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凡事预则立,不预则废
以文本形式读写文件和以二进制形式读写文件的区别,并掌握了用重载的 >> 和 << 运算符实现以文本形式读写文件。在此基础上,本节继续讲解如何以二进制形式读写文件。 举个例子,现在要做一个学籍管理程序,其中一个重要的工作就是记录学生的学号、姓名、年龄等信息。这意味着,我们需要用一个类来表示学生,如下所示: class CStudent { char szName[20]; //假设学生姓名不超过19个字符,以 '\0' 结尾 char szId[l0]; //假设学号为9位,以 '\0' 结尾 int age; //年龄
我们知道,调用 open() 方法打开文件,是文件流对象和文件之间建立关联的过程。那么,调用 close() 方法关闭已打开的文件,就可以理解为是切断文件流对象和文件之间的关联。注意,close() 方法的功能仅是切断文件流与文件之间的关联,该文件流并会被销毁,其后续还可用于关联其它的文件。 close() 方法的用法很简单,其语法格式如下: void close( ) 可以看到,该方法既不需要传递任何参数,也没有返回值。 举个例子: #include <fstream> using namespace std; int main() {
get() 是 istream 类的成员函数,它有多种重载形式,不过本文只介绍最简单最常用的一种: int get(); 此函数从输入流中读入一个字符,返回值就是该字符的 ASCII 码。 如果碰到输入的末尾,则返回值为 EOF。EOF 是 End of File 的缩写。istream 类中从输入流(包括文件)中读取数据的成员函数,在把输入数据都读取完后再进行读取,就会返回 EOF。 EOF 是在 iostream 类中定义的一个整型常量,值为 -1。get() 函数不会跳过空格、制表符、回车等特殊字符,所有的字符都能被读入。例如下面的程序: #include <iostr
在某些实际场景中,我们经常需要按照一定的格式输出数据,比如输出浮点数时保留 2 位小数,再比如以十六进制的形式输出整数,等等。 对于学过 C 语言的读者应该知道,当使用 printf() 函数输出数据时,可以通过设定一些合理的格式控制符,来达到以指定格式输出数据的目的。例如 %.2f 表示输出浮点数时保留 2 位小数,%#X 表示以十六进制、带 0X 前缀的方式输出整数。 关于 printf() 函数支持的格式控制符,更详细的讲解,可阅读《C语言数据输出大汇总》一节,这里不做详细赘述。 C++ 通常使用 cout 输出数据,和 printf() 函数相比,cout 实现格式化输出数据的方
无论是使用 cout 输出普通数据,用 cout.put() 输出指定字符,还是用 cout.write() 输出指定字符串,数据都会先放到输出流缓冲区,待缓冲区刷新,数据才会输出到指定位置(屏幕或者文件中)。 值得一提的是,当数据暂存于输出流缓冲区中时,我们仍可以对其进行修改。ostream 类中提供有 tellp() 和 seekp() 成员方法,借助它们就可以修改位于输出流缓冲区中的数据。 C++ tellp()成员方法 首先,tellp() 成员方法用于获取当前输出流缓冲区中最后一个字符所在的位置,其语法格式如下: streampos tellp(); 显然,tellp()
C++ 又可以称为“带类的 C”,即可以理解为 C++ 是 C 语言的基础上增加了面向对象(类和对象)。在此基础上,学过 C 语言的读者应该知道,它有一整套完成数据读写(I/O)的解决方案: 使用 scanf()、gets() 等函数从键盘读取数据,使用 printf()、puts() 等函数向屏幕上输出数据; 使用 fscanf()、fgets() 等函数读取文件中的数据,使用 fprintf()、fputs() 等函数向文件中写入数据。 要知道,C 语言的这套 I/O 解决方案也适用于 C++ 程序,但 C++ 并没有“偷懒”,它自己独立开发了一套全新的 I/O 解决方案,其中就包含
在 C/C++ 中,不同的数据类型之间可以相互转换。无需用户指明如何转换的称为自动类型转换(隐式类型转换),需要用户显式地指明如何转换的称为强制类型转换。 自动类型转换示例: int a = 6; a = 7.5 + a; 编译器对 7.5 是作为 double 类型处理的,在求解表达式时,先将 a 转换为 double 类型,然后与 7.5 相加,得到和为 13.5。在向整型变量 a 赋值时,将 13.5 转换为整数 13,然后赋给 a。整个过程中,我们并没有告诉编译器如何去做,编译器使用内置的规则完成数据类型的转换。强制类型转换示例: int n = 100
