数字孪生云渲染引擎部署显卡要求
实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:**1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数**。
实时云渲染技术应用之三维可视化部署
实时云渲染技术是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。
专访惠众科技|元宇宙应用如何借助3DCAT实时云渲染实现流畅大并发呈现?
惠众科技是一家致力于元宇宙创新应用的技术开发服务的高新科技企业及智慧城市、大数据、虚拟现实仿真技术解决方案的专业服务商。我们有幸采访到了惠众科技的联合创始人钟凯,来听听惠众科技如何在政府、企业和消费者三个环节部署自己的元宇宙内容的?为何选择了使用3DCAT实时云渲染?以及AIGC会如何赋能元宇宙内容创作?
UE像素流送服务器规格网页云推流
本文详细解答了像素流送技术及其与实时云渲染的区别,并探讨了像素流送所需的服务器规格。像素流送技术使虚幻引擎应用能在云端运行并通过WebRTC将音视频流传输至终端设备,用户可通过键盘、鼠标等与应用互动。尽管两者在功能上相似,实时云渲染在视频流稳定性、长时间运行稳定性、端口安全、便捷性和兼容性等方面具有显著优势。文章还分析了影响服务器配置的因素,如并发数和显卡数量,最后介绍了实时云渲染网页推流的使用方法,强调其简便性和广泛适用性。
XR交互技术趋势:6DoF追踪、手势识别、眼动跟踪……
XR交互技术与实时云渲染共同推动了虚拟现实和增强现实的沉浸式体验发展。XR交互技术通过6DoF追踪、手势追踪、眼动追踪等手段,提供更自然、精准的用户交互方式;而实时云渲染则利用云端计算能力,为终端设备呈现高质量、低延迟的复杂图形内容。两者结合,使用户在XR环境中获得更加真实、流畅的体验。未来,XR交互技术将向多模态、精细化方向发展,进一步提升用户的沉浸感和交互体验。