【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

简介: 【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】关联式容器的底层结构——AVL树

1 -> 底层结构

在上文中对对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中

插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此

map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

2 -> AVL树

2.1 -> AVL树的概念

二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但如果数据有序或者接近有序的二叉搜索树将退化成单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树的高度差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索的长度。


一棵AVL树或者空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)


如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个节点,其高度可保持在O(n),搜索时间复杂度O(n)。

2.2 -> AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
  {}
 
  AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
  AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
  AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
  T _data;
  int _bf;          // 该节点的平衡因子
}

2.3 -> AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点。
  2. 调整节点的平衡因子。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
  {}
 
  AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
  AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
  AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
  T _data;
  int _bf;          // 该节点的平衡因子
 
  bool Insert(const T& data)
  {
    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
 
    // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    //    此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
 
     /*
     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
     的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
      1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
      2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
      
     此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
      1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
       成0,此时满足
         AVL树的性质,插入成功
      2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
       新成正负1,此
         时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
      3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
       行旋转处理
     */
    while (pParent)
    {
      // 更新双亲的平衡因子
      if (pCur == pParent->_pLeft)
        pParent->_bf--;
      else
        pParent->_bf++;
 
      // 更新后检测双亲的平衡因子
      if (0 == pParent->_bf)
      {
        break;
      }
      else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
      {
        // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
        // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
        pCur = pParent;
        pParent = pCur->_pParent;
      }
      else
      {
        // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
        // 为根的树进行旋转处理
        if (2 == pParent->_bf)
        {
          // ...
        }
        else
        {
          // ...
        }
      }
    }
    return true;
  }
 
};

2.4 -> AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
  {}
 
  AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
  AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
  AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
  T _data;
  int _bf;          // 该节点的平衡因子
 
  bool Insert(const T& data)
  {
    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
 
    // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    //    此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
 
     /*
     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
     的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
      1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
      2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
      
     此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
      1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
       成0,此时满足
         AVL树的性质,插入成功
      2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
       新成正负1,此
         时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
      3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
       行旋转处理
     */
    while (pParent)
    {
      // 更新双亲的平衡因子
      if (pCur == pParent->_pLeft)
        pParent->_bf--;
      else
        pParent->_bf++;
 
      // 更新后检测双亲的平衡因子
      if (0 == pParent->_bf)
      {
        break;
      }
      else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
      {
        // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
        // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
        pCur = pParent;
        pParent = pCur->_pParent;
      }
      else
      {
        // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
        // 为根的树进行旋转处理
        if (2 == pParent->_bf)
        {
          // ...
        }
        else
        {
          // ...
        }
      }
    }
    return true;
  }
 
  /*
    在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
  子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
  只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
    即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
  只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
  右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
  旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
  在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
       如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
  */
  void _RotateR(PNode pParent)
  {
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft = pSubLR;
 
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if (pSubLR)
      pSubLR->_pParent = pParent;
 
    // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight = pParent;
 
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    PNode pPParent = pParent->_pParent;
 
    // 更新60的双亲
    pParent->_pParent = pSubL;
 
    // 更新30的双亲
    pSubL->_pParent = pPParent;
 
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if (NULL == pPParent)
    {
      _pRoot = pSubL;
      pSubL->_pParent = NULL;
    }
    else
    {
      // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
      if (pPParent->_pLeft == pParent)
        pPParent->_pLeft = pSubL;
      else
        pPParent->_pRight = pSubL;
    }
 
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
  }
};

2. 新节点插入较高右子树的右侧——右右:左单旋

实现参考右单旋。

3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋


将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
  {}
 
  AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
  AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
  AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
  T _data;
  int _bf;          // 该节点的平衡因子
 
  bool Insert(const T& data)
  {
    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
 
    // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    //    此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
 
     /*
     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
     的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
      1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
      2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
      
     此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
      1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
       成0,此时满足
         AVL树的性质,插入成功
      2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
       新成正负1,此
         时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
      3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
       行旋转处理
     */
    while (pParent)
    {
      // 更新双亲的平衡因子
      if (pCur == pParent->_pLeft)
        pParent->_bf--;
      else
        pParent->_bf++;
 
      // 更新后检测双亲的平衡因子
      if (0 == pParent->_bf)
      {
        break;
      }
      else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
      {
        // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
        // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
        pCur = pParent;
        pParent = pCur->_pParent;
      }
      else
      {
        // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
        // 为根的树进行旋转处理
        if (2 == pParent->_bf)
        {
          // ...
        }
        else
        {
          // ...
        }
      }
    }
    return true;
  }
 
  //1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
  /*
    在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
  子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
  只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
    即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
  只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
  右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
  旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
  在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
       如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
  */
  void _RotateR(PNode pParent)
  {
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft = pSubLR;
 
