暂时未有相关云产品技术能力~
凡事预则立,不预则废
学习ListView的优化很重要,而本节针对的是BaseAdapter的优化,优化的两点有,复用convertView 以及使用ViewHolder重用组件,不用每次都findViewById,我们具体通过代码来体会吧。
自定义BaseAdapter,绑定ListView的最简单例子
这一节我们要讲的UI控件都是跟Adapter(适配器)打交道的,了解并学会使用Adapter很重要, Adapter是用来帮助填充数据的中间桥梁,简单来说就是:将各种数据以合适的形式显示到view上,提供 给用户看!
本节给大家带来的是Android给我们提供的显示时间的几个控件,他们分别是: TextClock,AnalogClock,Chronometer,另外其实还有个过时的DigitalClock就不讲解了! 好的,开始本节内容!
节带来的是Android基本UI控件中的第十个:ScrollView(滚动条),或者我们应该叫他 竖直滚动条,对应的另外一个水平方向上的滚动条:HorizontalScrollView,
RatingBar(星级评分条)也非常简单,相信在某宝, 买过东西的对这个应该不陌生,收到卖家的包裹,里面很多时候会有个小纸片,五星好评返还多少元这样, 而评分的时候就可以用到我们这个星级评分条了。
我们继续来学习Android的基本UI控件中的拖动条——SeekBar,相信大家对他并不陌生,最常见的 地方就是音乐播放器或者视频播放器了,音量控制或者播放进度控制,都用到了这个SeekBar,我们 先来看看SeekBar的类结构,来到官方文档:SeekBar
本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来这样的便利!
在API文档中我们发现ImageView有两个可以设置图片的属性,分别是:src和background 常识: ①background通常指的都是背景,而src指的是内容!! ②当使用src填入图片时,是按照图片大小直接填充,并不会进行拉伸 而使用background填入图片,则是会根据ImageView给定的宽度来进行拉伸
今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!
上一节中我们学习了第一个UI控件TextView(文本框),文中给出了很多实际开发中可能遇到的一些需求 的解决方法,应该会为你的开发带来便利,在本节中,我们来学习第二个很常用的控件EditText(输入框);和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入!
本节给大家带来的UI控件是:TextView(文本框),用于显示文本的一个控件,另外声明一点,我不是翻译API文档,不会一个个属性的去扣,只学实际开发中常用的,有用的,大家遇到感觉到陌生的属性可以查询对应的API!
前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout),其实学完这两个基本就够用了,这一节我们会学习Android中的第三个布局:TableLayout(表格布局)!
LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局,我们更多的时候更钟情于他的weight(权重)属性,等比例划分,对屏幕适配还是帮助蛮大的;但是使用LinearLayout的时候也有一个问题,就是当界面比较复杂的时候,需要嵌套多层的LinearLayout,这样就会降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的item,效率会更低,另外太多层LinearLayout嵌套会占用更多的系统资源,还有可能引发stackoverflow;但是如果我们使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margi
本节开始讲Android中的布局,今天我们要讲解的就是第一个布局,LinearLayout(线性布局),我们屏幕适配的使用用的比较多的就是LinearLayout的weight(权重属性),在这一节里,我们会详细地解析LinearLayout,包括一些基本的属性,Weight属性的使用,以及比例如何计算,另外还会说下一个用的比较少的属性:android:divider绘制下划线!
"反编译Apk",看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件;不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得很精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们可以下载别人的APK,然后改下后缀名,改成xxx.zip,然后解压。
Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动用默认的密钥和证书来进行签名;但是我们实际发布编译时,则不会自动签名,这个时候我们就需要进行手动签名了!
我们常说用户体验用户体验,用户使用你的软件,第一个会接触的是什么?没错,图形化界面(GUI),简称UI,对于用户而言,最直观,给用户留下第一印像的是往往是程序的界面,而非功能!
我们需要一个作为服务器的远程仓库!当然搭建一个服务器是需要成本的,为什么不把项目托管到Github上呢?作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法,不需要任何成本,为何不使用呢?本节就来学习如何把我们的代码托管到Github上!
