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凡事预则立,不预则废
C 的令牌(Tokens) C 程序由各种令牌组成,令牌可以是关键字、标识符、常量、字符串值,或者是一个符号。例如,下面的 C 语句包括五个令牌: printf("Hello,World! \n");
在一个标准的C语言程序中,最特殊的莫过于main函数了,而说到底它就是一个函数而已,仅仅因为它地位特殊拥有第一执行权力,换句话说,难道因为一个人是省长它就不是人类了?所以函数该有的它都应该有,那么函数还有什么呢?
冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。
执行程序时,可以从命令行传值给 C 程序。这些值被称为命令行参数,它们对程序很重要,特别是当您想从外部控制程序,而不是在代码内对这些值进行硬编码时,就显得尤为重要了。 命令行参数是使用 main() 函数参数来处理的,其中,argc 是指传入参数的个数,argv[] 是一个指针数组,指向传递给程序的每个参数。
C语言中的动态内存管理。C语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。 在C语言中,内存是通过指针变量来管理的。指针是一个变量,它存储了一个内存地址,这个内存地址可以指向任何数据类型的变量,包括整数、浮点数、字符和数组等。C语言提供了一些函数和运算符,使得程序员可以对内存进行操作,包括分配、释放、移动和复制等。 注意:void * 类型表示未确定类型的指针。C、C++ 规定 void * 类型可以通过类型转换强制转换为任何其它类型的指针。 动态分配内存 编程时,如果您预先知道数组的大小,那么定义数组时就比较容易。例如,一个存储人名的数组,它
有时,您可能会碰到这样的情况,您希望函数带有可变数量的参数,而不是预定义数量的参数。 C 语言为这种情况提供了一个解决方案,它允许您定义一个函数,能根据具体的需求接受可变数量的参数。 声明方式为:
递归指的是在函数的定义中使用函数自身的方法。 举个例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?"从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?'从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,正在给小和尚讲故事呢!故事是什么呢?……'"
C 语言不提供对错误处理的直接支持,但是作为一种系统编程语言,它以返回值的形式允许您访问底层数据。在发生错误时,大多数的 C 或 UNIX 函数调用返回 1 或 NULL,同时会设置一个错误代码 errno,该错误代码是全局变量,表示在函数调用期间发生了错误。您可以在 errno.h 头文件中找到各种各样的错误代码。 所以,C 程序员可以通过检查返回值,然后根据返回值决定采取哪种适当的动作。开发人员应该在程序初始化时,把 errno 设置为 0,这是一种良好的编程习惯。0 值表示程序中没有错误。 errno、perror() 和 strerror() C 语言提供了 perror() 和
强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。例如,如果您想存储一个 long 类型的值到一个简单的整型中,您需要把 long 类型强制转换为 int 类型。您可以使用强制类型转换运算符来把值显式地从一种类型转换为另一种类型,如下所示:
头文件是扩展名为 .h 的文件,包含了 C 函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。有两种类型的头文件:程序员编写的头文件和编译器自带的头文件。 在程序中要使用头文件,需要使用 C 预处理指令 #include 来引用它。前面我们已经看过 stdio.h 头文件,它是编译器自带的头文件。
预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
一个文件,无论它是文本文件还是二进制文件,都是代表了一系列的字节。C 语言不仅提供了访问顶层的函数,也提供了底层(OS)调用来处理存储设备上的文件。本章将讲解文件管理的重要调用。
当我们提到输入时,这意味着要向程序填充一些数据。输入可以是以文件的形式或从命令行中进行。C 语言提供了一系列内置的函数来读取给定的输入,并根据需要填充到程序中。 当我们提到输出时,这意味着要在屏幕上、打印机上或任意文件中显示一些数据。C 语言提供了一系列内置的函数来输出数据到计算机屏幕上和保存数据到文本文件或二进制文件中。
C 语言提供了 typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:
C 语言的位域(bit-field)是一种特殊的结构体成员,允许我们按位对成员进行定义,指定其占用的位数。 如果程序的结构中包含多个开关的变量,即变量值为 TRUE/FALSE,如下:
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。 结构体中的数据成员可以是基本数据类型(如 int、float、char 等),也可以是其他结构体类型、指针类型等。结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性: Title Author Subject Book ID 定义结构 结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。 struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下: struct
在 C 语言中,字符串实际上是使用空字符 \0 结尾的一维字符数组。因此,\0 是用于标记字符串的结束。 空字符(Null character)又称结束符,缩写 NUL,是一个数值为 0 的控制字符,\0 是转义字符,意思是告诉编译器,这不是字符 0,而是空字符。 下面的声明和初始化创建了一个 RUNOOB 字符串。由于在数组的末尾存储了空字符 \0,所以字符数组的大小比单词 RUNOOB 的字符数多一个。
函数指针是指向函数的指针变量。 通常我们说的指针变量是指向一个整型、字符型或数组等变量,而函数指针是指向函数。 函数指针可以像一般函数一样,用于调用函数、传递参数。 函数指针变量的声明:
