深入 golang 之 ---goroutine 并发控制与通信

简介: 深入 golang 之 ---goroutine 并发控制与通信

深入 golang 之 —goroutine 并发控制与通信

开发 go 程序的时候,时常需要使用 goroutine 并发处理任务,有时候这些 goroutine 是相互独立的,而有的时候,多个 goroutine 之间常常是需要同步与通信的。另一种情况,主 goroutine 需要控制它所属的子 goroutine,总结起来,实现多个 goroutine 间的同步与通信大致有:

- 全局共享变量

- channel 通信(CSP 模型)

- Context 包

本文章通过 goroutine 同步与通信的一个典型场景 - 通知子 goroutine 退出运行,来深入讲解下 golang 的控制并发。

通知多个子 goroutine 退出运行

goroutine 作为 go 语言的并发利器,不仅性能强劲而且使用方便:只需要一个关键字 go 即可将普通函数并发执行,且 goroutine 占用内存极小(一个 goroutine 只占 2KB 的内存),所以开发 go 程序的时候很多开发者常常会使用这个并发工具,独立的并发任务比较简单,只需要用 go 关键字修饰函数就可以启用一个 goroutine 直接运行;但是,实际的并发场景常常是需要进行协程间的同步与通信,以及精确控制子 goroutine 开始和结束,其中一个典型场景就是主进程通知名下所有子 goroutine 优雅退出运行。

由于 goroutine 的退出机制设计是,goroutine 退出只能由本身控制,不允许从外部强制结束该 goroutine。只有两种情况例外,那就是 main 函数结束或者程序崩溃结束运行;所以,要实现主进程控制子 goroutine 的开始和结束,必须借助其它工具来实现。

控制并发的方法

实现控制并发的方式,大致可分成以下三类:

- 全局共享变量

- channel 通信

- Context 包

全局共享变量

这是最简单的实现控制并发的方式,实现步骤是:

1. 声明一个全局变量;

2. 所有子 goroutine 共享这个变量,并不断轮询这个变量检查是否有更新;

3. 在主进程中变更该全局变量;

4. 子 goroutine 检测到全局变量更新,执行相应的逻辑。

示例如下:

package main
import (
    "fmt"
    "time"
)
func main() {
    running := true
    f := func() {
        for running {
            fmt.Println("sub proc running...")
            time.Sleep(1 * time.Second)
        }
        fmt.Println("sub proc exit")
    }
    go f()
    go f()
    go f()
    time.Sleep(2 * time.Second)
    running = false
    time.Sleep(3 * time.Second)
    fmt.Println("main proc exit")
}

全局变量的优势是简单方便,不需要过多繁杂的操作,通过一个变量就可以控制所有子 goroutine 的开始和结束;缺点是功能有限,由于架构所致,该全局变量只能是多读一写,否则会出现数据同步问题,当然也可以通过给全局变量加锁来解决这个问题,但那就增加了复杂度,另外这种方式不适合用于子 goroutine 间的通信,因为全局变量可以传递的信息很小;还有就是主进程无法等待所有子 goroutine 退出,因为这种方式只能是单向通知,所以这种方法只适用于非常简单的逻辑且并发量不太大的场景,一旦逻辑稍微复杂一点,这种方法就有点捉襟见肘。

channel 通信

另一种更为通用且灵活的实现控制并发的方式是使用 channel 进行通信。

首先,我们先来了解下什么是 golang 中的 channel:Channel 是 Go 中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯 (communication)。

要想理解 channel 要先知道 CSP 模型:

CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型,由 Tony Hoare 于 1977 年提出。简单来说,CSP 模型由并发执行的实体(线程或者进程)所组成,实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 channel。CSP 模型的关键是关注 channel,而不关注发送消息的实体。Go 语言实现了 CSP 部分理论,goroutine 对应 CSP 中并发执行的实体,channel 也就对应着 CSP 中的 channel。

也就是说,CSP 描述这样一种并发模型:多个 Process 使用一个 Channel 进行通信,这个 Channel 连结的 Process 通常是匿名的,消息传递通常是同步的(有别于 Actor Model)。

