暂时未有相关云产品技术能力~
凡事预则立,不预则废
Activity调用startActivity后最后会调用attach方法,然后在PolicyManager实现一个Ipolicy接口,接着实现一个Policy对象,接着调用makenewwindow(Context)方法,该方法会返回一个PhoneWindow对象,而PhoneWindow是Window的子类,在这个PhoneWindow中有一个DecorView的内部类,是所有应用窗口的根View,即View的老大,直接控制Activity是否显示(引用老司机原话..),好吧,接着里面有一个LinearLayout,里面又有两个FrameLayout他们分别拿来装ActionBar和Cus
本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
上一节中我们对Activity一些基本的概念进行了了解,什么是Activity,Activity的生命周期,如何去启动一个Activity等,本节我们继续来学习Activity,前面也讲了一个App一般都是又多个Activity构成的,这就涉及到了多个Activity间数据传递的问题了,那么本节继续学习Activity的使用!另外关于传递集合,对象,数组,Bitmap的我们会在Intent那里进行讲解,这里只介绍如何传递基本数据!
终于学习完Adapter类相关的一些控件,当然除了讲解的那几个,还有其他很多的相关的控件,就不慢慢讲解了~有需要的自行查阅文档,查看相关的用法,本节带来的是:Android用于提示信息的一个控件——Toast(吐司)!Toast是一种很方便的消息提示框,会在屏幕中显示一个消息提示框,没任何按钮,也不会获得焦点一段时间过后自动消失!非常常用!
Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作,比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity可以理解成一个绘制用户界面的窗口,而这个窗口可以填满整个屏幕,也可能比屏幕小或者浮动在其他窗口的上方!
这一节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件,尽管我们可以不通过兼容使用Gallery,不过想想还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成很大的资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!
如果你的手机是Android 4.x的原生Android系统的话,你可能可以在你的手机或者平板上看到谷歌提供的一个Gesture Builder的APP,该应用允许用户以类似于涂鸦的方式绘制一个手写符号,使之对应一个字符串名称!当然,没有这样的手机也没关系,我们有模拟器嘛,自己开个4.0的系统试试就知道了,另外,我们可以到\mmt\sdcard\gestures获取到保存手势的文件!好了,唠唠叨叨那么多,开始讲正题吧!
本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
在上一节中,我们学习了如何使用Git,构建我们的本地仓库,轻松的实现了版本控制以及代码还原,修改日志查看等;读者肯定不满足与本地是吧,假如是多个人一起来开发一个程序呢?我们需要一个作为服务器的远程仓库!当然搭建一个服务器是需要成本的,为什么不把项目托管到Github上呢?作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法,不需要任何成本,为何不使用呢?本节就来学习如何把我们的代码托管到Github上!
本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信很多人都用过github上的SlidingMenu,不过好像有两个版本,一个是单独的,另一个需要依赖另一个开源项目:ActionBarSherlock;既然Google为我们提供了这个控件,为何不用咧,而且在Material Design设计规范中,随处可见的很多侧滑菜单的动画效果,大都可以通过Toolbar +DrawerLayout来实现。 1.使用的注意事项 1.主内容视图一定要是Dra
本节带来的是Android 3.0后引入的一个UI控件——ViewPager(视图滑动切换工具),实在想不到如何来称呼这个控件,他的大概功能:通过手势滑动可以完成View的切换,一般是用来做APP的引导页或者实现图片轮播,因为是3.0后引入的,如果想在低版本下使用,就需要引入v4兼容包,我们也可以看到,ViewPager在:android.support.v4.view.ViewPager目录下。下面我们就来学习一下这个控件的基本用法。
本章给大家带来的是Android中的Menu(菜单),而在Android中的菜单有如下几种: OptionMenu:选项菜单,android中最常见的菜单,通过Menu键来调用 SubMenu:子菜单,android中点击子菜单将弹出一个显示子菜单项的悬浮框,子菜单不支持嵌套,即不能包括其他子菜单 ContextMenu:上下文菜单,通过长按某个视图组件后出现的菜单,该组件需注册上下文菜单本节我们来依依学习这几种菜单的用法~ PS:官方文档:menus 1.OptionMenu(选项菜单) 1)如何使用OptionMenu? 答:非常简单,重写两个方法就好,其实这两个方法我们在创
后一个用于显示信息的UI控件——PopupWindow(悬浮框),如果你想知道他长什么样子,你可以打开你手机的QQ,长按列表中的某项,这个时候后弹出一个黑色的小对话框,这种就是PopupWindow了,和AlertDialog对话框不同的是,他的位置可以是随意的; 另外AlertDialog是非堵塞线程的,而PopupWindow则是堵塞线程的!而官方有这样一句话来介绍PopupWindow: A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating conta
常用的Dialog的基本使用,他们分别是:ProgressDialog(进度条对话框),DatePickerDialog(日期选择对话框)和TimePickerDialog(时间选择对话框)
本节继续给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),同时它也是其他Dialog的的父类!比如ProgressDialog,TimePickerDialog等,而AlertDialog的父类是:Dialog!另外,不像前面学习的Toast和Notification,AlertDialog并不能直接new出来,如果你打开AlertDialog的源码,会发现构造方法是protected的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对A
Android中用于在状态栏显示通知信息的控件:Notification,相信大部分学Android都对他都很熟悉,而网上很多关于Notification的使用教程都是基于2.x的,而现在普遍的Android设备基本都在4.x以上,甚至是5.0以上的都有;他们各自的Notification都是不一样的!而本节给大家讲解的是基于4.x以上的Notification。
终于学习完Adapter类相关的一些控件,当然除了讲解的那几个,还有其他很多的相关的控件,就不慢慢讲解了~有需要的自行查阅文档,查看相关的用法,本节带来的是:Android用于提示信息的一个控件——Toast(吐司)!Toast是一种很方便的消息提示框,会在屏幕中显示一个消息提示框,没任何按钮,也不会获得焦点一段时间过后自动消失!非常常用!