学习 C 语言的指针既简单又有趣。通过指针,可以简化一些 C 编程任务的执行,还有一些任务,如动态内存分配,没有指针是无法执行的。所以,想要成为一名优秀的 C 程序员,学习指针是很有必要的。 正如您所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用 & 运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。 请看下面的实例,它将输出定义的变量地址:
枚举是 C 语言中的一种基本数据类型,用于定义一组具有离散值的常量。它可以让数据更简洁,更易读。 枚举类型通常用于为程序中的一组相关的常量取名字,以便于程序的可读性和维护性。 定义一个枚举类型,需要使用 enum 关键字,后面跟着枚举类型的名称,以及用大括号 {} 括起来的一组枚举常量。每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值,如果没有指定,那么默认从 0 开始递增。
C语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 runoob0、runoob1、...、runoob99,而是声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、...、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。 所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。
任何一种编程中,作用域是程序中定义的变量所存在的区域,超过该区域变量就不能被访问。C 语言中有三个地方可以声明变量: 在函数或块内部的局部变量 在所有函数外部的全局变量 在形式参数的函数参数定义中 让我们来看看什么是局部变量、全局变量和形式参数。 局部变量 在某个函数或块的内部声明的变量称为局部变量。它们只能被该函数或该代码块内部的语句使用。局部变量在函数外部是不可知的。下面是使用局部变量的实例。在这里,所有的变量 a、b 和 c 是 main() 函数的局部变量。 #include <stdio.h> int main () { /* 局部变量声明 */ int a
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。 您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑上,划分通常是根据每个函数执行一个特定的任务来进行的。 函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。 C 标准库提供了大量的程序可以调用的内置函数。例如,函数 strcat() 用来连接两个字符串,函数 memcpy() 用来复制内存到另一个位置。 函数还有很多叫法,比如方法、子例程或程序,等等。
有的时候,我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是按顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。 C 语言把任何非零和非空的值假定为 true,把零或 null 假定为 false。
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C 语言内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符
register 存储类用于定义存储在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量。这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个字),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为它没有内存位置)。 register 存储类定义存储在寄存器,所以变量的访问速度更快,但是它不能直接取地址,因为它不是存储在 RAM 中的。在需要频繁访问的变量上使用 register 存储类可以提高程序的运行速度。
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量,或字符串字面值,也有枚举常量。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 常量可以直接在代码中使用,也可以通过定义常量来使用。
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C 中每个变量都有特定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。 变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C 是大小写敏感的。基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型: C 语言也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、结构、共用体等等,这将会在后续的章节中进行讲解,本章节我们先讲解基本变量类型。 C 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统。变量的类型决定了变量存储占用的空间,以及如何解释存储的位模式。
C 程序由各种令牌组成,令牌可以是关键字、标识符、常量、字符串值,或者是一个符号。
在我们学习 C 语言的基本构建块之前,让我们先来看看一个最小的C 程序结构,在接下来的章节中可以以此作为参考。 Hello World 实例 C 程序主要包括以下部分: 预处理器指令 函数 变量 语句 & 表达式 注释 让我们看一段简单的代码,可以输出语句 "Hello World": #include <stdio.h> int main() { /* 我的第一个 C 程序 */ printf("Hello, World! \n"); return 0; } 接下来我们讲解一下上面这段程序: 程序的第一行 #include <stdio.
