ThreeJs除了创建基本的长方体,球形,圆柱等几何体,也可以创建一些特殊的几何体,比如圆环,多边体,这节就来讲怎么用Threejs绘制出圆环。首先依然是要创建出基础的组件,包括场景,相机,灯光,渲染器。代码如下:
这里还加上了鼠标控制,方便创建圆环之后更直观的观察它。
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();//创建一个Scene场景
},
initLight(){
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//创建一个灯光
this.scene.add(light)
},
initCamera(){
//创建一个透视相机,视角为45度,宽高比为window窗口的宽高比,0.1为近面,10000为远面
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
this.camera.position.set(50,50,50);//设置相机位置
this.camera.lookAt(0,0,0);//设置相机位置
},
initRenderer(){//初始化渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.container = document.getElementById("container");//获取容器
this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
},
initOrbitControls(){ //创建鼠标控制工具
this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
},
initAnimate() { //循环渲染
requestAnimationFrame(this.initAnimate);
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
},
Three.js 提供了 TorusGeometry
类来创建圆环。其原理是通过数学公式来定义圆环的形状。
圆环可以看作是由一个大圆(半径为 R
)沿着一个小圆(半径为 r
)旋转一周所形成的立体图形。
在 TorusGeometry
中,我们可以通过指定大圆半径、小圆半径、大圆的分段数(segments
)和小圆的分段数(rings
)来控制圆环的形状。
radius - 圆环的半径,从圆环的中心到管的中心。默认为1
。
tube — 管的半径。默认为0.4
。
radiusSegments — 默认为12
tubeSegments — 默认为48
。
arc — 中心角。默认为 Math.PI * 2。
代码如下:
//创建圆环
initTorusGeometry(){
// 创建环形几何体,圆环的半径为10,环的半径为3,
const geometry = new THREE.TorusGeometry( 10, 3, 16, 100 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); //材质为黄色
const torus = new THREE.Mesh( geometry, material ); //通过几何体和材质创建网格模型
this.scene.add( torus );
},
最终效果如下
但是因为颜色会纯色,看不出立体效果,我们将材质修改为只显示框架,只需要将材质修改为:
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 ,wireframe:true} ); //材质为黄色
以上一个圆环就绘制完成了。