ThreeJs控制模型骨骼实现数字人

简介: 这篇文章讲解了如何使用Three.js通过控制模型的骨骼来实现数字人的动态表现,包括加载模型、获取骨骼信息以及通过编程控制骨骼动作的具体方法。

之前章节有讲过ThreeJs加载pmd模型和vmd动作文件,实现动画人物根据vmd中的动作跳舞,不过缺点是只能按照文件中指定动作跳舞,如果要让一个模型做出多种动作的话,就需要做很多个动作文件,如果动作文件很多,加载势必也会变的慢了,所以这节讲ThreeJs用threejs代码控制模型中骨骼运动,实现动态控制人物做出指定动作。

首先我们还是需要搭建出场景,这部分可以按照之前的章节提供的方法搭建,然后在场景中添加pmd模型,我们还拿之前的初音人物模型演示。

//加载pmd模型,模型为一个girl
initGirl() {
      this.helper = new MMDAnimationHelper()
      const loader = new MMDLoader()
      const _this = this
      loader.load('/static/animal/miku_v2.pmd', function(object) {
        const mesh = object
        if (object) {
          _this.bodyBone = object.skeleton.bones;
          console.log(_this.bodyBone)
        }
        _this.face = mesh.morphTargetInfluences
        _this.scene.add(mesh)
      }, null, null)
    },

加载完成后就可以得到一个静止的卡通女孩模型,因为没有加载动作文件,所以任务是不会动的,接下来就要使用js修改骨骼模型位置让她动起来,首先我们需要把加载的人物模型骨骼打印出来看下,刚才加载的方法中已经添加了打印骨骼的方法,可以看到一共140个骨骼,每个骨骼的name标示了这个骨骼属于哪部分,这样就更方便我们等会操作指定的骨骼了。

假设我们先让她的头发随风飘动,先找到他的头发骨骼模型,这里找到是下标12,13,14,15,16为左侧头发,44,45,46,47,48为右侧头发,下面可以控制头发摆动,先创建一个控制数组actions元素为bool类型,假设第三个为控制头发飘动,为true的时候朝向一个方向移动,为false往另一个方向移动回来,代码如下,

    //动漫渲染
    initAnimate() {
      requestAnimationFrame(this.initAnimate)
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      if(this.bodyBone.length>0){
        if(this.bodyBone[12].rotation.z<0.1 && this.actions[3]===true) {
          this.bodyBone[12].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[13].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[14].rotation.z -= 0.001
          this.bodyBone[15].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[16].rotation.z -= 0.001
          this.bodyBone[44].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[45].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[46].rotation.z -= 0.001
          this.bodyBone[47].rotation.z += 0.001
          this.bodyBone[48].rotation.z -= 0.001
        }else{
          this.actions[3] = false
        }
        if(this.bodyBone[12].rotation.z>0 && this.actions[3]===false){
          this.bodyBone[12].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[13].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[14].rotation.z +=0.001
          this.bodyBone[15].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[16].rotation.z +=0.001
          this.bodyBone[44].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[45].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[46].rotation.z +=0.001
          this.bodyBone[47].rotation.z -=0.001
          this.bodyBone[48].rotation.z +=0.001
        }else{
          this.actions[3] = true
        }
      }
    },

threejs控制头发摆动,这里不支持视频,需要看视频效果的可以私信我。

但是身体还比较僵硬,下面再给其他部分添加一点动态效果,比如嘴巴说话,因为嘴巴说话不同的文字嘴型是不一样的,而不是像头发一样可以左右摆动,所以这里给嘴巴的偏移设置随机数但是见骨骼模型中发现并没有嘴巴的部分,然后发现是在morphTargetInfluences中。注:morphTargetInfluences是 Three.js 中的一个属性,主要用于控制网格(Mesh)的变形目标(morph targets)的权重。Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它允许开发者在网页上创建和显示 3D 图形。

那么可以通过threejs改变morphTargetInfluences的嘴巴参数,来控制嘴巴活动,我们还可以添加按钮控制嘴巴开始说话和停止说话,这里引入了element-ui,添加两个按钮来实现。