对于基本类型的数据以及简单的对象,它们之间的拷贝非常简单,就是按位复制内存。例如: class Base{ public: Base(): m_a(0), m_b(0){ } Base(int a, int b): m_a(a), m_b(b){ } private: int m_a; int m_b; }; int main(){ int a = 10; int b = a; //拷贝 Base obj1(10, 20);
在《C++异常处理》一节中,我们讲到了 C++ 异常处理的流程,具体为: 抛出(Throw)--> 检测(Try) --> 捕获(Catch) 异常必须显式地抛出,才能被检测和捕获到;如果没有显式的抛出,即使有异常也检测不到。在 C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为: throw exceptionData; exceptionData 是“异常数据”的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。exceptionData 可以是 int、float、bool 等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子: c
try-catch 的用法: try{ // 可能抛出异常的语句 }catch(exceptionType variable){ // 处理异常的语句 } 我们还遗留下一个问题,就是 catch 关键字后边的exceptionType variable,这节就来详细分析一下。exceptionType是异常类型,它指明了当前的 catch 可以处理什么类型的异常;variable是一个变量,用来接收异常信息。 当程序抛出异常时,会创建一份数据,这份数据包含了错误信息,程序员可以根据这些信息来判断到底出了什么问题,接下来怎么处理。异常既然是一份数据,那么就应该有数据类型。
内存管理运算符 new、new[]、delete 和 delete[] 也可以进行重载,其重载形式既可以是类的成员函数,也可以是全局函数。一般情况下,内建的内存管理运算符就够用了,只有在需要自己管理内存时才会重载。 以成员函数的形式重载 new 运算符: void * className::operator new( size_t size ){ //TODO: } 以全局函数的形式重载 new 运算符: void * operator new( size_t size ){ //TODO: } 两种重载形式的返回值相同,都是void *类型,并且都有一个参数,为si
使用第一种声明方式,[ ]不仅可以访问元素,还可以修改元素。使用第二种声明方式,[ ]只能访问而不能修改元素。在实际开发中,我们应该同时提供以上两种形式,这样做是为了适应 const 对象,因为通过 const 对象只能调用 const 成员函数,如果不提供第二种形式,那么将无法访问 const 对象的任何元素。下面我们通过一个具体的例子来演示如何重载[ ]。
在C++中,标准库本身已经对左移运算符<<和右移运算符>>分别进行了重载,使其能够用于不同数据的输入输出,但是输入输出的对象只能是 C++ 内置的数据类型(例如 bool、int、double 等)和标准库所包含的类类型(例如 string、complex、ofstream、ifstream 等)。 如果我们自己定义了一种新的数据类型,需要用输入输出运算符去处理,那么就必须对它们进行重载。本节以前面的 complex 类为例来演示输入输出运算符的重载。 其实 C++ 标准库已经提供了 complex 类,能够很好地支持复数运算,但是这里我们又自己定义了一个 complex 类,这样做仅仅是
所谓重载,就是赋予新的含义。函数重载(Function Overloading)可以让一个函数名有多种功能,在不同情况下进行不同的操作。运算符重载(Operator Overloading)也是一个道理,同一个运算符可以有不同的功能。 实际上,我们已经在不知不觉中使用了运算符重载。例如,+号可以对不同类型(int、float 等)的数据进行加法操作;<<既是位移运算符,又可以配合 cout 向控制台输出数据。 C++ 本身已经对这些运算符进行了重载。C++ 也允许程序员自己重载运算符,这给我们带来了很大的便利。 下面的代码定义了一个复数类,通过运算符重载,可以用+号实现复数的加法运算:
typeid 运算符用来获取一个表达式的类型信息。类型信息对于编程语言非常重要,它描述了数据的各种属性: 对于基本类型(int、float 等C++内置类型)的数据,类型信息所包含的内容比较简单,主要是指数据的类型。 对于类类型的数据(也就是对象),类型信息是指对象所属的类、所包含的成员、所在的继承关系等。 类型信息是创建数据的模板,数据占用多大内存、能进行什么样的操作、该如何操作等,这些都由它的类型信息决定。 typeid 的操作对象既可以是表达式,也可以是数据类型,下面是它的两种使用方法: typeid( dataType ) typeid( expression ) dat
