = _root;
  while (cur)
  {
    if (cur->_kv.first < kv.first)
    {
      parent = cur;
      cur = cur->_right;
    }
    else if (cur->_kv.first > kv.first)
    {
      parent = cur;
      cur = cur->_left;
    }
    else
      return false;
  }
  //创建新节点,链接
  cur = new Node(kv);
  if (parent->_kv.first < kv.first)
  {
    parent->_right = cur;
    cur->_parent = parent;
  }
  else
  {
    parent->_left = cur;
    cur->_parent = parent;
  }
  //根据平衡因子判断是否需要旋转
  while (parent)
  {
    //更新平衡因子
    if (parent->_right == cur)
      parent->_bf++;
    else
      parent->_bf--;
    //判断是否需要调整
    //……
  }
  return true;
}


注:AVL 树的插入返回值也是 布尔类型

根据平衡因子判断是否需要旋转这一部分非常重要,共有四种不同的旋转方式,下面将会逐个讲解,配合动图,逐个击破

2.3、左单旋

左单旋的适用场景如下:在根的右子树中出现 平衡因子 为 1 的情况下,仍然往右侧插入节点,插入后会导致 右子树 中某个节点 平衡因子 值为 2 ,此时就需要使用 左单旋 降低高度

显然,当节点 9 插入后,节点 7 的 平衡因子 变成了 2:表示它的左右子树高度差大于 1

既然节点 7 出了问题,那就要对他进行旋转;因为现在插入的节点位于 右子树的右侧,所以需要 左单旋

具体代码实现如下:

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
  Node* subR = parent->_right;
  Node* subRL = subR->_left;
  //先将 subR 的左孩子移交给父亲
  parent->_right = subRL;
  if (subRL != nullptr)
    subRL->_parent = parent;
  Node* pparent = parent->_parent;
  //易错点:忘记更改原父亲的链接关系
  subR->_left = parent;
  parent->_parent = subR;
  //易错点:判断 等于 写成 赋值
  //再将父亲移交给 subR,subR 成为新父亲
  if (parent == _root)
  {
    //如果原父亲为根,那么此时需要更新 根
    subR->_parent = nullptr;
    _root = subR;
  }
  else
  {
    //单纯改变链接关系
    if (pparent->_right == parent)
      pparent->_right = subR;
    else
      pparent->_left = subR;
    subR->_parent = pparent;
  }
  //更新平衡因子
  parent->_bf = subR->_bf = 0;


旋转过程其实就是更改链接的过程

因为是三叉链结构,所以需要注意 _parent 的调整

对于上面的用例,旋转过程如下图所示(动图)

此时抽象图的高度为 1,将 子树 抽象化,可以得到下图中的 左单旋 过程(动图)

因为是 抽象图,所以其中的 黄色色块 可以变换成 任意高度的子树,无论如何变换,左单旋 的逻辑都不会发生改变

旋转逻辑:

subRLsubRparent确定 parent 托付给 subRL将  的左子树 subR 成为 parent令 需要特别注意父指针的更改以及根节点的更新,此时是很平衡的 0 的平衡因子都可以更新为 subRparent 在链接后,需要更新 根节点;左单旋后, subR 可能是 根节点, parent引用行为;,在改变其链接关系时,需要判断一下,避免空指针解 nullptr 可能是 subRL 注意:


2.4、右单旋

右单旋的适用场景如下:在根的左子树中出现 平衡因子 为 1 的情况下,仍然往左侧插入节点,插入后会导致 左子树 中某个节点 平衡因子 值为 2 ,此时就需要使用 右单旋 降低高度

右单旋 的场景与 左单旋 如出一辙,不过方向不同而已

当节点 1 插入后,节点 3 的左右子树高度差 > 1,此时插入的节点位于左子树的左侧,需要 右旋转 降低高度

右单旋 代码,与 左单旋 几乎一模一样

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
  //先将 subL 的右孩子移交给父亲
  parent->_left = subLR;
  if (subLR != nullptr)
    subLR->_parent = parent;
  Node* pparent = parent->_parent;
  subL->_right = parent;
  parent->_parent = subL;
  //再将父亲移交给 subL,subL 成为新父亲
  if (parent == _root)
  {
    //如果原父亲为根,那么此时需要更新 根
    subL->_parent = nullptr;
    _root = subL;
  }
  else
  {
    //单纯改变链接关系
    if (pparent->_right == parent)
      pparent->_right = subL;
    else
      pparent->_left = subL;
    subL->_parent = pparent;
  }
  //更新平衡因子
  parent->_bf = subL->_bf = 0;
}


上面例子的旋转流程如下图所示(动图)

此时同样是 子树高度为 1 的情况,使用抽象图,右单旋 的旋转过程如下所示

右单旋 旋转逻辑: subLRsubLparent确定 parent 托付给 subLR将  的右子树 subL 成为 parent令 需要特别注意父指针的更改以及根节点的更新,此时是很平衡的 0 的平衡因子都可以更新为 subLRparent 在链接后,需要更新 根节点;右单旋后, subL 可能是 根节点, parent,在改变其链接关系时,需要判断一下,避免空指针解引用行为; nullptr 可能是 subLR 注意:


