【C++】手撕AVL树(下)

简介: 【C++】手撕AVL树(下)

【C++】手撕AVL树(上)   https://developer.aliyun.com/article/1565623



🌙AVL树的旋转

在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,采用不同的旋转方法。


AVL树的旋转分为四种:

  • 左单旋(LL)
  • 右单旋(RR)
  • 左右双旋(LR)
  • 右左双旋(RL)


旋转规则:

  • 让这颗子树左右高度差不超过1
  • 旋转过程中继续保持它是搜索树
  • 更新调整孩子节点的平衡因子
  • 让这颗子树的高度根插入前保持一致


💫左单旋

左单旋的步骤如下:

  • 先让 subR 的左子树(subRL)作为 parent 的右子树。
  • 然后让 parent 作为 subR 的左子树。
  • 接下来让 subR 作为整个子树的根。
  • 最后更新平衡因子


我们就以下面的抽象图来看看左单旋如何实现:



代码示例:

 
  // 左单旋(右边高需要左单旋)
  void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    Node* ppNode = parent->_parent; // 先保存parent的parent
 
    // 1.建立parent和subRL之间的关系
    parent->_right = subRL;
    if (subRL) // 如果subRL节点不为空,那么要更新它的parent
    {
      subRL->_parent = parent;
    }
 
    // 2.建立subR和parent之间的关系
    subR->_left = parent;
    parent->_parent = subR;
 
    // 3.建立ppNode和subR之间的关系(分情况讨论parent是整颗树的根,还是局部子树)
    if (parent == _root) // 当parent是根节点时
    {
      _root = subR; // subR就变成了新的根节点
      _root->_parent = nullptr; // 根节点的的parent为空
    }
    else // 当parent是整个树的局部子树时
    {
      if (parent == ppNode->_left) // 如果parent在ppNode的左边
      {
        ppNode->_left = subR; // 那么subR就是parent的左子树
      }
      else // 如果parent在ppNode的右边
      {
        ppNode->_right = subR; // 那么subR就是parent的右子树
      }
      subR->_parent = ppNode; // subR的parent还要指向ppNode
    }
 
    // 更新平衡因子
    parent->_bf = 0;
    subR->_bf = 0;
  }


💫右单旋

右单旋的步骤如下:

  • 先让 subL 的右子树(subLR)作为 parent 的左子树。
  • 然后让 parent 作为 subL 的右子树。
  • 接下来让 subL 作为整个子树的根。
  • 最后更新平衡因子。


我们就以下面的抽象图来看看右单旋如何实现:

代码示例:

 
  // 右单旋(左边高就右单旋)
  void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left; 
    Node* subLR = subL->_right;
    Node* ppNode = parent->_parent;
 
    // 1.建立parent和subLR之间的关系
    parent->_left = subLR;
    if (subLR) // 如果subLR节点不为空,那么要更新它的parent
    {
      subLR->_parent = parent;
    }
     
    // 2.建立subL和parent之间的关系
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
 
    // 3.建立ppNode和subL之间的关系(分情况讨论parent是整颗树的根,还是局部子树)
    if (parent == _root) // 当parent是根节点时
    {
      _root = subL; // subL就变成了新的根节点
      _root->_parent = nullptr; // 根节点的的parent为空
    }
    else // 当parent是整个树的局部子树时
    {
      if (parent == ppNode->_left) // 如果parent在ppNode的左边
      {
        ppNode->_left = subL; // 那么subL就是parent的左子树
      }
      else // 如果parent在ppNode的右边
      {
        ppNode->_right = subL; // 那么subL就是parent的右子树
      }
      subL->_parent = ppNode; // subR的parent还要指向ppNode
    }
    // 更新平衡因子
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
  }


💫左右单旋

左右单旋的步骤如下:

  • 先以 subL 为旋转点进行左单旋。
  • 然后以 parent 为旋转点进行右单旋。
  • 最后再更新平衡因子。

我们就以下面的抽象图来看看左右单旋如何实现:


再次分类讨论:

