暂时未有相关云产品技术能力~
凡事预则立,不预则废
Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向,触摸屏的触摸方式等,相信定制过ROM的朋友都应该知道我们可以在:frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java找到这个类,然后改下相关设置,比如调整默认字体的大小!
帧动画是通过连续播放图片来模拟动画效果,而补间动画开发者只需指定动画开始,以及动画结束"关键帧",而动画变化的"中间帧"则由系统计算并补齐! 1.补间动画的分类和Interpolator Andoird所支持的补间动画效果有如下这五种,或者说四种吧,第五种是前面几种的组合而已。 AlphaAnimation:透明度渐变效果,创建时许指定开始以及结束透明度,还有动画的持续时间,透明度的变化范围(0,1),0是完全透明,1是完全不透明;对应<alpha/>标签! ScaleAnimation:缩放渐变效果,创建时需指定开始以及结束的缩放比,以及缩放参考点,还有动画的持续时间;对应<scal
Android调用WebService,其实这有点类似于一些给我们提供原始数据API服务的数据平台,比如聚合数据!而WebService则用到了XML和SOAP,通过HTTP协议即可完成与远程机器的交互!
Android多媒体中的——MediaPlayer,我们可以通过这个API来播放音频和视频该类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频。 它支持三种不同的媒体来源: 本地资源 内部的URI,比如你可以通过ContentResolver来获取 外部URL(流)对于Android所支持的的媒体格式列表 1.相关方法详解 1)获得MediaPlayer实例: 可以直接new或者调用create方法创建: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); MediaPlayer mp = MediaPlaye
1.XML数据要点介绍 首先我们来看看XML数据的一些要求以及概念: 2.三种解析XML方法的比较 3.SAX解析XML数据 核心代码: SAX解析类:SaxHelper.java /** * Created by Jay on 2015/9/8 0008. */ public class SaxHelper extends DefaultHandler { private Person person; private ArrayList<Person> persons; //当前解析的元素标签 private String tagName =
Android中的动画,毕竟在APP中添加上一些动画,会让我们的应用变得很炫,比如最简单的关开Activity,当然自定义控件动画肯定必不可少啦。Android中的动画分为三大类,逐帧动画(Frame)以及补间动画(Tween),还有Android 3.0以后引入的属性动画(Property),而本节给大家带来的是第一种动画——逐帧动画的一个基本使用。
TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行数据传输,如果你学习前面的TCP,传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用,UDP以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时首先要把传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据以数据报的形式发送出去,服务端收不收到我就不知道了,除非服务端收到后又给我回一段确认的数据报。
上节中我们给大家接触了Socket的一些基本概念以及使用方法,相信大家对Socket已经有了初步的掌握。本节我们学习使用Socket来实现大文件的断点续传!在这里我们以他人的案例进行讲解,这是别人写好的一个Socket上传大文件的例子,不要求我们自己可以写出来,需要的时候会用就好!
OSI是一个理想的模型,一般的网络系统只涉及其中的几层,在七层模型中,每一层都提供一个特殊的网络功能,从网络功能角度观察
本节开始我们会讲解一些Fragment在实际开发中的一些实例!而本节给大家讲解的是底部导航栏的实现!而基本的底部导航栏方法有很多种,比如全用TextView做,或者用RadioButton,又或者使用TabLayout + RadioButton,当然复杂的情况还是得走外层套布局的方法!本节我们用TextView来做一个底部导航栏的效果,也熟悉下Fragment的使用!
本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信很多人都用过github上的SlidingMenu,不过好像有两个版本,一个是单独的,另一个需要依赖另一个开源项目:ActionBarSherlock;既然Google为我们提供了这个控件,为何不用咧,而且在Material Design设计规范中,随处可见的很多侧滑菜单的动画效果,大都可以通过Toolbar +DrawerLayout来实现。 1.使用的注意事项 1.主内容视图一定要是Dra
显式Intent:通过组件名指定启动的目标组件,比如startActivity(new Intent(A.this,B.class));每次启动的组件只有一个 隐式Intent:不指定组件名,而指定Intent的Action,Data,或Category,当我们启动组件时,会去匹配AndroidManifest.xml相关组件的Intent-filter,逐一匹配出满足属性的组件,当不止一个满足时,会弹出一个让我们选择启动哪个的对话框
上一节中我们对Activity一些基本的概念进行了了解,什么是Activity,Activity的生命周期,如何去启动一个Activity等,本节我们继续来学习Activity,前面也讲了一个App一般都是又多个Activity构成的,这就涉及到了多个Activity间数据传递的问题了,那么本节继续学习Activity的使用!另外关于传递集合,对象,数组,Bitmap的我们会在Intent那里进行讲解,这里只介绍如何传递基本数据!
