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ArcGIS API for JavaScript 标注错位问题解决思路
显示标注和符号的两个方案。一个FeatureLayer的,标注一直在图标的上方的固定位置,不会随距离的远近而出现错误,还有标注自动避让,实现不了换行,水利中墒情的三级标注的显示;另一个是基于GraphicsLayer的,这个的标注就是随距离拉近,符号和标注之间的距离增大,但是可以实现伪换行(多个标注),造成的问题就是距离一远,多个标注也会重叠.
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 02-ET的客户端启动流程分析 万物起源:Init.cs打开范例场景init.unity,可以发现其场景层级如下: 其中唯一重要的就是Global对象上挂在的init.
面向弱监督的图像理解
编者按: 若言琴上有琴声,放在匣中何不鸣? 若言声在指头上,何不于君指上听? 苏轼的《琴诗》暗示了全局认知对于场景理解的重要性。而在图像理解领域,相较于基于精细标注数据的全监督学习,弱监督学习本质上是一种试图从全局出发来理解场景的方式,也更接近于人类对世界的认知机制。
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。
UNITY地图寻路及服务器解决方案
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e   UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.
【Aladdin Unity3D Shader编程】之二 光照模型(一)
光照模型 光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果。 在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分: * 自发光 类似生活中的萤火虫等自己能够发光 * 高光反射 类似生活中的镜子,近似认为百分百反射出去 * 漫反射 类似生活中的光照射到墙壁上、桌子上的反光不会百分百反射出去,各个方向都会反射。
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