(1)当 subLR 原始平衡因子是 -1 时,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 1、0、0


(2)当 subLR 原始平衡因子是 1 时,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 0、-1、0



(3)当 subLR 原始平衡因子是 0 时(说明 subLR 为新增结点),左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为0、0、0



代码示例:

 
// 左右双旋(先左单旋,再右单旋)
  void RotateLR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    int bf = subLR->_bf;
 
    // 1.先以subL为旋转点进行左单旋
    RotateL(parent->_left);
 
    // 2.再以parent为旋转点进行右单旋
    RotateR(parent);
 
    // 3.更新平衡因子
    if (bf == 0)
    {
      parent->_bf = 0;
      subL->_bf = 0;
      subLR->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      parent->_bf = 0;
      subL->_bf = -1;
      subLR->_bf = 0;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      parent->_bf = 1;
      subL->_bf = 0;
      subLR->_bf = 0;
    }
    else
    {
      // 如果走到了这里,说明subLR的平衡因子在旋转前就有问题
      assert(false);
    }
  }


💫右左单旋

右左单旋的步骤如下:

  • 先以 subR 为旋转点进行右单旋。
  • 然后以 parent 为旋转点进行左单旋。
  • 最后再更新平衡因子。


我们就以下面的抽象图来看看右左单旋如何实现:

再次分类讨论:

(1)当 subRL 原始平衡因子是 1 时,左右双旋后 parent、subR、subRL 的平衡因子分别更新为 -1、0、0


(2)当 subRL 原始平衡因子是 -1 时,左右双旋后 parent、subR、subRL 的平衡因子分别更新为 0、1、0


(3)当 subRL 原始平衡因子是 0 时(说明 subRL为新增结点),左右双旋后 parent、subR、subRL 的平衡因子分别更新为0、0、0


代码示例:

 
  // 右左双旋(先右单旋,再左单旋)
  void RotateRL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;
 
    // 1.先以subR为旋转点进行右单旋
    RotateR(parent->_right);
 
    // 2.再以parent为旋转点进行左单旋
    RotateL(parent);
 
    // 3.更新平衡因子
    if (bf == 0)
    {
      subRL->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
      subR->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      subRL->_bf = 0;
      parent->_bf = -1;
      subR->_bf = 0;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      subRL->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
      subR->_bf = 1;
    }
    else
    {
      // 如果走到了这里,说明subRL的平衡因子在旋转前就有问题
      assert(false);
    }
  }


🌙AVL树的删除

这里的删除过于复杂,我这里就直接上代码了,如果对这里感兴趣的小伙伴们可以查阅资料。

// 删除函数
  bool Erase(const K& key)
  {
    //用于遍历二叉树
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //用于标记实际的删除结点及其父结点
    Node* delParentPos = nullptr;
    Node* delPos = nullptr;
    while (cur)
    {
      if (key < cur->_kv.first) //所给key值小于当前结点的key值
      {
        //往该结点的左子树走
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else if (key > cur->_kv.first) //所给key值大于当前结点的key值
      {
        //往该结点的右子树走
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else //找到了待删除结点
      {
        if (cur->_left == nullptr) //待删除结点的左子树为空
        {
          if (cur == _root) //待删除结点是根结点
          {
            _root = _root->_right; //让根结点的右子树作为新的根结点
            if (_root)
              _root->_parent = nullptr;
            delete cur; //删除原根结点
            return true; //根结点无祖先结点,无需进行平衡因子的更新操作
          }
          else
          {
            delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点
            delPos = cur; //标记实际删除的结点
          }
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
        else if (cur->_right == nullptr) //待删除结点的右子树为空
        {
          if (cur == _root) //待删除结点是根结点
          {
            _root = _root->_left; //让根结点的左子树作为新的根结点
            if (_root)
              _root->_parent = nullptr;
            delete cur; //删除原根结点
            return true; //根结点无祖先结点,无需进行平衡因子的更新操作
          }
          else
          {
            delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点
            delPos = cur; //标记实际删除的结点
          }
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
        else //待删除结点的左右子树均不为空
        {
          //替换法删除
          //寻找待删除结点右子树当中key值最小的结点作为实际删除结点
          Node* minParent = cur;
          Node* minRight = cur->_right;
          while (minRight->_left)
          {
            minParent = minRight;
            minRight = minRight->_left;
          }
          cur->_kv.first = minRight->_kv.first; //将待删除结点的key改为minRight的key
          cur->_kv.second = minRight->_kv.second; //将待删除结点的value改为minRight的value
          delParentPos = minParent; //标记实际删除结点的父结点
          delPos = minRight; //标记实际删除的结点
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
      }
    }
    if (delParentPos == nullptr) //delParentPos没有被修改过,说明没有找到待删除结点
    {
      return false;
    }
 