ViewFlipper,它是Android自带的一个多页面管理控件,且可以自动播放! 和ViewPager不同,ViewPager是一页页的,而ViewFlipper则是一层层的,和ViewPager一样,很多时候, 用来实现进入应用后的引导页,或者用于图片轮播。
本节带来的是Android基本UI控件中的第十个:ScrollView(滚动条),或者我们应该叫他 竖直滚动条,对应的另外一个水平方向上的滚动条:HorizontalScrollView,先来一发官方文档 的链接:ScrollView,我们可以看到类的结构如下
Adapter类控件是ExpandableListView,就是可折叠的列表,它是ListView的子类, 在ListView的基础上它把应用中的列表项分为几组,每组里又可包含多个列表项。
本节继续来学习Adapter类的控件,这次带来的是AutoCompleteTextView(自动完成文本框)。 官方API:AutoCompleteTextView
这一节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件,尽管我们可以不通过兼容使用Gallery,不过想想还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成很大的资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!
本节给大家介绍的是第二个Adapter类的控件——GridView(网格视图),见名知义,ListView是列表, GridView就是显示网格!他和ListView一样是AbsListView的子类!很多东西和ListView都是相通的, 本节我们就来学习他的基本用法。
ListView这个小节的最后一节,给大家带来的是ListView多布局Item的实现, 何为ListView Item多布局,打个比方,QQ这种聊天列表
本节给大家带来的是构建一个可复用的自定义BaseAdapter,我们每每涉及到ListView GridView等其他的Adapter控件,都需要自己另外写一个BaseAdapter类,这样显得非常麻烦, 又比如,我们想在一个界面显示两个ListView的话,我们也是需要些两个BaseAdapter。
notifyDataSetChanged()方法会判断是否需要重新渲染,如果当前item没有必要重新渲染 是不会重新渲染的,如果某个Item的状态发生改变,都会导致View的重绘,而重绘的并不是 所有的Item,而是View状态发生变化的那个Item!所以我们直接notifyDataSetChange()方法 即可,当然知道多一个上面的方法也没什么。
自定义BaseAdapter,绑定ListView的最简单例子
这一节我们要讲的UI控件都是跟Adapter(适配器)打交道的,了解并学会使用Adapter很重要, Adapter是用来帮助填充数据的中间桥梁,简单来说就是:将各种数据以合适的形式显示到view上,提供 给用户看!
本节给大家带来的是Android给我们提供的显示时间的几个控件,他们分别是: TextClock,AnalogClock,Chronometer,另外其实还有个过时的DigitalClock就不讲解了! 好的,开始本节内容!
节带来的是Android基本UI控件中的第十个:ScrollView(滚动条),或者我们应该叫他 竖直滚动条,对应的另外一个水平方向上的滚动条:HorizontalScrollView,
RatingBar(星级评分条)也非常简单,相信在某宝, 买过东西的对这个应该不陌生,收到卖家的包裹,里面很多时候会有个小纸片,五星好评返还多少元这样, 而评分的时候就可以用到我们这个星级评分条了。
我们继续来学习Android的基本UI控件中的拖动条——SeekBar,相信大家对他并不陌生,最常见的 地方就是音乐播放器或者视频播放器了,音量控制或者播放进度控制,都用到了这个SeekBar,我们 先来看看SeekBar的类结构,来到官方文档:SeekBar
本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来这样的便利!
在API文档中我们发现ImageView有两个可以设置图片的属性,分别是:src和background 常识: ①background通常指的都是背景,而src指的是内容!! ②当使用src填入图片时,是按照图片大小直接填充,并不会进行拉伸 而使用background填入图片,则是会根据ImageView给定的宽度来进行拉伸
今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮; 其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!
