ThreeJs创建球体

简介: 这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并添加一个球体到场景中,包括定义球体的几何形状、赋予材质以及最终渲染球体的过程。

上一章节实现了圆柱体的绘制,这节来绘制球体,球体就是圆形旋转得到,如上文一样,先要创建出基础的组件,包括场景,相机,灯光,渲染器。代码如下:

 initScene() {
      this.scene = new THREE.Scene();//创建一个Scene场景
    },
    initLight(){
      const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//创建一个灯光
      this.scene.add(light)
    },
    initCamera(){
      //创建一个透视相机,视角为45度,宽高比为window窗口的宽高比,0.1为近面,10000为远面
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
      this.camera.position.set(50,50,50);//设置相机位置
      this.camera.lookAt(0,0,0);//设置相机位置
    },
 initRenderer(){//初始化渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
      this.container = document.getElementById("container");//获取容器
      this.renderer.setSize(this.container.clientWidth, this.container.clientHeight);//设置渲染器的大小
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);//将渲染器添加到容器中
      this.renderer.setClearColor('#FFFFFF', 1.0);//设置背景颜色
    },
    initOrbitControls(){ //创建鼠标控制工具
      this.orbitControls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);//创建控制器
    },
    initAnimate() { //循环渲染
      requestAnimationFrame(this.initAnimate);
      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
    },

在 Three.js 中,SphereGeometry用于创建球体几何形状。球体是一种在三维场景中非常常见的基本形状,可用于表示天体、球体模型等各种对象。使用SphereGeometry可以方便地创建不同大小和精度的球体。

  • radius:球体的半径,默认为 1。决定了球体的大小。
  • widthSegments:球体横向的分段数,默认为 32。增加这个值可以使球体表面更加光滑。
  • heightSegments:球体纵向的分段数,默认为 16。同样,增加这个值可以提高球体的表面精度。
  • phiStart:水平方向起始角度,以弧度表示,默认为 0。用于控制球体表面的起始位置。
  • phiLength:水平方向的角度范围,以弧度表示,默认为 2π。决定了球体表面在水平方向上展开的角度范围。
  • thetaStart:垂直方向起始角度,以弧度表示,默认为 0。
  • thetaLength:垂直方向的角度范围,以弧度表示,默认为 π。通常保持默认值可以创建完整的球体,如果调整这个值,可以创建部分球体。

代码如下:

initSphereGeometry(){ //创建球体
      const geometry = new THREE.SphereGeometry( 1, 32, 32);
      const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: '#CCCCCC'} );//创建材质,颜色为白色#CCCCCC
      const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );//通过geometry和材质创建网格模型
      this.scene.add( sphere ); //将网格模型添加到场景中
    },

但是因为颜色会纯色,看不出立体效果,我们将材质修改为只显示框架,只需要将材质修改为:

const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: '#CCCCCC',wireframe:true} ); //创建材质,颜色为白色#CCCCCC

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