在C++中,可以将虚函数声明为纯虚函数,语法格式为: virtual 返回值类型 函数名 (函数参数) = 0; 纯虚函数没有函数体,只有函数声明,在虚函数声明的结尾加上=0,表明此函数为纯虚函数。 最后的=0并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统“这是纯虚函数”。 包含纯虚函数的类称为抽象类(Abstract Class)。之所以说它抽象,是因为它无法实例化,也就是无法创建对象。原因很明显,纯虚函数没有函数体,不是完整的函数,无法调用,也无法为其分配内存空间。抽象类通常是作为基类,让派生类去实现纯虚函数。派生类必须实现纯虚函数才能被实例化。纯虚函数使用举例:
#include <iostream> using namespace std; //基类People class People{ public: People(char *name, int age); void display(); protected: char *m_name; int m_age; }; People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){} void Peopl
在 C/C++ 中经常会发生数据类型的转换,例如将 int 类型的数据赋值给 float 类型的变量时,编译器会先把 int 类型的数据转换为 float 类型再赋值;反过来,float 类型的数据在经过类型转换后也可以赋值给 int 类型的变量。 数据类型转换的前提是,编译器知道如何对数据进行取舍。例如: int a = 10.9; printf("%d\n", a); 输出结果为 10,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)。再如: float b = 10; printf("%f\n", b); 输出结果为 10.000000,编译器会自动添
在虚继承中,虚基类是由最终的派生类初始化的,换句话说,最终派生类的构造函数必须要调用虚基类的构造函数。对最终的派生类来说,虚基类是间接基类,而不是直接基类。这跟普通继承不同,在普通继承中,派生类构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的。 下面我们以菱形继承为例来演示构造函数的调用: #include <iostream> using namespace std; //虚基类A class A{ public: A(int a); protected: int m_a; }; A:
在 C/C++ 中经常会发生数据类型的转换,例如将 int 类型的数据赋值给 float 类型的变量时,编译器会先把 int 类型的数据转换为 float 类型再赋值;反过来,float 类型的数据在经过类型转换后也可以赋值给 int 类型的变量。 数据类型转换的前提是,编译器知道如何对数据进行取舍。例如: int a = 10.9; printf("%d\n", a); 输出结果为 10,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)。再如: float b = 10; printf("%f\n", b); 输出结果为 10.000000,编译器会自动添
多继承(Multiple Inheritance)是指从多个直接基类中产生派生类的能力,多继承的派生类继承了所有父类的成员。尽管概念上非常简单,但是多个基类的相互交织可能会带来错综复杂的设计问题,命名冲突就是不可回避的一个。 多继承时很容易产生命名冲突,即使我们很小心地将所有类中的成员变量和成员函数都命名为不同的名字,命名冲突依然有可能发生,比如典型的是菱形继承,如下图所示: 图1:菱形继承 类 A 派生出类 B 和类 C,类 D 继承自类 B 和类 C,这个时候类 A 中的成员变量和成员函数继承到类 D 中变成了两份,一份来自 A-->B-->D 这条路径,另一份来自 A-->C-->
派生类都只有一个基类,称为单继承(Single Inheritance)。除此之外,C++也支持多继承(Multiple Inheritance),即一个派生类可以有两个或多个基类。 多继承容易让代码逻辑复杂、思路混乱,一直备受争议,中小型项目中较少使用,后来的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多继承。 多继承的语法也很简单,将多个基类用逗号隔开即可。例如已声明了类A、类B和类C,那么可以这样来声明派生类D: class D: public A, private B, protected C{ //类D新增加的成员 } D 是多继承形式的派生类,它以公有的方式继承 A 类,
