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2月前
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webgl和实时云渲染的原理是什么,分别适用于什么场景?有什么区别
本文对比分析云渲染(点量云流)与WebGL技术在大型3D内容呈现中的差异,涵盖技术原理、性能画质、适用场景及选型建议,助力开发者选择最优方案。
2025·全球AI攻防挑战赛启动选手招募:图、视、音三赛道逐鹿,推动AI安全技术进化
7月10日,2025·全球AI攻防挑战赛正式启动选手招募,邀请国内外的AI安全攻防精英参与全模态的AI攻防实战演练。本次大赛将重点关注数字身份交互认证安全,特别是在生活、金融和健康等场景下的应用。比赛分为图片、视频和音频三个赛道,采用攻防闭环的赛程设计,打破传统的静态攻防模式,推动安全技术的持续进化和发展。
2025·全球AI攻防挑战赛启动选手招募:图、视、音三赛道逐鹿,推动AI安全技术进化
7月10日,2025·全球AI攻防挑战赛正式启动选手招募,邀请国内外的AI安全攻防精英参与全模态的AI攻防实战演练。本次大赛将重点关注数字身份交互认证安全,特别是在生活、金融和健康等场景下的应用。比赛分为图片、视频和音频三个赛道,采用攻防闭环的赛程设计,打破传统的静态攻防模式,推动安全技术的持续进化和发展。
Go语言实战案例-斐波那契数列生成器
《Go语言100个实战案例》中的案例10“斐波那契数列生成器”,通过递归与迭代方式帮助初学者理解算法实现。用户输入数字n,程序生成并打印斐波那契数列的前n项,适合入门学习。
元宇宙内容生产工具:数字宇宙的创世革命
元宇宙创作面临三大挑战:场景碎片化、协同壁垒与跨平台适配难题。解决方案在于新一代生产工具——Unity Muse、NVIDIA Omniverse、Adobe Substance 3D与板栗看板,构建空间计算、实时协作与智能发布的四维创作体系,推动内容生产速率千倍跃升。
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2月前
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Windows下安装和配置GTK4(基于CLion)
本文介绍了作者选择GTK作为C语言图形库的原因,包括代码简洁、控件丰富和界面美观,并分享了在Windows环境下通过MSYS2安装GTK4及在CLion中配置开发环境的详细步骤。
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2月前
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来自: 云原生
如何实现UE像素流大并发多集群的弹性扩容部署
面对高并发访问与高稳定性需求,例如数字孪生、元宇宙、虚拟仿真课程、3D展览展示、XR文旅、云游戏等场景,同时多人在线的高并发访问,通过实时云渲染LarkXR的分布式GPU节点池,将渲染任务智能拆分,借助统一管理中枢,实现资源调度毫秒级响应,动态扩容 。
InternVL3开源:7种尺寸覆盖文、图、视频处理,多模态能力扩展至工业图像分析
4月11日,OpenGVLab开源发布InternVL3系列多模态大模型,涵盖1B至78B共7个尺寸。相比InternVL 2.5,其在多模态感知与推理能力上表现更优,并新增工具使用、GUI代理等功能。得益于原生多模态预训练,文本性能超越Qwen2.5系列。
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2月前
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来自: 数据库
MyEMS能源管理系统后台配置-SVG(企)
本文介绍MyEMS能源管理系统中SVG(可缩放矢量图形)的后台配置方法,包括查看、添加、修改、删除、导入、导出及克隆SVG的操作步骤。
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2月前
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Unity游戏开发:C#文件操作入门
综合上述内容,Unity中C#的文件操作是一个功能强大且灵活的系统。通过以上介绍的基本方法和技巧,开发者可以执行大多数常见的文件操作任务,有效管理游戏中的数据持久化。
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