本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
本节继续给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),同时它也是其他Dialog的的父类!比如ProgressDialog,TimePickerDialog等,而AlertDialog的父类是:Dialog!另外,不像前面学习的Toast和Notification,AlertDialog并不能直接new出来,如果你打开AlertDialog的源码,会发现构造方法是protected的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对A
如果你的手机是Android 4.x的原生Android系统的话,你可能可以在你的手机或者平板上看到谷歌提供的一个Gesture Builder的APP,该应用允许用户以类似于涂鸦的方式绘制一个手写符号,使之对应一个字符串名称!当然,没有这样的手机也没关系,我们有模拟器嘛,自己开个4.0的系统试试就知道了,另外,我们可以到\mmt\sdcard\gestures获取到保存手势的文件!好了,唠唠叨叨那么多,开始讲正题吧!
本节我们将来学习Android四大组件中的第三个:BroadcastReceiver(广播接收者),好的,开始本节内容。 PS:对了,在Android官网上,点开API Guides -> App Components也没发现有BroadcastReceiver的踪迹,那就直接搜BroadcastReceiver,对应文档地址:BroadcastReceiver
本节开始我们继续来学习Android中的第二个组件:Service(服务),开始本节内容! 1.线程的相关概念 在开始学习Service之前我们先来了解下线程的一些概念! 1)相关概念: 程序:为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码) 进程:运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会为每个进程分配一段内存空间!程序的依次动态执行,经历代码的加载,执行,执行完毕的完整过程! 线程:比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个进程中才能执行,线程由程序负责管理,而进程则由系统进行调度! 多线程的理解:并行执行多个条指令,将CPU
Activity调用startActivity后最后会调用attach方法,然后在PolicyManager实现一个Ipolicy接口,接着实现一个Policy对象,接着调用makenewwindow(Context)方法,该方法会返回一个PhoneWindow对象,而PhoneWindow是Window的子类,在这个PhoneWindow中有一个DecorView的内部类,是所有应用窗口的根View,即View的老大,直接控制Activity是否显示(引用老司机原话..),好吧,接着里面有一个LinearLayout,里面又有两个FrameLayout他们分别拿来装ActionBar和Cus
本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
上一节中我们对Activity一些基本的概念进行了了解,什么是Activity,Activity的生命周期,如何去启动一个Activity等,本节我们继续来学习Activity,前面也讲了一个App一般都是又多个Activity构成的,这就涉及到了多个Activity间数据传递的问题了,那么本节继续学习Activity的使用!另外关于传递集合,对象,数组,Bitmap的我们会在Intent那里进行讲解,这里只介绍如何传递基本数据!
终于学习完Adapter类相关的一些控件,当然除了讲解的那几个,还有其他很多的相关的控件,就不慢慢讲解了~有需要的自行查阅文档,查看相关的用法,本节带来的是:Android用于提示信息的一个控件——Toast(吐司)!Toast是一种很方便的消息提示框,会在屏幕中显示一个消息提示框,没任何按钮,也不会获得焦点一段时间过后自动消失!非常常用!
Activity是一个应用程序的组件,他在屏幕上提供了一个区域,允许用户在上面做一些交互性的操作,比如打电话,照相,发送邮件,或者显示一个地图!Activity可以理解成一个绘制用户界面的窗口,而这个窗口可以填满整个屏幕,也可能比屏幕小或者浮动在其他窗口的上方!
这一节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件,尽管我们可以不通过兼容使用Gallery,不过想想还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成很大的资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!