先来看示例代码:

package main
import (
    "fmt"
    "os"
    "os/signal"
    "sync"
    "syscall"
    "time"
)
func consumer(stop <-chan bool) {
    for {
        select {
        case <-stop:
            fmt.Println("exit sub goroutine")
            return
        default:
            fmt.Println("running...")
            time.Sleep(500 * time.Millisecond)
        }
    }
}
func main() {
        stop := make(chan bool)
        var wg sync.WaitGroup
        // Spawn example consumers
        for i := 0; i < 3; i++ {
            wg.Add(1)
            go func(stop <-chan bool) {
                defer wg.Done()
                consumer(stop)
            }(stop)
        }
        waitForSignal()
        close(stop)
        fmt.Println("stopping all jobs!")
        wg.Wait()
}
func waitForSignal() {
    sigs := make(chan os.Signal)
    signal.Notify(sigs, os.Interrupt)
    signal.Notify(sigs, syscall.SIGTERM)
    <-sigs
}

这里可以实现优雅等待所有子 goroutine 完全结束之后主进程才结束退出,借助了标准库 sync 里的 Waitgroup,这是一种控制并发的方式,可以实现对多 goroutine 的等待,官方文档是这样描述的:

A WaitGroup waits for a collection of goroutines to finish. The main goroutine calls Add to set the number of goroutines to wait for.

Then each of the goroutines runs and calls Done when finished. At the same time, Wait can be used to block until all goroutines have finished.

简单来讲,它的源码里实现了一个类似计数器的结构,记录每一个在它那里注册过的协程,然后每一个协程完成任务之后需要到它那里注销,然后在主进程那里可以等待直至所有协程完成任务退出。

使用步骤:

1. 创建一个 Waitgroup 的实例 wg;

2. 在每个 goroutine 启动的时候,调用 wg.Add (1) 注册;

3. 在每个 goroutine 完成任务后退出之前,调用 wg.Done () 注销。

4. 在等待所有 goroutine 的地方调用 wg.Wait () 阻塞进程,知道所有 goroutine 都完成任务调用 wg.Done () 注销之后,Wait () 方法会返回。

该示例程序是一种 golang 的 select+channel 的典型用法,我们来稍微深入一点分析一下这种典型用法:

channel

首先了解下 channel,可以理解为管道,它的主要功能点是:

队列存储数据

阻塞和唤醒 goroutine

channel 实现集中在文件 runtime/chan.go 中,channel 底层数据结构是这样的:

type hchan struct {
    qcount   uint           // 队列中数据个数
    dataqsiz uint           // channel 大小
    buf      unsafe.Pointer // 存放数据的环形数组
    elemsize uint16         // channel 中数据类型的大小
    closed   uint32         // 表示 channel 是否关闭
    elemtype *_type // 元素数据类型
    sendx    uint   // send 的数组索引
    recvx    uint   // recv 的数组索引
    recvq    waitq  // 由 recv 行为(也就是 <-ch)阻塞在 channel 上的 goroutine 队列
    sendq    waitq  // 由 send 行为 (也就是 ch<-) 阻塞在 channel 上的 goroutine 队列
    // lock protects all fields in hchan, as well as several
    // fields in sudogs blocked on this channel.
    //
    // Do not change another G's status while holding this lock
    // (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
    // with stack shrinking.
    lock mutex
}

从源码可以看出它其实就是一个队列加一个锁(轻量),代码本身不复杂,但涉及到上下文很多细节,故而不易通读,有兴趣的同学可以去看一下,我的建议是,从上面总结的两个功能点出发,一个是 ring buffer,用于存数据; 一个是存放操作(读写)该 channel 的 goroutine 的队列。

buf 是一个通用指针,用于存储数据,看源码时重点关注对这个变量的读写

recvq 是读操作阻塞在 channel 的 goroutine 列表,sendq 是写操作阻塞在 channel 的 goroutine 列表。列表的实现是 sudog,其实就是一个对 g 的结构的封装,看源码时重点关注,是怎样通过这两个变量阻塞和唤醒 goroutine 的

由于涉及源码较多,这里就不再深入。

select

然后是 select 机制,golang 的 select 机制可以理解为是在语言层面实现了和 select, poll, epoll 相似的功能:监听多个描述符的读 / 写等事件,一旦某个描述符就绪(一般是读或者写事件发生了),就能够将发生的事件通知给关心的应用程序去处理该事件。 golang 的 select 机制是,监听多个 channel,每一个 case 是一个事件,可以是读事件也可以是写事件,随机选择一个执行,可以设置 default,它的作用是:当监听的多个事件都阻塞住会执行 default 的逻辑。

select 的源码在 runtime/select.go ,看的时候建议是重点关注 pollorder 和 lockorder

pollorder 保存的是 scase 的序号,乱序是为了之后执行时的随机性。

lockorder 保存了所有 case 中 channel 的地址,这里按照地址大小堆排了一下 lockorder 对应的这片连续内存。对 chan 排序是为了去重,保证之后对所有 channel 上锁时不会重复上锁。

因为我对这部分源码研究得也不是很深,故而点到为止即可,有兴趣的可以去看看源码啦!