    //记录待删除结点及其父结点(用于后续实际删除)
    Node* del = delPos;
    Node* delP = delParentPos;
 
    //更新平衡因子
    while (delPos != _root) //最坏一路更新到根结点
    {
      if (delPos == delParentPos->_left) //delParentPos的左子树高度降低
      {
        delParentPos->_bf++; //delParentPos的平衡因子++
      }
      else if (delPos == delParentPos->_right) //delParentPos的右子树高度降低
      {
        delParentPos->_bf--; //delParentPos的平衡因子--
      }
      //判断是否更新结束或需要进行旋转
      if (delParentPos->_bf == 0)//需要继续往上更新平衡因子
      {
        //delParentPos树的高度变化,会影响其父结点的平衡因子,需要继续往上更新平衡因子
        delPos = delParentPos;
        delParentPos = delParentPos->_parent;
      }
      else if (delParentPos->_bf == -1 || delParentPos->_bf == 1) //更新结束
      {
        break; //delParent树的高度没有发生变化,不会影响其父结点及以上结点的平衡因子
      }
      else if (delParentPos->_bf == -2 || delParentPos->_bf == 2) //需要进行旋转(此时delParentPos树已经不平衡了)
      {
        if (delParentPos->_bf == -2)
        {
          if (delParentPos->_left->_bf == -1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left; //记录delParentPos右旋转后新的根结点
            RotateR(delParentPos); //右单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else if (delParentPos->_left->_bf == 1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left->_right; //记录delParentPos左右旋转后新的根结点
            RotateLR(delParentPos); //左右双旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else //delParentPos->_left->_bf == 0
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left; //记录delParentPos右旋转后新的根结点
            RotateR(delParentPos); //右单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
            //平衡因子调整
            delParentPos->_bf = 1;
            delParentPos->_right->_bf = -1;
            break; //更正
          }
        }
        else //delParentPos->_bf == 2
        {
          if (delParentPos->_right->_bf == -1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right->_left; //记录delParentPos右左旋转后新的根结点
            RotateRL(delParentPos); //右左双旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else if (delParentPos->_right->_bf == 1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right; //记录delParentPos左旋转后新的根结点
            RotateL(delParentPos); //左单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else //delParentPos->_right->_bf == 0
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right; //记录delParentPos左旋转后新的根结点
            RotateL(delParentPos); //左单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
            //平衡因子调整
            delParentPos->_bf = -1;
            delParentPos->_left->_bf = 1;
            break; //更正
          }
        }
        //delParentPos树的高度变化,会影响其父结点的平衡因子,需要继续往上更新平衡因子
        delPos = delParentPos;
        delParentPos = delParentPos->_parent;
        //break; //error
      }
      else
      {
        assert(false); //在删除前树的平衡因子就有问题
      }
    }
    //进行实际删除
    if (del->_left == nullptr) //实际删除结点的左子树为空
    {
      if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子
      {
        delP->_left = del->_right;
        if (del->_right)
          del->_right->_parent = parent;
      }
      else //实际删除结点是其父结点的右孩子
      {
        delP->_right = del->_right;
        if (del->_right)
          del->_right->_parent = parent;
      }
    }
    else //实际删除结点的右子树为空
    {
      if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子
      {
        delP->_left = del->_left;
        if (del->_left)
          del->_left->_parent = parent;
      }
      else //实际删除结点是其父结点的右孩子
      {
        delP->_right = del->_left;
        if (del->_left)
          del->_left->_parent = parent;
      }
    }
    delete del; //实际删除结点
    return true;
  }