2.5、右左双旋

当值插入 右子树的右侧 时,可能引发 左单旋,当值插入 左子树的左侧 时,则可能引发 右单旋

如果插入的是 右子树的左侧 或 左子树的右侧 时,则可能引发 双旋

比如 插入右子树的左侧 时,单单凭借 左单旋 无法解决问题,需要 先进行 右单旋,再进行 左单旋 才能 降低高度,这一过程就成为 双旋(右左双旋)

代码实现很简单,根据不同的位置调用 右单旋 和 左单旋 即可

//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
  Node* subR = parent->_right;
  Node* subRL = subR->_left;
  int BF = subRL->_bf;
  //先右单旋
  RotateR(subR);
  //再左单旋
  RotateL(parent);
  //根据不同的情况更新平衡因子
  if(BF == 0)
  {
    parent->_bf = subR->_bf = 0;
  }
  else if (BF == 1)
  {
    parent->_bf = -1;
    subR->_bf = 0;
    subRL->_bf = 0;
  }
  else if (BF == -1)
  {
    parent->_bf = 0;
    subR->_bf = 1;
    subRL->_bf = 0;
  }
  else
  {
    //非法情况
    std::cerr << "此处的平衡因子出现异常!" << std::endl;
    assert(false);  //直接断言报错
  }
}


右左双旋 的抽象图 旋转 流程如下(动图)

注:双旋 部分的动图省略了部分细节,着重展现 高度降低 的现象

右左双旋 逻辑:

确定 parentsubRsubRL

subRL 的右子树托付给 subR,左子树托付给 parent

subRL 向上提,整体高度下降

需要特别注意平衡因子的调整

双旋 的 平衡因子 调整需要分类讨论:

情况一:新节点插入至右子树左侧后,subRL 平衡因子变为 0,此时树变得更加平衡了,因此 parentsubRsubRL 三者的平衡因子都为 0

情况二:新节点插入至右子树的左侧后,subRL 平衡因子变为 -1,证明 新节点插入至 subRL 的左边,并且右边没有东西,旋转后,将新节点托付给 parent 后,parent 变得平衡了,但 subR 因没有分到节点,因此导致其左侧失衡,平衡因子变为 1subRL 平衡,为 0(这其实就是动图展示的情况)

情况三:新节点插入至右子树的左侧后,subRL 平衡因子变为 1,证明 新节点插入至 subRL 的右边,并且左边没有东西,旋转后,parent 没有分到节点,subR 分到了,subRL 为平衡,因此 parent 的平衡因子为 -1subRsubRL 的平衡因子都是 0

经过这样分析后,就能得到代码中的判断逻辑

注意: 先要右单旋,才左单旋;平衡因子的更新需要分类讨论


2.6、左右双旋

当节点插入至 左子树的右侧 时,会触发 左右双旋,需要 先进行 左单旋,再进行 右单旋 才能降低高度

//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
  int BF = subLR->_bf;
  //先左单旋
  RotateL(subL);
  //再右单旋
  RotateR(parent);
  //根据不同的情况更新平衡因子
  if (BF == 0)
  {
    parent->_bf = subL->_bf = 0;
  }
  else if (BF == 1)
  {
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = -1;
    subLR->_bf = 0;
  }
  else if (BF == -1)
  {
    parent->_bf = 1;
    subL->_bf = 0;
    subLR->_bf = 0;
  }
  else
  {
    //非法情况
    std::cerr << "此处的平衡因子出现异常!" << std::endl;
    assert(false);  //直接断言报错
  }
}


左右双旋 的 旋转 流程如下图所示(动图)

左右双旋 逻辑:

确定 parentsubLsubLR

subLR 的右子树托付给 parent,左子树托付给 subL

subLR 向上提,整体高度下降

需要特别注意平衡因子的调整

调整逻辑与 右左双旋 差不多

情况一:新节点插入至左子树右侧后,subLR 平衡因子变为 0,此时树变得更加平衡了,因此 parentsubLsubLR 三者的平衡因子都为 0

情况二:新节点插入至左子树的右侧后,subLR 平衡因子变为 -1,证明 新节点插入至 subLR 的左边,并且右边没有东西,旋转后,将新节点托付给 subL 后,subL 变得平衡了,但 parent 因没有分到节点,因此导致其右侧失衡,平衡因子变为 1subLR 平衡,为 0

情况三:新节点插入至左子树的右侧后,subLR 平衡因子变为 1,证明 新节点插入至 subLR 右边,并且左边没有东西,旋转后,subL 没有分到节点,parent 分到了,subLR 为平衡,因此 subL 的平衡因子为 -1parentsubLR 的平衡因子都是 0(动图中演示的就是情况三)