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if (pSubLR)
      pSubLR->_pParent = pParent;
 
    // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight = pParent;
 
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    PNode pPParent = pParent->_pParent;
 
    // 更新60的双亲
    pParent->_pParent = pSubL;
 
    // 更新30的双亲
    pSubL->_pParent = pPParent;
 
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if (NULL == pPParent)
    {
      _pRoot = pSubL;
      pSubL->_pParent = NULL;
    }
    else
    {
      // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
      if (pPParent->_pLeft == pParent)
        pPParent->_pLeft = pSubL;
      else
        pPParent->_pRight = pSubL;
    }
 
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
  }
 
  //3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
  // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
  void _RotateLR(PNode pParent)
  {
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
    // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    int bf = pSubLR->_bf;
 
    // 先对30进行左单旋
    _RotateL(pParent->_pLeft);
 
    // 再对90进行右单旋
    _RotateR(pParent);
    if (1 == bf)
      pSubL->_bf = -1;
    else if (-1 == bf)
      pParent->_bf = 1;
  }
 
};

4. 新节点插入较高右子树的左侧——右左:先右单旋再左单旋

参考左右双旋。

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分为以下情况考虑:


1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR。


当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋。

当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左单旋。

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL。


当pSubL的平衡因子为-1时,执行右单旋。

当pSubL的平衡因子为1时,执行左右单旋。

旋转完成后,原pParent为根的子树高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

2.5 -> AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分为两步:


1. 验证其为二叉搜索树


       如果中序遍历可以得到一个有序的序列,就说明其为二叉搜索树。


2. 验证其为平衡树


每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)。

节点的平衡因子是否计算正确。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
  {}
 
  AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子
  AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子
  AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
  T _data;
  int _bf;          // 该节点的平衡因子
 
  bool Insert(const T& data)
  {
    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
 
    // 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,
    //    此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
 
     /*
     pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
     的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
      1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
      2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
      
     此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
      1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整
       成0,此时满足
         AVL树的性质,插入成功
      2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更
       新成正负1,此
         时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
      3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
       行旋转处理
     */
    while (pParent)
    {
      // 更新双亲的平衡因子
      if (pCur == pParent->_pLeft)
        pParent->_bf--;
      else
        pParent->_bf++;
 
      // 更新后检测双亲的平衡因子
      if (0 == pParent->_bf)
      {
        break;
      }
      else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
      {
        // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
        // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
        pCur = pParent;
        pParent = pCur->_pParent;
      }
      else
      {
        // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
        // 为根的树进行旋转处理
        if (2 == pParent->_bf)
        {
          // ...
        }
        else
        {
          // ...
        }
      }
    }
    return true;
  }
 
  //1. 新节点插入较高左子树的左侧——左左:右单旋
  /*
    在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
  子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,
  只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
    即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,
  只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,
  右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,
  旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。
  在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
       如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
  */
  void _RotateR(PNode pParent)
  {
    // pSubL: pParent的左孩子
    // pSubLR: pParent左孩子的右孩子
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
    // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft = pSubLR;
 
    // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if (pSubLR)
      pSubLR->_pParent = pParent;
 
    // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight = pParent;
 
    // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    PNode pPParent = pParent->_pParent;
 
    // 更新60的双亲
    pParent->_pParent = pSubL;
 
    // 更新30的双亲
    pSubL->_pParent = pPParent;
 
    // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if (NULL == pPParent)
    {
      _pRoot = pSubL;
      pSubL->_pParent = NULL;
    }
    else
    {
      // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
      if (pPParent->_pLeft == pParent)
        pPParent->_pLeft = pSubL;
      else
        pPParent->_pRight = pSubL;
    }
 
    // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
  }
 
  //3. 新节点插入较高左子树的右侧——左右:先左单旋再右单旋
  // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
  void _RotateLR(PNode pParent)
  {
    PNode pSubL = pParent->_pLeft;
    PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
 
    // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    int bf = pSubLR->_bf;
 
    // 先对30进行左单旋
    _RotateL(pParent->_pLeft);
 
    // 再对90进行右单旋
    _RotateR(pParent);
    if (1 == bf)
      pSubL->_bf = -1;
    else if (-1 == bf)
      pParent->_bf = 1;
  }
 
  //验证是否为AVL树
  int _Height(PNode pRoot);
  bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
  {
    // 空树也是AVL树
    if (nullptr == pRoot) return true;
 
    // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
    int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
    int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
    int diff = rightHeight - leftHeight;
 
    // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
    // pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
    if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
      return false;
 
    // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
    return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight);
  }
 
};

2.6 -> AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(n)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树。