一个分布式版本控制系统,和SVN类似,但远比SVN强大的一个版本控制系统。 ①Git可以方便的在本地进行版本管理,如同你本地有一个版本管理服务器一样我们可以选择在合适的时间将本地版本推送到统一的版本管理服务器 ②Git每次会提取整个代码仓库的完整镜像,相当于对整个代码仓库都进行了一次备份,这样计时版本服务器除了问题,我们可以直接采用本地仓库恢复!结合本地版本管理功能,远程版本管理服务器出问题了,我们依然能继续写自己的代码,当他恢复的时候我们再提交我们的本地版本! Git研发初期是为了更好的管理Linux内核,不过现在已经广泛应用于各种项目中!
如果你符合下述三种情况的话,你可以考虑安装一个Genymotion Android模拟器: 没有真机调试,只能用模拟器 嫌SDK内置的AVD启动速度,运行速度慢 电脑配置还可以,最好4G内存以上 如果你满足上述三种情况的话,那么装个比真机还快的Genymotion吧!
相信大家在更新SDK的时候都会遇到更新不了的问题,而且打不开Google搜索,这是因为天朝墙了Google,所以要么只能通过科学上网或者改HOSTS才能访问,更新SDK!本节来介绍两种更新SDK的方法!
Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 Android Studio 主窗口由下图标注的几个逻辑区域组成:
现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手;而且很多优秀的开源项目都是基于Android Studio!
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。
这种方法将需要例化的模块端口与外部信号按照其名字进行连接,端口顺序随意,可以与引用 module 的声明端口顺序不一致,只要保证端口名字与外部信号匹配即可。
结构建模方式有 3 类描述语句: Gate(门级)例化语句,UDP (用户定义原语)例化语句和 module (模块) 例化语句。本次主要讲述使用最多的模块级例化语句。
关键词:while, for, repeat, forever Verilog 循环语句有 4 种类型,分别是 while,for,repeat,和 forever 循环。循环语句只能在 always 或 initial 块中使用,但可以包含延迟表达式。 while 循环 while 循环语法格式如下: while (condition) begin … end while 循环中止条件为 condition 为假。 如果开始执行到 while 循环时 condition 已经为假,那么循环语句一次也不会执行。 当然,执行语句只有一条时,关键字 begin 与 end 可
关键词:case,选择器 case 语句是一种多路条件分支的形式,可以解决 if 语句中有多个条件选项时使用不方便的问题。
条件(if)语句用于控制执行语句要根据条件判断来确定是否执行。条件语句用关键字 if 和 else 来声明,条件表达式必须在圆括号中。
Verilog 语句块提供了将两条或更多条语句组成语法结构上相当于一条一句的机制。主要包括两种类型:顺序块和并行块。
Verilog 提供了 2 大类时序控制方法:时延控制和事件控制。事件控制主要分为边沿触发事件控制与电平敏感事件控制。
过程性赋值是在 initial 或 always 语句块里的赋值,赋值对象是寄存器、整数、实数等类型。 这些变量在被赋值后,其值将保持不变,直到重新被赋予新值。 连续性赋值总是处于激活状态,任何操作数的改变都会影响表达式的结果;过程赋值只有在语句执行的时候,才会起作用。这是连续性赋值与过程性赋值的区别。 Verilog 过程赋值包括 2 种语句:阻塞赋值与非阻塞赋值。
连续赋值延时语句中的延时,用于控制任意操作数发生变化到语句左端赋予新值之间的时间延时。 时延一般是不可综合的。 寄存器的时延也是可以控制的,这部分在时序控制里加以说明。 连续赋值时延一般可分为普通赋值时延、隐式时延、声明时延。 下面 3 个例子实现的功能是等效的,分别对应 3 种不同连续赋值时延的写法。
连续赋值语句是 Verilog 数据流建模的基本语句,用于对 wire 型变量进行赋值。:
创建一个 Scrapy 项目,项目文件可以直接用 scrapy 命令生成,命令如下所示:scrapy startproject doubanmovie250 这个命令可以在任意文件夹运行。如果提示权限问题,可以加 sudo 运行该命令。
达梦数据库管理系统是达梦公司推出的具有完全自主知识产权的高性能数据库管理系统,简称DM。达梦数据库管理系统的最新版本是8.0版本,简称DM8。