    <el-button style="position:absolute;right:20px;top:120px;" @click="getHand(1)">说话</el-button>
    <el-button style="position:absolute;right:20px;top:160px;" @click="getBackHand(1)">停止说话</el-button>
 talkAction()  {
      if (this.actions[1]) { //如果说话被开启
        if (this.actionDistance[1] > 15) { //这个15用来控制说话的快慢
          this.actionDistance[1] = 0
          this.face[24] = Math.random() * 0.6
          this.face[25] = Math.random() * 0.6
          this.face[26] = Math.random() * 0.6
        }
        this.actionDistance[1] += 1; //每次叠加,到一定基数就随机改变一次嘴巴形状
      }
      if(this.rebackActions[1]){ // 如果回复就把嘴巴重置为0
        this.face[24] = 0
        this.face[25] = 0
        this.face[26] = 0
      }
    },

threejs控制嘴巴和头发动,这里不支持视频,需要看视频效果的可以私信我。

以上就先演示两个部分的运动,有兴趣可以写方法分别控制140个骨骼模型做各种运动,如果再配合大模型获取说话嘴巴的大小和形状就可以做成数字人说话了,不过还需要对接前面章节的CosyVoice和SenseVoice才可以实现语音对话。

需要源码的同学可以评论区留下邮箱。我会持续更新此模型的功能

相关文章
|
15天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
青否数字人声音克隆算法升级,16个超真实直播声音模型免费送!
青否数字人的声音克隆算法全面升级,能够完美克隆真人的音调、语速、情感和呼吸。提供16种超真实的直播声音模型,支持3大AI直播类型和6大核心AIGC技术,60秒快速开播,助力商家轻松赚钱。AI讲品、互动和售卖功能强大,支持多平台直播,确保每场直播话术不重复,智能互动和真实感十足。新手小白也能轻松上手,有效规避违规风险。
|
2月前
|
人工智能 机器人 UED
数字人模型网页手机云推流语音交互
随着AI技术的发展,数字人与大型语言模型的结合迎来了新机遇,各类数字人服务不断涌现,应用于多种场景。点量小芹发现许多厂商仍在探索如何优化数字人在移动端的表现。通过云推流实时渲染解决方案。无论是直播中的数字人形象定制,还是网页客服与大屏讲解的应用,只需将数字人模型置于服务器端,借助云渲染技术,用户即可在网页或移动设备上轻松使用高精度的数字人,显著降低硬件需求,提升互动体验。
127 13
|
机器学习/深度学习 云安全 人工智能
文心千帆:PPT 制作、数字人主播等应用场景惊艳到我了,下面给ERNIE-Bot|BLOOMZ大模型调优、RLHF训练详细教程
文心千帆:PPT 制作、数字人主播等应用场景惊艳到我了,下面给ERNIE-Bot|BLOOMZ大模型调优、RLHF训练详细教程
文心千帆:PPT 制作、数字人主播等应用场景惊艳到我了,下面给ERNIE-Bot|BLOOMZ大模型调优、RLHF训练详细教程
|
机器学习/深度学习 编解码 人工智能
基于扩散模型的音频驱动说话人生成,云从&上交数字人研究入选ICASSP 2023
基于扩散模型的音频驱动说话人生成,云从&上交数字人研究入选ICASSP 2023
204 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天(2)
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天
220 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天
263 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天
能互动、擅写作、会作画,百度数字人度晓晓应了这样一句话,「天空才是她的极限」。
186 0
当被大模型输入技术内功,数字人「文画两开花」,还在手机里随时陪你聊天
|
6月前
|
传感器 人工智能 搜索推荐
|
6天前
|
API 语音技术 开发者
基于开源技术的数字人实时对话:形象可自定义,支持语音输入,对话首包延迟可低至3s
魔搭社区最近上线了基于开源技术的数字人实时对话demo,无需预训练即可使用自定义的数字人形象进行实时对话,支持语音输入和实时对话。
|
3月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
【人工智能】python之人工智能应用篇--数字人生成技术
数字人生成技术是基于人工智能技术和计算机图形学技术创建的虚拟人物形象的技术。该技术能够模拟人类的外貌、声音、动作和交流能力,为多个领域带来创新的应用可能性。数字人的本质是将所有信息(数字和文字)通过数字处理(如计算机视觉、语音识别等)再进行表达的过程,形成具有人类形态和行为的数字产物。 数字人的生成涉及到多种技术,如3D重建技术,使用三维扫描仪扫描人的外观、五官等,并通过3D模型重建三维人;虚拟直播技术,使用计算机技术生成人物或实体,并且可以实时直播、录制;数字人体数据集技术,利用数据构建数字人模型以及训练虚拟现实引擎等
108 4

热门文章

最新文章