本地环境设置 如果您想要设置 C 语言环境,您需要确保电脑上有以下两款可用的软件,文本编辑器和 C 编译器。 文本编辑器 这将用于输入您的程序。文本编辑器包括 Windows Notepad、OS Edit command、Brief、Epsilon、EMACS 和 vim/vi。 文本编辑器的名称和版本在不同的操作系统上可能会有所不同。例如,Notepad 通常用于 Windows 操作系统上,vim/vi 可用于 Linux/UNIX 操作系统上。 通过编辑器创建的文件通常称为源文件,源文件包含程序源代码。C 程序的源文件通常使用扩展名 .c。 在开始编程之前,请确保您有一个文
Nginx("engine x")是一款是由俄罗斯的程序设计师Igor Sysoev所开发高性能的 Web和 反向代理 服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP 代理服务器。在高连接并发的情况下,Nginx是Apache服务器不错的替代品。 Nginx 安装 系统平台:CentOS release 6.6 (Final) 64位。 一、安装编译工具及库文件 yum -y install make zlib zlib-devel gcc-c++ libtool openssl openssl-devel 二、首先要安装 PCRE PCRE 作用是让 Nginx 支持 Rewr
上一章节我们学习了 Shell 的 echo 命令,本章节我们来学习 Shell 的另一个输出命令 printf。 printf 命令模仿 C 程序库(library)里的 printf() 程序。
Shell 的 echo 指令与 PHP 的 echo 指令类似,都是用于字符串的输出。命令格式: echo string 您可以使用echo实现更复杂的输出格式控制。 1.显示普通字符串: echo "It is a test" 这里的双引号完全可以省略,以下命令与上面实例效果一致: echo It is a test 2.显示转义字符 echo "\"It is a test\"" 结果将是: "It is a test" 同样,双引号也可以省略 3.显示变量 read 命令从标准输入中读取一行,并把输入行的每个字段的值指定给 shell 变量 #!/bin/s
原生bash不支持简单的数学运算,但是可以通过其他命令来实现,例如 awk 和 expr,expr 最常用。 expr 是一款表达式计算工具,使用它能完成表达式的求值操作。
数组中可以存放多个值。Bash Shell 只支持一维数组(不支持多维数组),初始化时不需要定义数组大小(与 PHP 类似)。 与大部分编程语言类似,数组元素的下标由 0 开始。 Shell 数组用括号来表示,元素用"空格"符号分割开,语法格式如下: array_name=(value1 value2 ... valuen) 一、实例 创建一个简单的数组 my_array: my_array=(A B "C" D) 我们也可以使用数字下标来定义数组: array_name[0]=value0 array_name[1]=value1 array_name[2]=value2
我们可以在执行 Shell 脚本时,向脚本传递参数,脚本内获取参数的格式为:$n。n 代表一个数字,1 为执行脚本的第一个参数,2 为执行脚本的第二个参数,以此类推……
定义变量时,变量名不加美元符号($,PHP语言中变量需要),如: your_name="runoob.com" 注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则: 命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。 中间不能有空格,可以使用下划线 _。 不能使用标点符号。 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。 有效的 Shell 变量名示例如下: RUNOOB LD_LIBRARY_PATH _var var2 无效的变量命名: ?var=123 user*name=runoob
Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁。Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言。 Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务。 Ken Thompson 的 sh 是第一种 Unix Shell,Windows Explorer 是一个典型的图形界面 Shell。
Out Of Memory(内存溢出),我们都知道Android系统会为每个APP分配一个独立的工作空间,或者说分配一个单独的Dalvik虚拟机,这样每个APP都可以独立运行而不相互影响!而Android对于每个Dalvik虚拟机都会有一个最大内存限制,如果当前占用的内存加上我们申请的内存资源超过了这个限制,系统就会抛出OOM错误!
本节给大家介绍的是Android数据存储与访问方式中的一个——文件存储与读写,当然除了这种方式外,我们可以存到SharedPreference,数据库,或者Application中。
Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向,触摸屏的触摸方式等,相信定制过ROM的朋友都应该知道我们可以在:frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java找到这个类,然后改下相关设置,比如调整默认字体的大小!
帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧",而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐! 1.补间动画的分类和Interpolator Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已。 AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应<alpha/>标签! ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点,还有动画的持续时间;对应<scal
Android调用WebService,其实这有点类似于一些给我们提供原始数据API服务的数据平台,比如聚合数据!而WebService则用到了XML和SOAP,通过HTTP协议即可完成与远程机器的交互!
Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频。 它支持三种不同的媒体来源: 本地资源 内部的URI,比如你可以通过ContentResolver来获取 外部URL(流)对于Android所支持的的媒体格式列表 1.相关方法详解 1)获得MediaPlayer实例: 可以直接new或者调用create方法创建: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); MediaPlayer mp = MediaPlaye
1.XML数据要点介绍 首先我们来看看XML数据的一些要求以及概念: 2.三种解析XML方法的比较 3.SAX解析XML数据 核心代码: SAX解析类:SaxHelper.java /** * Created by Jay on 2015/9/8 0008. */ public class SaxHelper extends DefaultHandler { private Person person; private ArrayList<Person> persons; //当前解析的元素标签 private String tagName =
Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦。Android中的动画分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画(Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用。
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