数据结构与算法之美 | 一文掌握队列Queue(真题讲解)

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简介: 所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。

0. 数据结构图文解析系列


数据结构图文解析之:单链表、双链表的增删改查(C++)

数据结构图文解析之:一文掌握栈Stack(真题讲解)

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数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现


1. 队列简介


1.1 队列的特点


队列(Queue)与栈一样,是一种线性存储结构,它具有如下特点:


  1. 队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构。
  2. 在队尾添加元素,在队头添加元素。


1.2 队列的相关概念


队列的相关概念:


  1. 队头与队尾: 允许元素插入的一端称为队尾,允许元素删除的一端称为队头。
  2. 入队:队列的插入操作。
  3. 出队:队列的删除操作。


例如我们有一个存储整型元素的队列,我们依次入队:{1,2,3}


v2-26d9b9182cf17d7b03405f452a6394fa_720w.png


添加元素时,元素只能从队尾一端进入队列,也即是2只能跟在1后面,3只能跟在2后面。


如果队列中的元素要出队:


v2-5143a3ebadefc825e2761f5c4c1c1a0d_720w.png


元素只能从队首出队列,出队列的顺序为:1、2、3,与入队时的顺序一致,这就是所谓的“先进先出”。


1.3 队列的操作


队列通常提供的操作:


  1. 入队: 通常命名为push()
  2. 出队: 通常命名为pop()
  3. 求队列中元素个数
  4. 判断队列是否为空
  5. 获取队首元素


1.4 队列的存储结构


队列与栈一样是一种线性结构,因此以常见的线性表如数组、链表作为底层的数据结构。


本文中,我们以数组、链表为底层数据结构构建队列。


2. 基于数组的循环队列实现


以数组作为底层数据结构时,一般讲队列实现为循环队列。这是因为队列在顺序存储上的不足:每次从数组头部删除元素(出队)后,需要将头部以后的所有元素往前移动一个位置,这是一个时间复杂度为O(n)的操作:


image.png


可能有人说,把队首标志往后移动不就不用移动元素了吗?的确,但那样会造成数组空间的“流失”。


我们希望队列的插入与删除操作都是O(1)的时间复杂度,同时不会造成数组空间的浪费,我们应该使用循环队列。


所谓的循环队列,可以把数组看出一个首尾相连的圆环,删除元素时将队首标志往后移动,添加元素时若数组尾部已经没有空间,则考虑数组头部的空间是否空闲,如果是,则在数组头部进行插入。


image.png


那么我们如何判断队列是空队列还是已满呢?


  1. 栈空: 队首标志=队尾标志时,表示栈空,即红绿两个标志在图中重叠时为栈空。
  2. 栈满 : 队尾+1 = 队首时,表示栈空。图三最下面的队列即为一个满队列。尽管还有一个空位,我们不存储元素。


2.1 循环队列的抽象数据类型


template <typename T>
class LoopQueue
{
public:
    LoopQueue(int c = 10);
    ~LoopQueue();
public:
    bool isEmpty();        //队列的判空
    int size();            //队列的大小
    bool push(T t);        //入队列
    bool pop();            //出队列
    T front();            //队首元素
private:
    int capacity;
    int begin;
    int end;
    T*  queue;
};


  • begin:队首标志
  • end:队尾标志
  • capacity:数组容量
  • queue:数组


2.2 队列的具体实现


队列的操作非常简单,这里不再多说


template<typename T>
LoopQueue<T>::LoopQueue(int c = 10)
: capacity(c), begin(0), end(0), queue(nullptr)
{
    queue = new T[capacity];
};
template<typename T>
LoopQueue<T>::~LoopQueue()
{
    delete[]queue;
}
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::isEmpty()
{
    if (begin == end)
        return true;
    return false;
};
template<typename T>
int LoopQueue<T>::size()
{
    return (end-begin+capacity)%capacity; //计算队列长度
};
template<typename T>
bool LoopQueue<T>::push(T t)
{
    if (end + 1 % capacity == begin) //判断队列是否已满
    {
        return false;
    }
    queue[end] = t;
    end = (end + 1) % capacity;
    return true;
};
template <typename T>
bool LoopQueue<T>::pop()
{
    if (end == begin) //判断队列是否为空
    {
        return false;
    }
    begin = (begin + 1) % capacity;
    return true;
};
template <typename T>
T LoopQueue<T>::front()
{
    if (end == begin)
    {
        return false;
    }
    return queue[begin];
};


2.3 循环队列代码测试


int main()
{
    LoopQueue<string> queue(6);
    queue.push("one");
    queue.push("two");
    queue.push("three");
    queue.push("four");
    queue.push("five");
    cout << "队列长度" << queue.size() << endl;
    while (!queue.isEmpty())
    {
        cout << queue.front() << endl;
        queue.pop();
    }
    getchar();
    return 0;
}


测试结果:


队列长度5 
one 
two 
three 
four 
five


3. 链队列


链队列是基于链表实现的队列,它不存在数组的O(n)的元素移动问题或空间浪费问题。我们所要确定的就是链表哪头做队首,哪头做队尾。


显然我们应该以链表头部为队首,链表尾部为队尾。存储一个指向队尾的指针,方便从链表尾插入元素;使用带头节点的链表,方便从链表头删除元素。


image.png


3.1 链表节点


template<typename T>
struct Node
{
    Node(T t) :value(t), next(nullptr){}
    Node() = default;
    T value;
    Node<T> * next;
};


  • vaule : 链表节点的值
  • next : 指针,指向下一个节点


3.2 队列的抽象数据类型


链队列提供的接口与循环队列一致


template<typename T>
class LinkQueue
{
public:
    LinkQueue();
    ~LinkQueue();
    bool isEmpty();
    int size();
    bool pop();
    void push(T t);
    T front();
private:
    Node<T>* phead;
    Node<T>* pend;
    int count;
};


3.3 队列的具体实现


template<typename T>
LinkQueue<T>::LinkQueue()
    :phead(nullptr),pend(nullptr),count(0)
{
    phead = new Node<T>();
    pend = phead;
    count = 0;
};
template <typename T>
LinkQueue<T>::~LinkQueue()
{
    while (phead->next != nullptr)
    {
        Node<T> * pnode = phead;
        phead = phead->next;
    }
};
template <typename T>
bool LinkQueue<T>:: isEmpty()
{
    return count==0;
};
template <typename T>
int LinkQueue<T>::size()
{
    return count;
};
//在队尾插入
template <typename T>
void LinkQueue<T>::push(T t)
{
    Node<T>* pnode = new Node<T>(t);
    pend->next = pnode;
    pend = pnode;
    count++;
};
//在队首弹出
template <typename T>
bool LinkQueue<T>::pop()
{
    if (count == 0)
        return false;
    Node<T>* pnode = phead->next;
    phead->next = phead->next->next;
    delete pnode;
    count--;
    return true;
};
//获取队首元素
template<typename T>
T LinkQueue<T>::front()
{
    return phead->next->value;
};


3.4 队列的代码测试


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    LinkQueue<string> lqueue;
    lqueue.push("one");
    lqueue.push("two");
    lqueue.push("three");
    lqueue.push("four");
    lqueue.push("five");
    cout << "队列的大小" << lqueue.size() << endl;
    while (!lqueue.isEmpty())
    {
        cout << lqueue.front() << endl;
        lqueue.pop();
    }
    getchar();
    return 0;
}


运行结果:


队列的大小5 
one 
two 
three 
four 
five


- END -


最后奉上数据结构与算法之美专栏中的精彩文章。

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