具体到 demo 代码:consumer 为协程的具体代码,里面是只有一个不断轮询 channel 变量 stop 的循环,所以主进程是通过 stop 来通知子协程何时该结束运行的,在 main 方法中,close 掉 stop 之后,读取已关闭的 channel 会立刻返回该 channel 数据类型的零值,因此子 goroutine 里的 <-stop 操作会马上返回,然后退出运行。

事实上,通过 channel 控制子 goroutine 的方法可以总结为:循环监听一个 channel,一般来说是 for 循环里放一个 select 监听 channel 以达到通知子 goroutine 的效果。再借助 Waitgroup,主进程可以等待所有协程优雅退出后再结束自己的运行,这就通过 channel 实现了优雅控制 goroutine 并发的开始和结束。

channel 通信控制基于 CSP 模型,相比于传统的线程与锁并发模型,避免了大量的加锁解锁的性能消耗,而又比 Actor 模型更加灵活,使用 Actor 模型时,负责通讯的媒介与执行单元是紧耦合的–每个 Actor 都有一个信箱。而使用 CSP 模型,channel 是第一对象,可以被独立地创建,写入和读出数据,更容易进行扩展。

杀器 Context

Context 通常被译作上下文,它是一个比较抽象的概念。在讨论链式调用技术时也经常会提到上下文。一般理解为程序单元的一个运行状态、现场、快照,而翻译中上下又很好地诠释了其本质,上下则是存在上下层的传递,上会把内容传递给下。在 Go 语言中,程序单元也就指的是 Goroutine。

每个 Goroutine 在执行之前,都要先知道程序当前的执行状态,通常将这些执行状态封装在一个 Context 变量中,传递给要执行的 Goroutine 中。上下文则几乎已经成为传递与请求同生存周期变量的标准方法。在网络编程下,当接收到一个网络请求 Request,在处理这个 Request 的 goroutine 中,可能需要在当前 gorutine 继续开启多个新的 Goroutine 来获取数据与逻辑处理(例如访问数据库、RPC 服务等),即一个请求 Request,会需要多个 Goroutine 中处理。而这些 Goroutine 可能需要共享 Request 的一些信息;同时当 Request 被取消或者超时的时候,所有从这个 Request 创建的所有 Goroutine 也应该被结束。

context 在 go1.7 之后被引入到标准库中,1.7 之前的 go 版本使用 context 需要安装 golang.org/x/net/context 包,关于 golang context 的更详细说明,可参考官方文档:context

Context 初试

Context 的创建和调用关系是层层递进的,也就是我们通常所说的链式调用,类似数据结构里的树,从根节点开始,每一次调用就衍生一个叶子节点。首先,生成根节点,使用 context.Background 方法生成,而后可以进行链式调用使用 context 包里的各类方法,context 包里的所有方法:

- func Background() Context

- func TODO() Context

- func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

- func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)

- func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

- func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

这里仅以 WithCancel 和 WithValue 方法为例来实现控制并发和通信:

话不多说,上码:

package main
import (
    "context"
    "crypto/md5"
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
    "sync"
    "time"
)
type favContextKey string
func main() {
    wg := &sync.WaitGroup{}
    values := []string{"https://www.baidu.com/", "https://www.zhihu.com/"}
    ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
    for _, url := range values {
        wg.Add(1)
        subCtx := context.WithValue(ctx, favContextKey("url"), url)
        go reqURL(subCtx, wg)
    }
    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 3)
        cancel()
    }()
    wg.Wait()
    fmt.Println("exit main goroutine")
}
func reqURL(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    url, _ := ctx.Value(favContextKey("url")).(string)
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Printf("stop getting url:%s\n", url)
            return
        default:
            r, err := http.Get(url)
            if r.StatusCode == http.StatusOK && err == nil {
                body, _ := ioutil.ReadAll(r.Body)
                subCtx := context.WithValue(ctx, favContextKey("resp"), fmt.Sprintf("%s%x", url, md5.Sum(body)))
                wg.Add(1)
                go showResp(subCtx, wg)
            }
            r.Body.Close()
            //启动子goroutine是为了不阻塞当前goroutine,这里在实际场景中可以去执行其他逻辑,这里为了方便直接sleep一秒
            // doSometing()
            time.Sleep(time.Second * 1)
        }
    }
}
func showResp(ctx context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    for {
        select {
        case <-ctx.Done():
            fmt.Println("stop showing resp")
            return
        default:
            //子goroutine里一般会处理一些IO任务,如读写数据库或者rpc调用,这里为了方便直接把数据打印
            fmt.Println("printing ", ctx.Value(favContextKey("resp")))
            time.Sleep(time.Second * 1)
        }
    }
}

