Threejs创建正多边体

简介: 这篇文章介绍了在Three.js中创建正多边形体(如正四面体、正八面体等)的方法,包括生成多边形几何体、设置表面材质以及将它们添加到场景中的步骤。

上一章节实现了球体的绘制,这节来绘制多面体,包括正多面体,平面中,每条边一样长组成的图形叫正多边形,这里每个面一样,叫正多面体。如上文一样,先要创建出基础的组件,包括场景,相机,灯光,渲染器。代码如下:

 initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();//创建一个Scene场景
    },
    initLight(){
      const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//创建一个灯光
      this.scene.add(light)
    },
    initCamera(){
      //创建一个透视相机,视角为45度,宽高比为window窗口的宽高比,0.1为近面,10000为远面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(50,50,50);//设置相机位置
      this.camera.lookAt(0,0,0);//设置相机位置
    },
 initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
    },
    initOrbitControls(){ //创建鼠标控制工具
      this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() { //循环渲染
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

首先绘制一个正四面体,正四面体可以想象得到就是一个三棱锥,只有每面是三角形才能四个面组成一个体。

TetrahedronGeometry的构造函数接受两个参数:

  • radius(半径):这个参数定义了四面体的外接球半径,它决定了四面体的整体大小
  • detail(细节级别):这个可选参数用于细分四面体的面,以增加几何形状的细节。默认值为 0,表示不进行细分。

代码如下:

    initTetrahedronGeometry(){ //四面缓冲几何体
      const geometry = new THREE.TetrahedronGeometry( 1 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
      const dodecahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
      this.scene.add( dodecahedron );
    },

效果如下:

OctahedronGeometry(八面体几何)是 Three.js 中用于创建八面体模型的几何类。八面体是一种具有八个面的多面体,每个面都是等边三角形,TetrahedronGeometry的构造函数接受两个参数:

  • radius(半径):这个参数定义了四面体的外接球半径,它决定了四面体的整体大小
  • detail(细节级别):这个可选参数用于细分四面体的面,以增加几何形状的细节。默认值为 0,表示不进行细分。

代码如下:

initOctahedronGeometry(){  //八面缓冲几何体
      const geometry = new THREE.OctahedronGeometry( 1 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00,wireframe:true} );
      const dodecahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
      this.scene.add( dodecahedron );
    },

效果如下:

DodecahedronGeometry(十二面体几何)是 Three.js 中用于创建十二面体模型的几何类。十二面体是一种具有 12 个面的多面体,每个面都是正五边形。

  • radius(半径):确定十二面体的外接球半径,从而决定十二面体的整体大小。
  • detail(细分层级):可选参数,默认值为 0。它控制几何体的细分程度,当 detail 值大于 0 时,十二面体的每个面会被细分成更多的小三角形,增加几何形状的细节和复杂度。数值越大,细分程度越高。

代码如下:

    initDodecahedronGeometry(){  //十二面缓冲几何体
      const geometry = new THREE.DodecahedronGeometry( 1 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00,wireframe:true} );
      const dodecahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
      this.scene.add( dodecahedron );
    },

效果如下:

IcosahedronGeometry(二十面体几何)是 Three.js 中的一个几何类,用于构建二十面体的几何形状。二十面体是一种具有 20 个等边三角形面的多面体。

  • radius(半径):这一参数定义了二十面体的外接球半径,它决定了二十面体的整体大小。
  • detail(细节层级):这是一个可选参数,默认值为 0。通过调整这个参数,可以对二十面体的每个面进行细分,以增加几何形状的细节。当 detail 为 1 时,每个面将被进一步细分成更小的三角形,从而使整个二十面体看起来更加复杂和精细。

代码如下:

    initIcosahedronGeometry(){ //二十面缓冲几何体
      const geometry = new THREE.IcosahedronGeometry( 1 );
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
      const dodecahedron = new THREE.Mesh( geometry, material );
      this.scene.add( dodecahedron );
    },

效果如下:

相关文章
|
网络协议
虚拟机的三种网络模式
虚拟机的三种网络模式
|
2月前
|
SQL 运维 NoSQL
告别救火式运维!DAS Agent 助力企业迈入AI-Native数据库运维时代
阿里云瑶池DAS Agent是融合大模型与十万工单经验的智能数据库运维大脑,实现“发现-诊断-优化”全链路自治。支持云上/自建多引擎实例,秒级定位CPU飙升、死锁等根因,对话框内直接限流、SQL优化、死锁分析,7×24小时主动预防,助力企业迈入AI-Native运维时代。
287 1
|
2月前
|
缓存 人工智能 NoSQL
“拆墙”现场:阿里云 Tair KVCache 携手 SGLang、千问与 NVIDIA 共话大模型推理优化
3月7日,阿里云Tair联合SGLang、千问App与NVIDIA在上海举办“大模型推理×数据库”Meetup。活动以“拆显存墙”为创意亮点,聚焦KV Cache加速与TTFT优化,展示硬件、管理、推理、应用四层全链路协同方案,推动Tair从传统缓存升级为AI时代核心缓存基础设施。
327 1
|
JavaScript
搭建Vue3组件库:第四章 使用Vitepress搭建文档网站
文档建设一般会是一个静态网站的形式 ,这次采用 Vitepress 完成文档建设工作。 Vitepress 是一款基于Vite 的静态站点生成工具。开发的初衷就是为了建设 Vue 的文档。Vitepress 的方便之处在于,可以使用流行的 Markdown 语法进行编写,也可以直接运行 Vue 的代码。也就是说,它能很方便地完成展示组件 Demo 的任务。
2279 0
搭建Vue3组件库:第四章 使用Vitepress搭建文档网站
ThreeJs使用tweenjs动画库制作动画
这篇文章介绍了如何在Three.js中使用Tween.js动画库来简化动画制作流程,并演示了如何通过简单的代码实现动画效果。
465 1
ThreeJs使用tweenjs动画库制作动画
Threejs绘制传送带
这篇文章详细介绍了如何使用Three.js绘制一个动态的传送带模型,包括传送带的几何体创建、纹理应用以及实现带体循环移动的动画效果。
344 0
Threejs绘制传送带
Threejs实现动画
这篇文章讲解了如何使用Three.js实现动画效果,并介绍了如何控制动画的时间轴。
451 3
Threejs实现动画
|
监控 Ubuntu Docker
Sentry 监控 Docker 方式部署
Sentry 监控 Docker 方式部署
1211 1
|
前端开发 UED 开发者
React 模态对话框 Modal Dialog
本文介绍如何在 React 中实现模态对话框,涵盖基本概念、常见问题及解决方案。模态对话框是一种阻止用户与页面其他部分交互的弹出窗口,常用于显示重要信息或收集输入。通过状态管理控制其显示和隐藏,需注意多组件状态同步、关闭行为一致性及样式冲突等问题。文中还介绍了动画效果和键盘导航支持等进阶功能,帮助开发者提升用户体验并确保代码的可维护性。
457 80
|
机器学习/深度学习 自然语言处理
预训练语言模型:从BERT到GPT,NLP的新纪元
自然语言处理(NLP)近年来因预训练语言模型(PLMs)的崛起而发生巨大变革。BERT和GPT等模型在学术与工业界取得突破性进展。本文探讨PLMs原理、发展历程及其实际应用,涵盖文本分类、命名实体识别、问答系统等场景,并通过实战案例展示如何使用这些强大的工具解决复杂的NLP任务。