C++ 中的继承是类与类之间的关系,是一个很简单很直观的概念,与现实世界中的继承类似,例如儿子继承父亲的财产。 继承(Inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。 在C++中,派生(Derive)和继承是一个概念,只是站的角度不同。继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。 被继承的类称为父类或基类,继承的类称为子类或派生类。“子类”和“父类”通常放在一起称呼,“基类”和“派生类”通常放在一起称呼。 派生类除了拥有基类的成员,还可以定义自己的新成员,以增强类的功能。
C++ 中保留了C语言的 struct 关键字,并且加以扩充。在C语言中,struct 只能包含成员变量,不能包含成员函数。而在C++中,struct 类似于 class,既可以包含成员变量,又可以包含成员函数。 C++中的 struct 和 class 基本是通用的,唯有几个细节不同: 使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的。 class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承(《C++继承与派生》一章会讲解继承)。 class 可以使用模板,
C++ 大大增强了对字符串的支持,除了可以使用C风格的字符串,还可以使用内置的 string 类。string 类处理起字符串来会方便很多,完全可以代替C语言中的字符数组或字符串指针。 string 是 C++ 中常用的一个类,它非常重要,我们有必要在此单独讲解一下。 使用 string 类需要包含头文件<string>,下面的例子介绍了几种定义 string 变量(对象)的方法: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main(){ string s1
在 C++ 中,一个类中可以有 public、protected、private 三种属性的成员,通过对象可以访问 public 成员,只有本类中的函数可以访问本类的 private 成员。现在,我们来介绍一种例外情况——友元(friend)。 借助友元(friend),可以使得其他类中的成员函数以及全局范围内的函数访问当前类的 private 成员。 friend 的意思是朋友,或者说是好友,与好友的关系显然要比一般人亲密一些。我们会对好朋友敞开心扉,倾诉自己的秘密,而对一般人会谨言慎行,潜意识里就自我保护。 在 C++ 中,这种友好关系可以用 friend 关键字指明,中文多译为“友
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。 const成员变量 const 成员变量的用法和普通 const 变量的用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数的初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。 const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。 我们通常将 get 函数设置为常成员函数。
构造函数的一项重要功能是对成员变量进行初始化,为了达到这个目的,可以在构造函数的函数体中对成员变量一一赋值,还可以采用初始化列表。 C++构造函数的初始化列表使得代码更加简洁,请看下面的例子: #include <iostream> using namespace std; class Student{ private: char *m_name; int m_age; float m_score; public: Student(char *name, int age, float s
C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。 Java、C# 程序员注意,C++ 中的 public、private、protected 只能修饰类的成员,不能修饰类,C++中的类没有共有私有之分。 在类的内部(定义类的代码内部),无论成员被声明为 public、protected 还是 private,都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。 在类的外部(定义类的代码之外),只能通过对象访问成员,并且通过对象只能访问 p
C++ 是在C语言的基础上开发的,早期的 C++ 还不完善,不支持命名空间,没有自己的编译器,而是将 C++ 代码翻译成C代码,再通过C编译器完成编译。 这个时候的 C++ 仍然在使用C语言的库,stdio.h、stdlib.h、string.h 等头文件依然有效;此外 C++ 也开发了一些新的库,增加了自己的头文件,例如: iostream.h:用于控制台输入输出头文件。 fstream.h:用于文件操作的头文件。 complex.h:用于复数计算的头文件。 和C语言一样,C++ 头文件仍然以.h为后缀,它们所包含的类、函数、宏等都是全局范围的。 后来 C++ 引入了命名空间的概