目录
相关文章
|
11月前
|
监控 算法 数据处理
基于 C++ 的 KD 树算法在监控局域网屏幕中的理论剖析与工程实践研究
本文探讨了KD树在局域网屏幕监控中的应用,通过C++实现其构建与查询功能,显著提升多维数据处理效率。KD树作为一种二叉空间划分结构,适用于屏幕图像特征匹配、异常画面检测及数据压缩传输优化等场景。相比传统方法,基于KD树的方案检索效率提升2-3个数量级,但高维数据退化和动态更新等问题仍需进一步研究。未来可通过融合其他数据结构、引入深度学习及开发增量式更新算法等方式优化性能。
285 17
|
9月前
|
存储 C++ 容器
高维结构投影系列(一):波函数与弦:万象的压缩容器
波函数与弦理论看似分属不同领域,实则揭示同一宇宙奥秘:用极简结构承载无限可能。波函数展现态空间的概率压缩,弦振动呈现粒子谱的展开选择。二者皆为高维结构的投影机制——一个映射态空间,一个映射谱空间。现实并非粒子碰撞,而是结构压缩与展开的选定分支。宇宙或是一套“压缩—展开”系统,现实只是可能性之海中被观测选中的片段。
406 0
|
存储 缓存 C++
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
C++ 标准模板库(STL)提供了一组功能强大的容器类,用于存储和操作数据集合。不同的容器具有独特的特性和应用场景,因此选择合适的容器对于程序的性能和代码的可读性至关重要。对于刚接触 C++ 的开发者来说,了解这些容器的基础知识以及它们的特点是迈向高效编程的重要一步。本文将详细介绍 C++ 常用的容器,包括序列容器(`std::vector`、`std::array`、`std::list`、`std::deque`)、关联容器(`std::set`、`std::map`)和无序容器(`std::unordered_set`、`std::unordered_map`),全面解析它们的特点、用法
C++ 容器全面剖析:掌握 STL 的奥秘,从入门到高效编程
|
存储 C++
【C++数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题) 【合集】
【数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题)【合集】目录 任务描述 相关知识 测试说明 我的通关代码: 测试结果:任务描述 本关任务:编写一个程序构建哈夫曼树和生成哈夫曼编码。 相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握: 1.如何构建哈夫曼树, 2.如何生成哈夫曼编码。 测试说明 平台会对你编写的代码进行测试: 测试输入: 1192677541518462450242195190181174157138124123 (用户分别输入所列单词的频度) 预
551 14
【C++数据结构——树】哈夫曼树(头歌实践教学平台习题) 【合集】
|
Java C++
【C++数据结构——树】二叉树的基本运算(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务:编写一个程序实现二叉树的基本运算。​ 相关知识 创建二叉树 销毁二叉树 查找结点 求二叉树的高度 输出二叉树 //二叉树节点结构体定义 structTreeNode{ intval; TreeNode*left; TreeNode*right; TreeNode(intx):val(x),left(NULL),right(NULL){} }; 创建二叉树 //创建二叉树函数(简单示例,手动构建) TreeNode*create
491 12
|
C++
【C++数据结构——树】二叉树的性质(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文档介绍了如何根据二叉树的括号表示串创建二叉树,并计算其结点个数、叶子结点个数、某结点的层次和二叉树的宽度。主要内容包括: 1. **定义二叉树节点结构体**:定义了包含节点值、左子节点指针和右子节点指针的结构体。 2. **实现构建二叉树的函数**:通过解析括号表示串,递归地构建二叉树的各个节点及其子树。 3. **使用示例**:展示了如何调用 `buildTree` 函数构建二叉树并进行简单验证。 4. **计算二叉树属性**: - 计算二叉树节点个数。 - 计算二叉树叶子节点个数。 - 计算某节点的层次。 - 计算二叉树的宽度。 最后,提供了测试说明及通关代
259 10
|
存储 算法 测试技术
【C++数据结构——树】二叉树的遍历算法(头歌教学实验平台习题) 【合集】
本任务旨在实现二叉树的遍历,包括先序、中序、后序和层次遍历。首先介绍了二叉树的基本概念与结构定义,并通过C++代码示例展示了如何定义二叉树节点及构建二叉树。接着详细讲解了四种遍历方法的递归实现逻辑,以及层次遍历中队列的应用。最后提供了测试用例和预期输出,确保代码正确性。通过这些内容,帮助读者理解并掌握二叉树遍历的核心思想与实现技巧。
645 3
|
存储 搜索推荐 C++
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器2
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器
306 9
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器2
|
存储 C++
【C++】AVL树
AVL树是一种自平衡二叉搜索树,由Georgy Adelson-Velsky和Evgenii Landis提出。它通过确保任意节点的两子树高度差不超过1来维持平衡,支持高效插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(log n)。AVL树通过四种旋转操作(左旋、右旋、左-右旋、右-左旋)来恢复树的平衡状态,适用于需要频繁进行数据操作的场景。
592 2
|
存储 C++ 容器
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器1
【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器
325 5