如果你的手机是Android 4.x的原生Android系统的话,你可能可以在你的手机或者平板上看到谷歌提供的一个Gesture Builder的APP,该应用允许用户以类似于涂鸦的方式绘制一个手写符号,使之对应一个字符串名称!当然,没有这样的手机也没关系,我们有模拟器嘛,自己开个4.0的系统试试就知道了,另外,我们可以到\mmt\sdcard\gestures获取到保存手势的文件!好了,唠唠叨叨那么多,开始讲正题吧!
本节给大家讲解的是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
在上一节中,我们学习了如何使用Git,构建我们的本地仓库,轻松的实现了版本控制以及代码还原,修改日志查看等;读者肯定不满足与本地是吧,假如是多个人一起来开发一个程序呢?我们需要一个作为服务器的远程仓库!当然搭建一个服务器是需要成本的,为什么不把项目托管到Github上呢?作为开源代码库以及版本控制系统,Github拥有140多万开发者用户。随着越来越多的应用程序转移到了云上,Github已经成为了管理软件开发以及发现已有代码的首选方法,不需要任何成本,为何不使用呢?本节就来学习如何把我们的代码托管到Github上!
本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信很多人都用过github上的SlidingMenu,不过好像有两个版本,一个是单独的,另一个需要依赖另一个开源项目:ActionBarSherlock;既然Google为我们提供了这个控件,为何不用咧,而且在Material Design设计规范中,随处可见的很多侧滑菜单的动画效果,大都可以通过Toolbar +DrawerLayout来实现。 1.使用的注意事项 1.主内容视图一定要是Dra
本节带来的是Android 3.0后引入的一个UI控件——ViewPager(视图滑动切换工具),实在想不到如何来称呼这个控件,他的大概功能:通过手势滑动可以完成View的切换,一般是用来做APP的引导页或者实现图片轮播,因为是3.0后引入的,如果想在低版本下使用,就需要引入v4兼容包,我们也可以看到,ViewPager在:android.support.v4.view.ViewPager目录下。下面我们就来学习一下这个控件的基本用法。
本章给大家带来的是Android中的Menu(菜单),而在Android中的菜单有如下几种: OptionMenu:选项菜单,android中最常见的菜单,通过Menu键来调用 SubMenu:子菜单,android中点击子菜单将弹出一个显示子菜单项的悬浮框,子菜单不支持嵌套,即不能包括其他子菜单 ContextMenu:上下文菜单,通过长按某个视图组件后出现的菜单,该组件需注册上下文菜单本节我们来依依学习这几种菜单的用法~ PS:官方文档:menus 1.OptionMenu(选项菜单) 1)如何使用OptionMenu? 答:非常简单,重写两个方法就好,其实这两个方法我们在创
后一个用于显示信息的UI控件——PopupWindow(悬浮框),如果你想知道他长什么样子,你可以打开你手机的QQ,长按列表中的某项,这个时候后弹出一个黑色的小对话框,这种就是PopupWindow了,和AlertDialog对话框不同的是,他的位置可以是随意的; 另外AlertDialog是非堵塞线程的,而PopupWindow则是堵塞线程的!而官方有这样一句话来介绍PopupWindow: A popup window that can be used to display an arbitrary view. The popup window is a floating conta
常用的Dialog的基本使用,他们分别是:ProgressDialog(进度条对话框),DatePickerDialog(日期选择对话框)和TimePickerDialog(时间选择对话框)
本节继续给大家带来是显示提示信息的第三个控件AlertDialog(对话框),同时它也是其他Dialog的的父类!比如ProgressDialog,TimePickerDialog等,而AlertDialog的父类是:Dialog!另外,不像前面学习的Toast和Notification,AlertDialog并不能直接new出来,如果你打开AlertDialog的源码,会发现构造方法是protected的,如果我们要创建AlertDialog的话,我们需要使用到该类中的一个静态内部类:public static class Builder,然后来调用AlertDialog里的相关方法,来对A
Android中用于在状态栏显示通知信息的控件:Notification,相信大部分学Android都对他都很熟悉,而网上很多关于Notification的使用教程都是基于2.x的,而现在普遍的Android设备基本都在4.x以上,甚至是5.0以上的都有;他们各自的Notification都是不一样的!而本节给大家讲解的是基于4.x以上的Notification。
终于学习完Adapter类相关的一些控件,当然除了讲解的那几个,还有其他很多的相关的控件,就不慢慢讲解了~有需要的自行查阅文档,查看相关的用法,本节带来的是:Android用于提示信息的一个控件——Toast(吐司)!Toast是一种很方便的消息提示框,会在屏幕中显示一个消息提示框,没任何按钮,也不会获得焦点一段时间过后自动消失!非常常用!
