深入理解栈与队列:从基本概念到高级实现

简介: 深入理解栈与队列:从基本概念到高级实现

🐳一、栈

💨1.1 栈的概念及结构

一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底 。栈中的数据元素遵守 后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

💨1.2 栈的创建

栈的实现一般可以使用 数组或者链表 实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

✨<1> 栈的存储结构

下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//  STDataType _a[N];
//  int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;    // 栈顶
  int capacity;  // 容量 
}Stack;

✨<2> 栈的接口

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

💨1.3 栈的实现

💥【1】初始化栈

创建一个空的栈,使其数组指针为 NULL,容量为 0,栈顶指针为 0

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个
  // 表示top指向栈顶元素
  //pst->top = -1;
}

💥【2】进栈

  1. 初始化:首先,函数通过assert来检查传入的栈指针ps是否非空,以确认该栈存在。如果栈已满(ps->top == ps->capacity),则不执行任何操作。
  2. 扩容:如果栈不满,但接近满载,代码将进行扩容操作。如果栈的当前容量ps->capacity0(即初始状态或刚经历过扩容),新的容量设为 4。否则,新的容量为当前容量的两倍。这样做是为了预先保留足够的空间,避免频繁的扩容操作。
  3. 重新分配内存:使用realloc函数重新分配栈的内存空间。新的内存大小为新的容量乘以数据类型的大小。如果重新分配失败(realloc返回NULL),则输出错误信息并返回。
  4. 数据入栈:将数据data存储在栈顶的位置,即将data赋值给ps->a[ps->top]。然后,栈顶指针ps->top自增 1,表示栈中多了一个元素。
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  if (ps->capacity == ps->top)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (ps->capacity) * 2;
    STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    if (temp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    ps->a = temp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = data;
  ps->top++;
}

💥【3】出栈

  1. 初始化:首先,函数通过 assert 来检查传入的栈指针ps是否非空,以确认该栈存在。这保证了不会对一个不存在的栈进行操作。
  2. 栈非空:接着,函数通过另一个 assert 来确认栈顶指针ps->top大于 0,即栈非空。如果栈为空,那么执行出栈操作没有意义,因此代码会在这里停止执行并输出错误信息。
  3. 出栈:如果栈非空,那么代码将栈顶指针ps->top自减 1,表示栈顶的元素已经出栈。
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  //栈不为空
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}

💥【4】获取栈顶元素

  1. 初始化:首先,函数通过assert来检查传入的栈指针ps是否非空,以确认该栈存在。这保证了不会对一个不存在的栈进行操作。
  2. 栈非空:接着,函数通过另一个assert来确认栈顶指针ps->top大于0,即栈非空。如果栈为空,那么获取栈顶元素的操作没有意义,因此代码会在这里停止执行并输出错误信息。
  3. 获取栈顶元素:如果栈非空,那么代码将返回栈顶元素,即ps->a[ps->top - 1]。这里之所以使用ps->top - 1,是因为在C/C++中,数组的索引是从0开始的,而栈顶元素实际上是位于栈顶指针所指示的位置的前一个位置。
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  //栈不为空
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}

💥【5】获取栈中有效元素个数

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}

💥【6】判空

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  /*if (ps->top == 0)
    return 1;
  return 0;*/
  return ps->top == 0;
}

💥【7】销毁栈

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}

🐳二、队列

💨2.1 队列的概念及结构

队列: 只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)

入队列:进行插入操作的一端称为 队尾

出队列:进行删除操作的一端称为 队头

💨2.2 队列的创建

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,需要将后面的元素向前移动,时间复杂度为 O(1) 效率会比较低。

✨<1>队列的结构

// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType; //元素类型
//队列的节点
typedef struct QListNode
{
  QDataType data;
  struct QListNode* next;
}QNode; 
// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
  QNode* front; //对头
  QNode* rear; //队尾
  int size; //队列元素个数
}Queue;

✨<2>队列的接口

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

💨2.3 队列的实现

💥【1】初始化队列

通过断言检查输入的有效性,然后初始化队列的front、rear和size属性,为后续队列操作做好准备。

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->front = q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}

💥【2】队尾入队

创建一个新的节点,并将其添加到队列的尾部。如果队列为空,新节点会同时成为队列的前端和后端;如果队列不为空,新节点会添加到队列的后端,并更新队列的后端为新节点。

  1. 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空。如果队列指针为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
  2. 动态分配内存:创建一个新的节点newnode,并为其分配内存空间。使用malloc函数实现动态内存分配。如果分配失败(即malloc返回NULL),则输出错误信息并结束函数。
  3. 设置新节点数据:设置新节点的数据为输入的data,并将新节点的下一个节点设置为NULL
  4. 插入新节点:如果队列为空(即队列的前端q->front和队列的后端q->rear都为NULL),那么将新节点设置为队列的前端和后端。如果队列不为空,那么将新节点添加到队列的后端,并更新队列的后端为新节点。
  5. 更新队列大小:每添加一个新节点,队列的大小增加1,因此增加队列的size属性。
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc");
    return;
  }
  newnode->data = data;
  newnode->next = NULL;
  if (q->front == NULL)
  {
    q->front = q->rear = newnode;
  }
  else
  {
    q->rear->next = newnode;
    q->rear = newnode;
  }
  q->size++;//队列元素加一
}