本篇文章主要为大家详细介绍了C++如何使用代码对回收站里的文件进行操作,譬如文件的删除与恢复等。 方式一:设置不同的SHFILEOPSTRUCT结构体,调用SHFileOperation函数就可以实现拷贝、删除、移动等文件操作 SHGetSpecialFolderLocation函数: 原型: HRESULT SHGetSpecialFolderLocation(HWND hwnd, int csidl, PIDLIST_ABSOLUTE* ppidl) 该函数用于获取特殊文件夹的物理路径。它接受以下参数: hwnd:可选参数,指定父窗口的句柄。如果不需要与窗口关联,可以设置为NU
首先说方法,在给widget或者frame或者其他任何类型的控件添加背景图时,在样式表中加入如下代码,指定某个控件,设置其背景。 类名 # 控件名 { 填充方式:图片路径 } 例如: QWidget#Widget { border-image: url(:/resource/bg2.png); } 或者 QFrmae#frame { border-image: url(:/resource/bg2.png); } 如果单纯改变样式表,没有指定控件的话,内部的其他控件背景也会改变。 特别提醒:类名 # 控件名,其中控件名要准确,假如你把widget的名字改成了其他,那么这里
在C语言中,string是一个标准库类(class),用于处理字符串,它提供了一种更高级、更便捷的字符串操作方式,string 类提供了一系列成员函数和重载运算符,以便于对字符串进行操作和处理。
注意事项:打包项目前,确保项目能正常运行,不然打包毫无意义。
当前文章介绍的设计的主要功能是利用 SQLite 数据库实现宠物投喂器上传数据的存储,并且支持数据的增删改查操作。其中,宠物投喂器上传的数据包括投喂间隔时间、水温、剩余重量等参数。 实现功能: 创建 SQLite 数据库表,用于存储宠物投喂器上传的数据。 实现对数据库表中数据的插入操作,即将从宠物投喂器接收到的数据存储到数据库中。 实现对数据库表中数据的查询操作,包括按照投喂间隔时间、水温、剩余重量等参数进行筛选,以便用户能够查看特定范围内的数据信息。 实现对数据库表中数据的修改操作,即可以修改已经存储的宠物投喂器上传的数据。 实现对数据库表中数据的删除操作,即可以删除已经存储的宠
QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段
C++使用new来初始化类的指针 1.ClassName * p = new ClassName; 调用默认构造函数。 如果类里没有写默认构造函数,会使用编译器帮我们生成的,但不会初始化成员变量,如 class NoConstructor //没写构造函数的类 { public: ~NoConstructor() {} void printVal() { cout << m_val << endl; } private: int m_val; }; NoConstructor* p1 = new NoConstruct
在某些时候我们的系统中会出现一些无法被正常删除的文件,如果想要强制删除则需要在驱动层面对其进行解锁后才可删掉,而所谓的解锁其实就是释放掉文件描述符(句柄表)占用,文件解锁的核心原理是通过调用ObSetHandleAttributes函数将特定句柄设置为可关闭状态,然后在调用ZwClose将其文件关闭,强制删除则是通过ObReferenceObjectByHandle在对象上提供相应的权限后直接调用ZwDeleteFile将其删除,虽此类代码较为普遍,但作为揭秘ARK工具来说也必须要将其分析并讲解一下。
一、项目背景 随着物联网技术不断发展,视频监控系统在各个领域的应用越来越广泛。其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种常用的流媒体传输协议,可以实现对实时音视频数据的传输和播放。为了实现视频监控系统的网络化和智能化,需要开发一个基于RTSP协议的视频流服务器,能够接收前端设备的视频流,并提供RTSP协议的服务,方便客户端进行实时的视频浏览、回放等操作。 在开发过程中,为了提高开发效率、减少开发难度和成本,同时具备良好的可扩展性和可维护性,我选择使用Qt和Live555库来搭建RTSP服务器。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,具有完善的GUI界
vcpkg是一个微软开源的C++包管理器。 在以前的开发中,如果在项目中需要使用某个开源库,例如qt,我们需要取官网下载qt的源码,然后构建得到对应的库,然后在项目中链接这个库。对于自己熟悉的库还好说,若是不熟悉的库,如何拉取源码?如何构建?如何在项目中引用?等等这些问题通常会困扰我们,然而,大多数情况下,我们只是使用这个开源库,并不需要关心这个库的构建和编译等问题。如此,在以前的开发过程中,往往会花费不少的时间在引入开源库上。 vcpkg是在背景下开发出来的,通过vcpkg,我们可以在项目中很方便的引入开源库,不用再关心拉取代码、构建开源库的这些事情。 CMake构建的项目中引入开源库