前面我们说过 Context 就是设计用来解决那种多个 goroutine 处理一个 Request 且这多个 goroutine 需要共享 Request 的一些信息的场景,以上是一个简单模拟上述过程的 demo。

首先调用 context.Background () 生成根节点,然后调用 withCancel 方法,传入根节点,得到新的子 Context 以及根节点的 cancel 方法(通知所有子节点结束运行),这里要注意:该方法也返回了一个 Context,这是一个新的子节点,与初始传入的根节点不是同一个实例了,但是每一个子节点里会保存从最初的根节点到本节点的链路信息 ,才能实现链式。

程序的 reqURL 方法接收一个 url,然后通过 http 请求该 url 获得 response,然后在当前 goroutine 里再启动一个子 groutine 把 response 打印出来,然后从 ReqURL 开始 Context 树往下衍生叶子节点(每一个链式调用新产生的 ctx), 中间每个 ctx 都可以通过 WithValue 方式传值(实现通信),而每一个子 goroutine 都能通过 Value 方法从父 goroutine 取值,实现协程间的通信,每个子 ctx 可以调用 Done 方法检测是否有父节点调用 cancel 方法通知子节点退出运行,根节点的 cancel 调用会沿着链路通知到每一个子节点,因此实现了强并发控制,流程如图:

该 demo 结合前面说的 WaitGroup 实现了优雅并发控制和通信,关于 WaitGroup 的原理和使用前文已做解析,这里便不再赘述,当然,实际的应用场景不会这么简单,处理 Request 的 goroutine 启动多个子 goroutine 大多是处理 IO 密集的任务如读写数据库或 rpc 调用,然后在主 goroutine 中继续执行其他逻辑,这里为了方便讲解做了最简单的处理。

Context 作为 golang 中并发控制和通信的大杀器,被广泛应用,一些使用 go 开发 http 服务的同学如果阅读过这些很多 web framework 的源码就知道,Context 在 web framework 随处可见,因为 http 请求处理就是一个典型的链式过程以及并发场景,所以很多 web framework 都会借助 Context 实现链式调用的逻辑。有兴趣可以读一下 context 包的源码,会发现 Context 的实现其实是结合了 Mutex 锁和 channel 而实现的,其实并发、同步的很多高级组件万变不离其宗,都是通过最底层的数据结构组装起来的,只要知晓了最基础的概念,上游的架构也可以一目了然。

context 使用规范

最后,Context 虽然是神器,但开发者使用也要遵循基本法,以下是一些 Context 使用的规范:

- Do not store Contexts inside a struct type; instead, pass a Context explicitly to each function that needs it. The Context should be the first parameter, typically named ctx;不要把 Context 存在一个结构体当中,显式地传入函数。Context 变量需要作为第一个参数使用,一般命名为 ctx;

Do not pass a nil Context, even if a function permits it. Pass context.TODO if you are unsure about which Context to use;即使方法允许,也不要传入一个 nil 的 Context,如果你不确定你要用什么 Context 的时候传一个 context.TODO;

Use context Values only for request-scoped data that transits processes and APIs, not for passing optional parameters to functions;使用 context 的 Value 相关方法只应该用于在程序和接口中传递的和请求相关的元数据,不要用它来传递一些可选的参数;

The same Context may be passed to functions running in different goroutines; Contexts are safe for simultaneous use by multiple goroutines;同样的 Context 可以用来传递到不同的 goroutine 中,Context 在多个 goroutine 中是安全的;

参考链接

[1] https://deepzz.com/post/golang-context-package-notes.html

[2] http://www.flysnow.org/2017/05/12/go-in-action-go-context.html

[3] https://golang.org/pkg/context/

[4] http://www.moye.me/2017/05/05/go-concurrency-patterns/

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