🌙AVL树的遍历

中序是递归遍历(左  根  右),由于涉及到传参,所以需要写一个子函数。

代码实现:

  // 中序遍历
  void _InOrder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return;
 
    _InOrder(root->_left); // 走左
    cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl; // 遍历根
    _InOrder(root->_right); // 走右
  }
  void InOrder()
  {
    _InOrder(_root);
  }


🌙AVL树的查找

查找步骤:

  • 若 key 值小于当前结点的值,则应该在该结点的左子树当中进行查找。
  • 若 key 值大于当前结点的值,则应该在该结点的右子树当中进行查找。
  • 若 key 值等于当前结点的值,则查找成功,返回对应结点。


代码实现:

  // 查找元素
  Node* Find(const K& key)
  {
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < key)
      {
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > key)
      {
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return cur;
      }
    }
    return NULL;
  }


🌙AVL树的高度

由于涉及到传参,所以需要写一个子函数。

代码实现:

  // 计算树的高度
  int _Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
 
    int leftHeight = _Height(root->_left);
    int rightHeight = _Height(root->_right);
 
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
  int Height()
  {
    return _Height(_root);
  }


🌙AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分为下面两步:

(1)验证其为二叉搜索树

  • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  // 计算树的高度
  int _Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
 
    int leftHeight = _Height(root->_left);
    int rightHeight = _Height(root->_right);
 
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
  int Height()
  {
    return _Height(_root);
  }


(2)验证其为平衡树

  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过 1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确


🌙AVL树的高度

//求高度
int Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
 
    int lh = Height(root->_left);
    int rh = Height(root->_right);
 
    return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
  }
//判断平衡
bool IsBalance(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      return true;
    }
 
    int leftHeight = Height(root->_left);
    int rightHeight = Height(root->_right);
 
    if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    {
      cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
      return false;
    }
 
    return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
      && IsBalance(root->_left)
      && IsBalance(root->_right);
  }


🌙AVL树优缺点

优点:

  • 平衡二叉树的优点不言而喻,相对于二叉排序树(BST)而言,平衡二叉树避免了二叉排序树可能出现的最极端情况(斜树)问题,其平均查找的时间复杂度为 O ( l o g N ) O(logN)O(logN)

缺点:

  • 平衡二叉树为了保持平衡,动态进行插入和删除操作的代价也会增加。因此出现了后来的红黑树


AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过 1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O ( l o g N ) O(logN)O(logN)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


🌙整体代码

#include <iostream>
#include <assert.h>
#include<vector>
#include <time.h>
using namespace std;
 
 
// 创建AVL树的结点
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
  AVLTreeNode<K, V>* _left;  // 左子树
  AVLTreeNode<K, V>* _right; // 右子树
  AVLTreeNode<K, V>* _parent;// 父亲结点
 
  pair<K, V> _kv; // 存储的键值对
  int _bf;       // 平衡因子(右子树高度 - 左子树高度)
 
  // 构造函数
  AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    :_left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _kv(kv)
    , _bf(0)
  {}
};
 
template<class K,class V>
class AVLTree
{
  typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
  
  // 插入元素
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    if (_root == nullptr) // 如果没有结点
    {
      _root = new Node(kv);
      return true;
    }
 
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
 
    while (cur) // 采用循环查找要插入的结点
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first) // 插入的元素大于cur就走右子树
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first < kv.first) // 插入的元素小于cur就走左子树
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
        return false;
    }
 
    cur = new Node(kv);// 创建一个结点
    
    // 链接
    if (parent->_kv.first < kv.first)
      parent->_right = cur;
    else
      parent->_left = cur;
    
    cur->_parent = parent;
 