上一节中我们学习了第一个UI控件TextView(文本框),文中给出了很多实际开发中可能遇到的一些需求 的解决方法,应该会为你的开发带来便利,在本节中,我们来学习第二个很常用的控件EditText(输入框);和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入!
本节给大家带来的UI控件是:TextView(文本框),用于显示文本的一个控件,另外声明一点,我不是翻译API文档,不会一个个属性的去扣,只学实际开发中常用的,有用的,大家遇到感觉到陌生的属性可以查询对应的API!
前面我们已经学习了平时实际开发中用得较多的线性布局(LinearLayout)与相对布局(RelativeLayout),其实学完这两个基本就够用了,这一节我们会学习Android中的第三个布局:TableLayout(表格布局)!
LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局,我们更多的时候更钟情于他的weight(权重)属性,等比例划分,对屏幕适配还是帮助蛮大的;但是使用LinearLayout的时候也有一个问题,就是当界面比较复杂的时候,需要嵌套多层的LinearLayout,这样就会降低UI Render的效率(渲染速度),而且如果是listview或者GridView上的item,效率会更低,另外太多层LinearLayout嵌套会占用更多的系统资源,还有可能引发stackoverflow;但是如果我们使用RelativeLayout的话,可能仅仅需要一层就可以完成了,以父容器或者兄弟组件参考+margi
本节开始讲Android中的布局,今天我们要讲解的就是第一个布局,LinearLayout(线性布局),我们屏幕适配的使用用的比较多的就是LinearLayout的weight(权重属性),在这一节里,我们会详细地解析LinearLayout,包括一些基本的属性,Weight属性的使用,以及比例如何计算,另外还会说下一个用的比较少的属性:android:divider绘制下划线!
"反编译Apk",看上去好像好像很高端的样子,其实不然,就是通过某些反编译软件,对我们的APK进行反编译,从而获取程序的源代码,图片,XML资源等文件;不知道你有没有这样做过,看到一个别人的一个APP界面做得很精美,或者你看上别人的图片素材,简单点的,我们可以下载别人的APK,然后改下后缀名,改成xxx.zip,然后解压。
Android APP都需要我们用一个证书对应用进行数字签名,不然的话是无法安装到Android手机上的,平时我们调试运行时到手机上时,是AS会自动用默认的密钥和证书来进行签名;但是我们实际发布编译时,则不会自动签名,这个时候我们就需要进行手动签名了!
我们常说用户体验用户体验,用户使用你的软件,第一个会接触的是什么?没错,图形化界面(GUI),简称UI,对于用户而言,最直观,给用户留下第一印像的是往往是程序的界面,而非功能!
我们需要一个作为服务器的远程仓库!当然搭建一个服务器是需要成本的,为什么不把项目托管到Github上呢?作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法,不需要任何成本,为何不使用呢?本节就来学习如何把我们的代码托管到Github上!
一个分布式版本控制系统,和SVN类似,但远比SVN强大的一个版本控制系统。 ①Git可以方便的在本地进行版本管理,如同你本地有一个版本管理服务器一样我们可以选择在合适的时间将本地版本推送到统一的版本管理服务器 ②Git每次会提取整个代码仓库的完整镜像,相当于对整个代码仓库都进行了一次备份,这样计时版本服务器除了问题,我们可以直接采用本地仓库恢复!结合本地版本管理功能,远程版本管理服务器出问题了,我们依然能继续写自己的代码,当他恢复的时候我们再提交我们的本地版本! Git研发初期是为了更好的管理Linux内核,不过现在已经广泛应用于各种项目中!
如果你符合下述三种情况的话,你可以考虑安装一个Genymotion Android模拟器: 没有真机调试,只能用模拟器 嫌SDK内置的AVD启动速度,运行速度慢 电脑配置还可以,最好4G内存以上 如果你满足上述三种情况的话,那么装个比真机还快的Genymotion吧!
相信大家在更新SDK的时候都会遇到更新不了的问题,而且打不开Google搜索,这是因为天朝墙了Google,所以要么只能通过科学上网或者改HOSTS才能访问,更新SDK!本节来介绍两种更新SDK的方法!
Android Studio 是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。 Android Studio 主窗口由下图标注的几个逻辑区域组成:
现在国内大部分开发人员还是使用的Eclipse,而谷歌宣布不再更新ADT后,并且官网也去掉了集成Android开发环境的Eclipse下载链接,各种现象都表示开发者最后都终将过渡到Android Studio,当然这段过渡时间会很长,但如果你是刚学Android的话建议直接冲Android Studio着手;而且很多优秀的开源项目都是基于Android Studio!
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,Android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。