ViewFlipper,它是Android自带的一个多页面管理控件,且可以自动播放! 和ViewPager不同,ViewPager是一页页的,而ViewFlipper则是一层层的,和ViewPager一样,很多时候, 用来实现进入应用后的引导页,或者用于图片轮播。
本节带来的是Android基本UI控件中的第十个:ScrollView(滚动条),或者我们应该叫他 竖直滚动条,对应的另外一个水平方向上的滚动条:HorizontalScrollView,先来一发官方文档 的链接:ScrollView,我们可以看到类的结构如下
Adapter类控件是ExpandableListView,就是可折叠的列表,它是ListView的子类, 在ListView的基础上它把应用中的列表项分为几组,每组里又可包含多个列表项。
本节继续来学习Adapter类的控件,这次带来的是AutoCompleteTextView(自动完成文本框)。 官方API:AutoCompleteTextView
这一节是想给大家介绍一个Gallery(画廊)的一个控件,尽管我们可以不通过兼容使用Gallery,不过想想还是算了,因为Gallery在每次切换图片的时候,都需要重新创建视图,这样无疑会造成很大的资源浪费!我们可以通过其他方法来实现Gallery效果,比如通过HorizontalScrollView 来实现水平滚动效果,或者编写一个水平方向的ListView~有兴趣自己谷歌!
本节给大家介绍的是第二个Adapter类的控件——GridView(网格视图),见名知义,ListView是列表, GridView就是显示网格!他和ListView一样是AbsListView的子类!很多东西和ListView都是相通的, 本节我们就来学习他的基本用法。
ListView这个小节的最后一节,给大家带来的是ListView多布局Item的实现, 何为ListView Item多布局,打个比方,QQ这种聊天列表
本节给大家带来的是构建一个可复用的自定义BaseAdapter,我们每每涉及到ListView GridView等其他的Adapter控件,都需要自己另外写一个BaseAdapter类,这样显得非常麻烦, 又比如,我们想在一个界面显示两个ListView的话,我们也是需要些两个BaseAdapter。
notifyDataSetChanged()方法会判断是否需要重新渲染,如果当前item没有必要重新渲染 是不会重新渲染的,如果某个Item的状态发生改变,都会导致View的重绘,而重绘的并不是 所有的Item,而是View状态发生变化的那个Item!所以我们直接notifyDataSetChange()方法 即可,当然知道多一个上面的方法也没什么。
自定义BaseAdapter,绑定ListView的最简单例子
这一节我们要讲的UI控件都是跟Adapter(适配器)打交道的,了解并学会使用Adapter很重要, Adapter是用来帮助填充数据的中间桥梁,简单来说就是:将各种数据以合适的形式显示到view上,提供 给用户看!
本节给大家带来的是Android给我们提供的显示时间的几个控件,他们分别是: TextClock,AnalogClock,Chronometer,另外其实还有个过时的DigitalClock就不讲解了! 好的,开始本节内容!
RatingBar(星级评分条)也非常简单,相信在某宝, 买过东西的对这个应该不陌生,收到卖家的包裹,里面很多时候会有个小纸片,五星好评返还多少元这样, 而评分的时候就可以用到我们这个星级评分条了。
我们继续来学习Android的基本UI控件中的拖动条——SeekBar,相信大家对他并不陌生,最常见的 地方就是音乐播放器或者视频播放器了,音量控制或者播放进度控制,都用到了这个SeekBar,我们 先来看看SeekBar的类结构,来到官方文档:SeekBar
本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来这样的便利!