💥【3】队头出队

删除队列的队头元素,并更新队列的队头和队尾。同时,需要注意处理队列为空的情况,以防止产生野指针。

  1. 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空,以及队列是否非空。如果队列指针为空或队列为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
  2. 获取队头节点:保存当前队列的队头节点cur
  3. 更新队头:将队列的队头更新为下一个节点。如果队列变为空(即队列的队头和队尾都为NULL),那么将队尾也设置为NULL
  4. 释放内存:由于已经删除了队头节点,需要使用free函数释放该节点的内存空间。
  5. 更新队列大小:每删除一个元素,队列的大小减1
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  QNode* cur = q->front;
  q->front = q->front->next;
  //队列只有一个元素的情况,要考虑队尾的指针,防止野指针
  if (q->front == NULL)
    q->rear = NULL;
  free(cur);
  q->size--;//队列元素减一
}

💥【4】取队头元素

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  return q->front->data;
}

💥【5】取队尾元素

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  return q->rear->data;
}

💥【6】获取队列中有效元素个数

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->size;
}

💥【7】判空

通过比较队列的队头指针q->front是否等于NULL来判断队列是否为空。如果队列为空(即队列的前端和后端都为NULL),则返回非零结果(这里可能是一个表示“真”的值,例如1)。如果队列非空,则返回0。

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->front == NULL;
}

💥【8】销毁队列

遍历队列中的所有节点并逐个释放其内存空间,然后重置队列的属性以使其成为一个空队列。

  1. 断言:通过assert语句检查输入的队列指针是否非空。如果队列指针为空,则程序会在此处停止并输出错误信息。
  2. 遍历队列:通过一个循环遍历队列中的所有节点。循环继续进行,直到当前节点cur为空。 * 获取当前节点:使用队列的前端指针q->front来获取当前节点cur。 * 释放内存:使用free函数释放当前节点cur的内存空间。 * 移动指针:将当前节点cur的指针更新为下一个节点。
  3. 重置队列属性:将队列的前端指针q->front和后端指针q->rear重置为NULL,并将队列的大小属性q->size重置为0。
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->front;
  while (cur)//当cur为空时结束
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->front = q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}

🐳三、源码

💨3.1 栈

//Stack.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//  STDataType _a[N];
//  int _top; // 栈顶
//}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;    // 栈顶
  int capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
//Stack.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = 0;
  ps->top = 0;//top指向栈顶元素的下一个
  // 表示top指向栈顶元素
  //pst->top = -1;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  if (ps->capacity == ps->top)
  {
    int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : (ps->capacity) * 2;
    STDataType* temp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
    if (temp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
    ps->a = temp;
    ps->capacity = newcapacity;
  }
  ps->a[ps->top] = data;
  ps->top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  //栈不为空
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  //栈不为空
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  /*if (ps->top == 0)
    return 1;
  return 0;*/
  return ps->top == 0;
}
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->capacity = ps->top = 0;
}
//Test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
void Test()
{
  Stack s;
  StackInit(&s);
  StackPush(&s, 1);
  StackPush(&s, 2);
  StackPush(&s, 3);
  printf("%d ", StackTop(&s));
  StackPop(&s);
  printf("%d ", StackTop(&s));
  StackPop(&s);
  StackPush(&s, 4);
  StackPush(&s, 5);
  //    一     对     多
  // 入栈顺序  --  出栈顺序
  while (!StackEmpty(&s))
  {
    printf("%d ", StackTop(&s));
    StackPop(&s);
  }
  printf("\n");
}
int main()
{
  Test();
  return 0;
}

💨3.2 队列

//Queue.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 链式结构:表示队列 
typedef int QDataType; //元素类型
//队列的节点
typedef struct QListNode
{
  QDataType data;
  struct QListNode* next;
}QNode;
// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
  QNode* front; //对头
  QNode* rear; //队尾
  int size; //队列元素个数
}Queue;
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);
//Queue.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q)
{
  assert(q);
  q->front = q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
  assert(q);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc");
    return;
  }
  newnode->data = data;
  newnode->next = NULL;
  if (q->front == NULL)
  {
    q->front = q->rear = newnode;
  }
  else
  {
    q->rear->next = newnode;
    q->rear = newnode;
  }
  q->size++;//队列元素加一
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  QNode* cur = q->front;
  q->front = q->front->next;
  //队列只有一个元素的情况,要考虑队尾的指针,防止野指针
  if (q->front == NULL)
    q->rear = NULL;
  free(cur);
  q->size--;//队列元素减一
}
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
  assert(q);
  //队列不为空
  assert(q->front);
  return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
  assert(q);
  return q->front == NULL;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
  assert(q);
  QNode* cur = q->front;
  while (cur)//当cur为空时结束
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  q->front = q->rear = NULL;
  q->size = 0;
}
//Test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Queue.h"
void Test()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  QueuePush(&q, 4);
  QueuePush(&q, 5);
  while (!QueueEmpty(&q))
  {
    printf("%d ", QueueFront(&q));
    QueuePop(&q);
  }
  QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
  Test();
  return 0;
}

目录
相关文章
|
27天前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
123 9
|
18天前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
22 1
|
5天前
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
26 5
|
20天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
23天前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
25天前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
47 4
|
29天前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
2月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
33 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
|
2月前
初步认识栈和队列
初步认识栈和队列
61 10
|
2月前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
20 1