《Unity 4 3D开发实战详解》一6.5 交通工具
在前面的内容中,讲解了Unity开发平台下物理引擎的相关内容,正是这一完善的物理引擎,使得模拟现实变得极其简单。在本小节中,将通过一个交通工具的小案例来模拟现实生活中汽车的各种运动。下面将对交通工具案例的开发步骤进行介绍。
Unity3D GPU Instancing测试
GPU instancing 很早就支持手机了(Android只支持Opengl ES 3.0),最近在调研这个就对它测试了一下。
如果是不动的物体勾选static静态合并批次(40-50帧率)
自定义Shader中勾选Enable GPU Instancing