Verilog 的设计多采用自上而下的设计方法(top-down)。即先定义顶层模块功能,进而分析要构成顶层模块的必要子模块;然后进一步对各个模块进行分解、设计,直到到达无法进一步分解的底层功能块。这样,可以把一个较大的系统,细化成多个小系统,从时间、工作量上分配给更多的人员去设计,从而提高了设计速度,缩短了开发周期。
apt(Advanced Packaging Tool)是一个在 Debian 和 Ubuntu 中的 Shell 前端软件包管理器。 apt 命令提供了查找、安装、升级、删除某一个、一组甚至全部软件包的命令,而且命令简洁而又好记。 apt 命令执行需要超级管理员权限(root)。
yum( Yellow dog Updater, Modified)是一个在 Fedora 和 RedHat 以及 SUSE 中的 Shell 前端软件包管理器。 基于 RPM 包管理,能够从指定的服务器自动下载 RPM 包并且安装,可以自动处理依赖性关系,并且一次安装所有依赖的软件包,无须繁琐地一次次下载、安装。 yum 提供了查找、安装、删除某一个、一组甚至全部软件包的命令,而且命令简洁而又好记。
统都会内建 vi 文书编辑器,其他的文书编辑器则不一定会存在。 但是目前我们使用比
Linux 磁盘管理好坏直接关系到整个系统的性能问题。 Linux 磁盘管理常用三个命令为 df、du 和 fdisk。
Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统。 用户的账号一方面可以帮助系统管理员对使用系统的用户进行跟踪,并控制他们对系统资源的访问;另一方面也可以帮助用户组织文件,并为用户提供安全性保护。 每个用户账号都拥有一个唯一的用户名和各自的口令。
Linux 系统是一种典型的多用户系统,不同的用户处于不同的地位,拥有不同的权限。 为了保护系统的安全性,Linux 系统对不同的用户访问同一文件(包括目录文件)的权限做了不同的规定。 在 Linux 中我们通常使用以下两个命令来修改文件或目录的所属用户与权限:
很多朋友经常会忘记Linux系统的root密码,linux系统忘记root密码的情况该怎么办呢?重新安装系统吗?当然不用!进入单用户模式更改一下root密码即可。
登录系统后,在当前命令窗口下输入命令: ls / 你会看到如下图所示: 树状目录结构: 以下是对这些目录的解释: /bin:bin 是 Binaries (二进制文件) 的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。 /boot:这里存放的是启动 Linux 时使用的一些核心文件,包括一些连接文件以及镜像文件。 /dev :dev 是 Device(设备) 的缩写, 该目录下存放的是 Linux 的外部设备,在 Linux 中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。 /etc:etc 是 Etcetera(等等) 的缩写,这个目录用来存放所有的系统管理所需要的配置文件和子目录。
linux启动时我们会看到许多启动信息。 Linux系统的启动过程并不是大家想象中的那么复杂,其过程可以分为5个阶段:
centos 下载地址: 可以去官网下载最新版本:https://www.centos.org/download/
有限状态机简介 有限状态机(FSM)是许多数字系统中用来控制系统和数据流路径行为的时序电路。FSM的实例包括控制单元和时序。 本实验介绍了两种类型的FSM(Mealy和Moore)的概念,以及开发此类状态机的建模方式。 请参阅Vivado教程,了解如何使用Vivado工具创建项目和验证数字电路。 Mealy FSM(米利型有限状态机) 有限状态机(FSM)或称简单状态机用于设计计算机程序和时序逻辑电路。它被设想为抽象机器,可以处于有限数量的用户定义状态之一。机器一次只能处于一种状态; 它在任何给定时间所处的状态称为当前状态。 当由触发事件或条件启动时,它可以从一种状态改变为另一种状态;
1. 时序逻辑电路的基本结构和分类 1-1. 基本结构 时序逻辑电路由组合电路和存储电路两部分组成,通过反馈回路将两部分连成一个整体。时序逻辑电路的一般结构如下图所示。 图中,X~1~,…,X~n~为时序逻辑电路的输入信号;Z~1~,…,Z~m~为时序逻辑电路的输出信号;y~1~,…,y~s~为时序逻辑电路的状态信号,又称为组合电路的状态变量;Y~1~,…,Y~r~为时序逻辑电路中的激励信号,它决定电路下一时刻的状态;CP为时钟脉冲信号,它是同步时序逻辑电路中的定时信号。 若记输入信号为$\vec{X}$,输出信号为$\vec{Z}$,激励信号为$\vec{Y}$,状态信号为$\v
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