最近项目需要使用google test(以下简称为gtest)作为单元测试框架,但是项目本身过于庞大,main函数无从找起,需要将gtest框架编译成静态库使用。因为项目本身是通过纯c语言编写,而gtest则是一个c++编写的测试框架,其中必然涉及c与c++之间的相互调用。 注意,本文的前提是,c代码采用gcc等c语言编译器编译c代码,采用g++等c++编译器编译c++代码,如果c和c++代码统一使用g++编译,大部分情况是可以实现两者代码相互调用的。以下为踩坑过程的总结o_O||。 c与c++的函数区别 要了解两者之间如何实现相互调用,必须先了解c与c++之间的函数有什么不同。 c+
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VSCode是一款微软出的轻量级编辑器,它本身只是一款文本编辑器而已,所有的功能都是以插件扩展的形式所存在,想用什么功能就安装对应的扩展即可,非常方便,同时也支持非常多的主题和图标,外观比较好看,重要的是VSCode支持各大主流操作系统,包括Windows、Linux和Mac OS。所以就选择它作为自己的一款主要的编辑器来使用。
前言: 今天给大家分享一道面试中常见的题目——合并K个升序链表,我会用暴力和分治两钟方法去求解这道题目,通过动图展示问题求解的全过程。这里提醒大家,画图是我们求解复杂问题的有效手段,有时可以起到事半功倍的效果,各位小伙伴在做题的过程中如果遇到麻烦,不妨动手画画图哟。 题目描述: 合并K个升序的链表并将结果作为一个升序的链表返回其头节点。例如: 输入:[{1,2},{1,4,5},{6},{2,3,5}] 输出:{1,1,2,2,3,4,5,5,6} 思路一:暴力求解法 首先根据题目的描述,画出如下模拟图。 第一步:确定合并后链表的头节点rhead 从上图中可以看出:lists
闭散列的回顾 在前面的学习中我们知道了闭散列的运算规则,当两个数据计算得到的位置发生冲突时,它会自动的往后寻找没有发生冲突的位置,比如说当前数据的内容如下: 当插入的数据为33时计算的位置为3,可是位置3已经被占领了并且4也被占领了,但是位置5没有被占领所以插入数据33就会占领位置5,那么这里的图片就如下: 这就是闭散列的插入原则,并且每个节点都有一个变量用来表示状态,这样在查找就不会出现漏查的情况,但是这样的实现会存在一个问题,扩容是根据有效数据的个数和vector容量来确定的,但是查找的时候是根据当前元素的状态是否为空来判断后面还有没有要查找的数据,如果为空的话则说明当前元素的后面没
无论是哪一门开发框架,如果涉及到UI这块,肯定需要用到自定义控件,越复杂功能越多的项目,自定义控件的数量就越多,最开始的时候可能每个自定义控件都针对特定的应用场景,甚至里面带了特定的场景的一些设置和处理,随着项目数量的增多,有些控件又专门提取出来共性,做成了通用的自定义控件,意味着控件主要做外观处理,用户根据不同的场景需要,设置不同的外观和规则,就这样搞来搞去搞到现在,已经超过了202个控件,慢慢的积累迭代和更新,历经超过9年的时间不断的完善,尤其是对不同Qt版本、不同编译器、不同操作系统的支持,其中Qt6改动比较大,很多方法或者类改名或者废弃了,需要用类似的方法处理,在改完整个自定义控件大全
自定义在Terminus的终端中编译运行cpp文件: 在Tools->Build System->New Build System中新建编译文件,保存为CppTerminus.sublime-build,替换内容
我们现在有一个需求,我们需要对 g_exceptions 这个 vector 的访问进行同步处理,确保同一时刻只有一个线程能向它插入新的元素。为此我使用了一个 mutex 和一个锁(lock)。mutex 是同步操作的主体,在 C++ 11 的 <mutex> 头文件中,有四种风格的实现: mutex:提供了核心的 lock() unlock() 方法,以及当 mutex 不可用时就会返回的非阻塞方法 try_lock() recursive_mutex:允许同一线程内对同一 mutex 的多重持有 timed_mutex: 与 mutex 类似,但多了 try_lock_for() t
自定义在Terminus的终端中编译运行cpp文件: 在Tools->Build System->New Build System中新建编译文件,保存为CppTerminus.sublime-build
某日二师兄参加XXX科技公司的C++工程师开发岗位第25面: 面试官:array熟悉吗? 二师兄:你说的是原生数组还是std::array? 面试官:你觉得两者有什么区别? 二师兄:区别不是很大,原生数组(非动态数组)和std::array都在栈上开辟空间,初始化的时候需要提供数组长度,且长度不可改变。有一点区别的是,std::array提供了安全的下标访问方法at,当下标越界时会抛出异常。