“ 探索迷局:解密广度寻路算法 “(二)

简介: “ 探索迷局:解密广度寻路算法 “

正文


8、效果展示


明显看出,这是一条最短路径

444.png


9、综合代码


需要源代码的私信我~

999.png


10、总结


总结:

深度适合大地图 开阔地形

例如 走迷宫 开宝箱

广度适合小地图

回合制游戏 走格子


相关文章
|
算法 定位技术
Threejs中使用A*算法寻路导航,Threejs室内室外地图导航
Threejs中使用A*算法寻路导航,Threejs室内室外地图导航
785 0
Threejs中使用A*算法寻路导航,Threejs室内室外地图导航
|
18天前
|
算法 定位技术 图形学
unity3d寻路算法
unity3d寻路算法
|
算法
Threejs中使用astar(A*)算法寻路导航,Threejs寻路定位导航
Threejs中使用astar(A*)算法寻路导航,Threejs寻路定位导航
522 0
Threejs中使用astar(A*)算法寻路导航,Threejs寻路定位导航
|
存储 算法 C++
深入浅出广度和深度优先搜索算法
广度优先搜索,通俗的理解就是,地毯式层层推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是起始顶点到终止顶点的最短路径。深度优先搜索用的是回溯思想,非常适合用递归。
139 0
|
存储 人工智能 算法
Unity 实现A* 寻路算法
Unity 实现A* 寻路算法
311 2
Unity 实现A* 寻路算法
|
人工智能 算法 安全
游戏人工智能——A*寻路算法实践
A*寻路算法实践 一、题目背景 随着多媒体设备、虚拟现实、增强现实、物联网等技术的飞跃发展,计算速度与存储容量的日益提高以及相关软件的研究取得长足进步,人工智能的应用得以进一步推广发展起来。地图寻径问题是人工智能技术的一个重要领域。在网络游戏中,寻径问题必须考虑多方面的因素,比如游戏地图中文件结构和起点与目标点之间是否可以连通以及游戏运行时运行内存资源占用、可扩展更新性、安全程度等。长久以来,游戏开发者在开发过程中为了实现这些绞尽脑汁。 在搜索寻径问题中,Dijkstra算法是目前许多工程解决最短路径
301 0
游戏人工智能——A*寻路算法实践
|
算法 网络协议 定位技术
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
人工智能: 自动寻路算法实现(三、A*算法)
前言 本篇文章是机器人自动寻路算法实现的第三章。我们要讨论的是一个在一个M×N的格子的房间中,有若干格子里有灰尘,有若干格子里有障碍物,而我们的扫地机器人则是要在不经过障碍物格子的前提下清理掉房间内的灰尘。
1892 0