总的来说,双旋 需要慎重考虑 平衡因子 的调整


2.7、注意事项及调试技巧

在编写 AVL 树的旋转操作时,涉及众多 相等 == 判断,一定要检查仔细,不能写成 赋值 =

当前 AVL 树为 三叉链 结构,在调整左右子树链接关系时,也需要对 父指针 进行调整

单旋转后,涉事节点的平衡因子都为 0

双旋转后,涉事节点的平衡因子需要分类讨论

AVL 的操作较多,仅仅一个 插入 操作就需要近 300 行代码,所以在 面(shou)试(shi) 时,一定要把情况分析情况

  • 插入至 右右 时,左单旋
  • 插入至 左左 时,右单旋
  • 插入至 右左 时,右左双旋
  • 插入至 左右 时,左右双旋

掌握 AVL 树的旋转操作,对后面的 红黑树 学习有帮助

如果写完插入操作后,测试发现了问题,可以借助以下调试技巧 Debug

  1. 将出问题的数据,自己按照旋转逻辑,画图分析一遍
  2. 然后进入出问题的前一步操作,通过监视窗口查看树的结构是否符合预期
  3. 如果不符合,就往前排查
  4. 如果实在想不清楚旋转逻辑,可以借助 抽象图 进行分析

建议还是对 判断相等 == 进行着重检查,作为这里的高频问题,比较难调试出结果,扫视排查就简单多了(已经有多位同学在编写 AVL 树旋转部分代码时,出现此问题)

AVL 树的 四种旋转情况 分析透彻后,就已经完成绝大部分工作了

关于 AVL 树详细操作可以参考这篇 Blog:《AVL树(动图详解)


3、AVL树的合法性检验

3.1、检验依据

如何检验自己的 AVL 树是否合法? 答案是通过平衡因子检查

平衡因子 反映的是 左右子树高度之差,计算出 左右子树高度之差 与当前节点的 平衡因子 进行比对,如果发现不同,则说明 AVL 树 非法

或者如果当前节点的 平衡因子 取值范围不在 [-1, 1] 内,也可以判断 非法


3.2、检验方法

统计 二叉树子树高度 很简单,只需要在 检验合法性函数 中调用即可

//验证是否为 AVL 树
bool IsAVLTree()
{
  return _IsAVLTree(_root);
}
//获取高度
size_t getHeight()
{
  return _getHeight(_root);
}
bool _IsAVLTree(Node* root)
{
  if (root == nullptr)
    return true;
  //计算左右子树的高度
  size_t leftTreeH = _getHeight(root->_left);
  size_t rightTreeH = _getHeight(root->_right);
  //计算差值
  int diff = rightTreeH - leftTreeH;
  if (diff != root->_bf || root->_bf < -1 || root->_bf > 1)
  {
    std::cerr << "当前节点出现了问题: " << root->_kv.first<< " | " << root->_bf << std::endl;
    return false;
  }
  return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
}
size_t _getHeight(Node* root)
{
  if (root == nullptr)
    return 0;
  size_t leftH = _getHeight(root->_left);
  size_t rightH = _getHeight(root->_right);
  return 1 + std::max(leftH, rightH);
}


通过一段简单的代码,随机插入 10000 个节点,判断 是否合法 及当 AVL 树的 高度

void AVLTreeTest2()
{
  srand((size_t)time(NULL));
  AVLTree<int, int> av;
  for (int i = 0; i < 10000; i++)
  {
    int val = rand() % 10000 + i;
    av.Insert(val, val);
  }
  cout << "检查AVL树: " << av.IsAVLTree() << endl << "高度为:" << av.getHeight() << endl;
}


鉴定为 合法,并且高度仅有 15,约为 2^141600+ 的容量

AVL 树是一棵十分自律的树,即使在数据量如此之大的情况下,也能很好的控制高度


3.3、AVL树的性能

AVL 树是一棵 绝对平衡 的二叉树,对高度的控制极为苛刻,稍微有点退化的趋势,都要被旋转调整,这样做的好处是 严格控制了查询的时间,查询速度极快,约为 logN

但是过度苛刻也会带来一定的负面影响,比如涉及一些 结构修改 的操作时,性能非常低下,更差的是在 删除 时,因为从任意位置破坏了 二叉搜索树 及 AVL 树的属性,有可能会引发连锁旋转反应,导致一直 旋转 至 根 的位置(旋转比较浪费时间)

AVL 树性能很优秀,如果在存储大量不需要修改的静态数据时,用 AVL 树是极好的,但在大多数场景中,用不到这么极限的性能,此时就需要一种 和 AVL 树差不多,但又没有那么严格 的 平衡二叉搜索树 了

而这种 平衡二叉搜索树 就是数据结构中大名鼎鼎的大哥:红黑树,关于 红黑树 的天才设计将在下文中介绍,值得一提的是 红黑树在减少旋转次数的同时,还能做到与 AVL 树的差距至多不超过 2 倍,这是非常牛叉的设计,依赖于 颜色:红 与 黑

本文中涉及的代码:《AVL 树博客


🌆总结

以上就是本次关于 C++【AVL树】的全部内容了,在本文中,我们首先了解了什么是 AVL 树,然后对其进行了实现,AVL 树光是一个 插入 操作,就已经涉及了 四大旋转情况,其中每种情况都需要自己画图分析,AVL 树是存储静态数据的理想容器,如果想追求性价比,可以选择 红黑树 RB-Tree

我的博客即将同步至腾讯云开发者社区,邀请大家一同入驻:

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