    // 循环判断插入结点的平衡因子和AVL树是否正确
    while (parent)
    {
      // 判断插入的节点在父亲的右边还是左边
      if (cur == parent->_left) // 在左边就父亲平衡因子减一
        parent->_bf--;
      else                     // 在右边就父亲平衡因子加一
        parent->_bf++;
 
      if (parent->_bf == 0) // 如果父亲的平衡因子为 0 该树就是健康的不用改变
        break;
      else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) // 这时需要向上调整每个节点的平衡因子
      {
        cur = cur->_parent;
        parent = parent->_parent;
      }
      else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) // 需要旋转处理
      {
        // 旋转处理
        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) // 左单旋
        {
          RotateL(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) // 右单旋
        {
          RotateR(parent);
        }
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) // 左右双旋
        {
          RotateLR(parent);
        }
        else  // 右左双旋 
        {
          RotateRL(parent);
        }
        break;
      }
      else
      {
        // 插入之前AVL树就有问题
        assert(false);
      }
    }
  }
  
  // 左单旋
  void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
 
    parent->_right = subRL;
    if (subRL)
      subRL->_parent = parent;
 
    subR->_left = parent;
    Node* ppnode = parent->_parent;
    parent->_parent = subR;
 
    if (parent == _root)
    {
      _root = subR;
      subR->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = subR;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = subR;
      }
      subR->_parent = ppnode;
    }
 
    parent->_bf = 0;
    subR->_bf = 0;
  }
 
  // 右单旋
  void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
 
    parent->_left = subLR;
    if (subLR)
      subLR->_parent = parent;
 
    subL->_right = parent;
 
    Node* ppnode = parent->_parent;
    parent->_parent = subL;
 
    if (parent == _root)
    {
      _root = subL;
      subL->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppnode->_left == parent)
      {
        ppnode->_left = subL;
      }
      else
      {
        ppnode->_right = subL;
      }
      subL->_parent = ppnode;
    }
 
    subL->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
  }
 
  // 左右双旋
  void RotateLR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
 
    int bf = subLR->_bf;
    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);
 
    if (bf == -1)
    {
      subLR->_bf = 0;
      subL->_bf = 0;
      parent->_bf = 1;
    }
    else if (bf == 1)
    {
      subLR->_bf = 0;
      subL->_bf = -1;
      parent->_bf = 0;
    }
    else if (bf == 0)
    {
      subLR->_bf = 0;
      subL->_bf = 0;
      parent->_bf = 0;
    }
    else
    {
      assert(false);
    }
  }
 
  // 右左双旋
  void RotateRL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;
 
    RotateR(subR);
    RotateL(parent);
 
    subRL->_bf = 0;
    if (bf == 1)
    {
      subR->_bf = 0;
      parent->_bf = -1;
    }
    else if (bf == -1)
    {
      parent->_bf = 0;
      subR->_bf = 1;
    }
    else
    {
      parent->_bf = 0;
      subR->_bf = 0;
    }
  }
 
  // 中序遍历
  void _InOrder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return;
 
    _InOrder(root->_left); // 走左
    cout << root->_kv.first << "[" << root->_bf << "]" << endl; // 遍历根
    _InOrder(root->_right); // 走右
  }
  void InOrder()
  {
    _InOrder(_root);
  }
 
  // 计算树的高度
  int _Height(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return 0;
 
    int leftHeight = _Height(root->_left);
    int rightHeight = _Height(root->_right);
 
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
  }
  int Height()
  {
    return _Height(_root);
  }
 
  // 判断是否平衡
  bool _IsBalance(Node* root, int& height)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      height = 0;
      return true;
    }
 
    int leftHeight = 0, rightHeight = 0;
    if (!_IsBalance(root->_left, leftHeight)
      || !_IsBalance(root->_right, rightHeight))
    {
      return false;
    }
 
    if (abs(rightHeight - leftHeight) >= 2)
    {
      cout << root->_kv.first << "不平衡" << endl;
      return false;
    }
 
    if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
    {
      cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
      return false;
    }
 
    height = leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
 
    return true;
  }
  bool IsBalance()
  {
    int height = 0;
    return _IsBalance(_root, height);
  }
 
