移动开发

首页 标签 移动开发
# 移动开发 #
关注
20237内容
|
2月前
| |
来自: 通义灵码
基于TypeScript + Vue3 打造以AI驱动的低代码平台
VTJ低代码开发平台(LCDP)是一个支持快速创建和部署应用的多平台开发环境,采用Vue.js与NestJS技术栈,适用于Web、移动H5及UniApp场景。
|
3月前
|
【HarmonyOS 5】Laya游戏如何鸿蒙构建发布详解
LayaAir引擎是国内最强大的全平台引擎之一,当年H5小游戏火的时候,腾讯入股了腊鸭。我还在游戏公司的时候,17年曾经开发使用腊鸭的H5小游戏,很怀念当年和腊鸭同事一起解决问题的时光。
|
3月前
|
【HarmonyOS NEXT】鸿蒙使用ScanKit实现自定义扫码 (一)之业务流程和扫码
1)鸿蒙提供的ScanKit具备以下五种能力: 1. 扫码直达 2. 自定义扫码,图像识码 (自定义扫码需要这两种能力组合在一起,所以我分类在一起) 3. 码图生成 4. 系统提供的默认界面扫码
|
3月前
|
【HarmonyOS 5】鸿蒙应用px,vp,fp概念详解
目前的鸿蒙开发者,大多数是从前端或者传统移动端开发方向,转到鸿蒙应用开发方向。 前端开发同学对于开发范式很熟悉,但是对于工作流程和开发方式是会有不适感,其实移动应用开发与前端开发,最大的区别就在于UI适配和性能优化上了。 今天我们就来分析下鸿蒙中UI适配的规范与小窍门。
|
3月前
|
【HarmonyOS 5】鸿蒙跨平台开发方案详解(二)
作为最早实现鸿蒙适配的跨平台框架,Flutter在社区推动下已形成较完整的技术方案。当前鸿蒙版Flutter已发布3.22.0-ohos版本,该版本基于Flutter 3.22.0核心。
|
3月前
|
HTML表单验证:确认input元素输入为具有特定整数和小数位数的数值。
将上述JavaScript代码与HTML一同使用,便可以确保用户输入的数值符合特定的格式要求。特别要注意,在实际的生产环境中,仅仅依靠前端验证是不够的。为了安全起见,后端也应该实施相应的验证措施,以防止不匹配格式的数据通过其他手段提交到服务器。
|
3月前
| |
来自: 云原生
【HarmonyOS Next】ArkUI-X休闲益智接水果【进阶】
本文基于ArkUI-X实现跨平台接水果游戏,深入分析HarmonyOS与iOS设备上网络图片渲染差异,并提供响应式加载、格式优化及设备适配等专业级解决方案,实现单代码库双端高效开发。
|
3月前
| |
来自: 云原生
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智打地鼠【进阶】
本文基于ArkUI-X的Web组件实现跨平台打地鼠游戏,重点分析网络图片在HarmonyOS与iOS上的渲染差异,并提供优化策略,提升加载速度与一致性。
|
3月前
| |
来自: 云原生
【HarmonyOS next】ArkUI-X休闲益智消消乐【进阶】
本项目基于ArkUI-X实现H5游戏与原生应用融合,通过Web组件将Vue+Canvas开发的消消乐游戏无缝嵌入ArkTS容器,支持HarmonyOS与iOS双平台运行。核心包括:跨端渲染适配、高性能动画引擎、触控事件归一化及多端性能优化,代码复用率达92%,帧率稳定≥55FPS,触控延迟<80ms。提供完整源码与开发建议,拓展方向涵盖分布式续玩与原生能力集成。
免费试用