  // 计算树的结点个数
  size_t _Size(Node* root)
  {
    if (root == NULL)
      return 0;
 
    return _Size(root->_left)
      + _Size(root->_right) + 1;
  }
  size_t Size()
  {
    return _Size(_root);
  }
 
  // 查找元素
  Node* Find(const K& key)
  {
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
      if (cur->_kv.first < key)
      {
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > key)
      {
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return cur;
      }
    }
    return NULL;
  }
 
  // 删除函数
  bool Erase(const K& key)
  {
    //用于遍历二叉树
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //用于标记实际的删除结点及其父结点
    Node* delParentPos = nullptr;
    Node* delPos = nullptr;
    while (cur)
    {
      if (key < cur->_kv.first) //所给key值小于当前结点的key值
      {
        //往该结点的左子树走
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else if (key > cur->_kv.first) //所给key值大于当前结点的key值
      {
        //往该结点的右子树走
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else //找到了待删除结点
      {
        if (cur->_left == nullptr) //待删除结点的左子树为空
        {
          if (cur == _root) //待删除结点是根结点
          {
            _root = _root->_right; //让根结点的右子树作为新的根结点
            if (_root)
              _root->_parent = nullptr;
            delete cur; //删除原根结点
            return true; //根结点无祖先结点,无需进行平衡因子的更新操作
          }
          else
          {
            delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点
            delPos = cur; //标记实际删除的结点
          }
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
        else if (cur->_right == nullptr) //待删除结点的右子树为空
        {
          if (cur == _root) //待删除结点是根结点
          {
            _root = _root->_left; //让根结点的左子树作为新的根结点
            if (_root)
              _root->_parent = nullptr;
            delete cur; //删除原根结点
            return true; //根结点无祖先结点,无需进行平衡因子的更新操作
          }
          else
          {
            delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点
            delPos = cur; //标记实际删除的结点
          }
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
        else //待删除结点的左右子树均不为空
        {
          //替换法删除
          //寻找待删除结点右子树当中key值最小的结点作为实际删除结点
          Node* minParent = cur;
          Node* minRight = cur->_right;
          while (minRight->_left)
          {
            minParent = minRight;
            minRight = minRight->_left;
          }
          cur->_kv.first = minRight->_kv.first; //将待删除结点的key改为minRight的key
          cur->_kv.second = minRight->_kv.second; //将待删除结点的value改为minRight的value
          delParentPos = minParent; //标记实际删除结点的父结点
          delPos = minRight; //标记实际删除的结点
          break; //删除结点有祖先结点,需更新平衡因子
        }
      }
    }
    if (delParentPos == nullptr) //delParentPos没有被修改过,说明没有找到待删除结点
    {
      return false;
    }
 
    //记录待删除结点及其父结点(用于后续实际删除)
    Node* del = delPos;
    Node* delP = delParentPos;
 
    //更新平衡因子
    while (delPos != _root) //最坏一路更新到根结点
    {
      if (delPos == delParentPos->_left) //delParentPos的左子树高度降低
      {
        delParentPos->_bf++; //delParentPos的平衡因子++
      }
      else if (delPos == delParentPos->_right) //delParentPos的右子树高度降低
      {
        delParentPos->_bf--; //delParentPos的平衡因子--
      }
      //判断是否更新结束或需要进行旋转
      if (delParentPos->_bf == 0)//需要继续往上更新平衡因子
      {
        //delParentPos树的高度变化,会影响其父结点的平衡因子,需要继续往上更新平衡因子
        delPos = delParentPos;
        delParentPos = delParentPos->_parent;
      }
      else if (delParentPos->_bf == -1 || delParentPos->_bf == 1) //更新结束
      {
        break; //delParent树的高度没有发生变化,不会影响其父结点及以上结点的平衡因子
      }
      else if (delParentPos->_bf == -2 || delParentPos->_bf == 2) //需要进行旋转(此时delParentPos树已经不平衡了)
      {
        if (delParentPos->_bf == -2)
        {
          if (delParentPos->_left->_bf == -1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left; //记录delParentPos右旋转后新的根结点
            RotateR(delParentPos); //右单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else if (delParentPos->_left->_bf == 1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left->_right; //记录delParentPos左右旋转后新的根结点
            RotateLR(delParentPos); //左右双旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else //delParentPos->_left->_bf == 0
          {
            Node* tmp = delParentPos->_left; //记录delParentPos右旋转后新的根结点
            RotateR(delParentPos); //右单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
            //平衡因子调整
            delParentPos->_bf = 1;
            delParentPos->_right->_bf = -1;
            break; //更正
          }
        }
        else //delParentPos->_bf == 2
        {
          if (delParentPos->_right->_bf == -1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right->_left; //记录delParentPos右左旋转后新的根结点
            RotateRL(delParentPos); //右左双旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else if (delParentPos->_right->_bf == 1)
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right; //记录delParentPos左旋转后新的根结点
            RotateL(delParentPos); //左单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
          }
          else //delParentPos->_right->_bf == 0
          {
            Node* tmp = delParentPos->_right; //记录delParentPos左旋转后新的根结点
            RotateL(delParentPos); //左单旋
            delParentPos = tmp; //更新根结点
            //平衡因子调整
            delParentPos->_bf = -1;
            delParentPos->_left->_bf = 1;
            break; //更正
          }
        }
        //delParentPos树的高度变化,会影响其父结点的平衡因子,需要继续往上更新平衡因子
        delPos = delParentPos;
        delParentPos = delParentPos->_parent;
        //break; //error
      }
      else
      {
        assert(false); //在删除前树的平衡因子就有问题
      }
    }
    //进行实际删除
    if (del->_left == nullptr) //实际删除结点的左子树为空
    {
      if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子
      {
        delP->_left = del->_right;
        if (del->_right)
          del->_right->_parent = parent;
      }
      else //实际删除结点是其父结点的右孩子
      {
        delP->_right = del->_right;
        if (del->_right)
          del->_right->_parent = parent;
      }
    }
    else //实际删除结点的右子树为空
    {
      if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子
      {
        delP->_left = del->_left;
        if (del->_left)
          del->_left->_parent = parent;
      }
      else //实际删除结点是其父结点的右孩子
      {
        delP->_right = del->_left;
        if (del->_left)
          del->_left->_parent = parent;
      }
    }
    delete del; //实际删除结点
    return true;
  }
 
private:
  Node* _root = nullptr;
};
 
void TestAVLTree1()
{
  //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
  int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
  AVLTree<int, int> t;
  for (auto e : a)
  {
    if (e == 14)
    {
      int x = 0;
    }
 
    t.Insert(make_pair(e, e));
    cout << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
  }
 
  t.InOrder();
  cout << t.IsBalance() << endl;
}
 
void TestAVLTree2()
{
  const int N = 1000000;
  vector<int> v;
  v.reserve(N);
  srand(time(0));
 
  for (size_t i = 0; i < N; i++)
  {
    v.push_back(rand() + i);
    //cout << v.back() << endl;
  }
 
  size_t begin2 = clock();
  AVLTree<int, int> t;
  for (auto e : v)
  {
    t.Insert(make_pair(e, e));
    //cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
  }
  size_t end2 = clock();
 
  cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
 
  cout << t.IsBalance() << endl;
 
  cout << "Height:" << t.Height() << endl;
  cout << "Size:" << t.Size() << endl;
 
  size_t begin1 = clock();
  // 确定在的值
  for (auto e : v)
  {
    t.Find(e);
  }
 
  // 随机值
  for (size_t i = 0; i < N; i++)
  {
    t.Find((rand() + i));
  }
 
  size_t end1 = clock();
 
  cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}


🌟结束语

      今天内容就到这里啦,时间过得很快,大家沉下心来好好学习,会有一定的收获的,大家多多坚持,嘻嘻,成功路上注定孤独,因为坚持的人不多。那请大家举起自己的小手给博主一键三连,有你们的支持是我最大的动力💞💞💞,回见。


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【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
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1月前
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编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
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