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文章目录 写在前面 1 Set接口与常用方法 2 HashSet解读 2.1 HashSet说明 2.2 不可重复指什么? 2.3 模拟数组 + 链表的结构 2.4 HashSet底层机制源码解读 3 LinkedHashSet解读 3.1 LinkedHashSet说明 3.2 双向链表+数组的数据结构 3.3 LinkedHashSet底层创建扩容机制源码解读 写在最后
文章目录 1 效果展示 2 源码及环境 3 浅谈七夕 3.1 七夕由来 3.2 七夕风俗
文章目录 1 开发环境及游戏展示 1.1 游戏主界面 1.2 移动界面 1.3 奖励界面 1.4 F加速功能界面 1.5 死亡界面 2 需求分析 3 系统设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4 功能设计 4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计 4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计 4.2.1 贪吃蛇吃食物加速功能的设计 4.2.2 贪吃蛇死亡判定功能的设计 4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计 4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计 5 项目结构与项目实现 5.1 项目结构及类间关系 5.2 项目完整源码 5.2.1 Images类
文章目录 1 开发环境及游戏展示 1.1 游戏主界面 1.2 移动界面 1.3 奖励界面 1.4 F加速功能界面 1.5 死亡界面 2 需求分析 3 系统设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4 功能设计 4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计 4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计 4.2.1 贪吃蛇吃食物加速功能的设计 4.2.2 贪吃蛇死亡判定功能的设计 4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计 4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计 5 项目结构与项目实现 5.1 项目结构及类间关系 5.2 项目完整源码 5.2.1 Images类
文章目录 1 开发环境及游戏展示 1.1 游戏主界面 1.2 移动界面 1.3 奖励界面 1.4 F加速功能界面 1.5 死亡界面 2 需求分析 3 系统设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4 功能设计 4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计 4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计 4.2.1 贪吃蛇吃食物加速功能的设计 4.2.2 贪吃蛇死亡判定功能的设计 4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计 4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计 5 项目结构与项目实现 5.1 项目结构及类间关系 5.2 项目完整源码 5.2.1 Images类
文章目录 1 触发器概述 2 触发器的基本操作 2.1 创建触发器 2.2 触发器操作实例 3 NEW与OLD 3.1 为什么需要NEW与OLD? 3.2 NEW与OLD实例 4 触发器的其他操作 5 触发器的注意事项
文章目录 1 视图的介绍与作用 2 视图的创建 3 视图的修改 4 视图的更新 5 视图的重命名与删除 6 视图的练习 6.1 数据准备 6.2 查询平均分最高的学校名称 写在最后
文章目录 1 系统概述 2 需求分析 3 总体设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4 系统实现 4.1 Properties类 4.2 Bottom类 4.3 ShowBottomCount类 4.4 PaintBottomArea类 4.5 Cover类 4.6 MinTime类 4.7 GamePanel类 5 结果展示 5.1 扫雷游戏界面的整体设计 5.2 扫雷游戏失败判定部分的设计 5.3 扫雷游戏胜利判定部分的设计 6 完整资源
文章目录 1 系统概述 2 需求分析 3 总体设计 3.1 系统总体功能设计 3.2 系统总体流程设计 4 系统实现 4.1 Properties类 4.2 Bottom类 4.3 ShowBottomCount类 4.4 PaintBottomArea类 4.5 Cover类 4.6 MinTime类 4.7 GamePanel类 5 结果展示 5.1 扫雷游戏界面的整体设计 5.2 扫雷游戏失败判定部分的设计 5.3 扫雷游戏胜利判定部分的设计 6 完整资源
文章目录 写在前面 6 窗口函数 6.1 窗口函数概述 6.2 序号函数 6.2.1 ROW_NUMBER() 6.2.2 RANK() 6.2.3 DENSE_RANK() 6.3 开窗聚合函数 6.4 分布函数 6.4.1 CUME_DIST() 6.4.2 PERCENT_RANK() 6.5 前后函数-LAG与LEAD 6.6 头尾函数 写在最后
文章目录 前言 1 字符串说明 2 字符串的常见操作 2.1 字符串中的常见方法总览 2.2 字符串的长度、次数与位置统计 2.3 判断字符串 2.4 字符串的查找和替换 2.5 去除字符串中的空白字符 2.6 字符串的拆分和拼接 3 切片 3.1 切片的概念与说明 3.2 切片的使用——以字符串为例 4 本文配套练习题* 4.1 练习一 4.2 练习二
文章目录 前言 1 字符串说明 2 字符串的常见操作 2.1 字符串中的常见方法总览 2.2 字符串的长度、次数与位置统计 2.3 判断字符串 2.4 字符串的查找和替换 2.5 去除字符串中的空白字符 2.6 字符串的拆分和拼接 3 切片 3.1 切片的概念与说明 3.2 切片的使用——以字符串为例 4 本文配套练习题* 4.1 练习一 4.2 练习二
文章目录 写在前面 1 操作准备 1.1 导入 Mysql 对应的 jar 包 1.2 创建Mysql数据库与基本表 2 JDBC基础实验 2.1 编写JDBC连接MySQL数据库myuser,查询并显示account表数据实例 2.2 编写JDBC连接MySQL数据库,实现myuser数据库的增、删、改查的实例 3 JDBC进阶实验——简易登录界面 3.1 具体实现 3.2 效果展示 写在最后
文章目录 写在前面 1 聚合函数 1.1 GROUP_CONCAT() 1.2 其他聚合函数 2 数学函数 3 字符串函数 4 日期函数 4.1 常见日期函数与使用 4.2 日期格式 5 控制流函数 5.1 if逻辑判断语句 5.2 case when语句
文章目录 写在前面 1 聚合函数 1.1 GROUP_CONCAT() 1.2 其他聚合函数 2 数学函数 3 字符串函数 4 日期函数 4.1 常见日期函数与使用 4.2 日期格式 5 控制流函数 5.1 if逻辑判断语句 5.2 case when语句
目1:世界末日 问题描述:
文章目录 一 条件测试 1.检查是否相等 2.检查是否相等时不考虑大小写 3.检查是否不相等 4.比较数字 5.检查多个条件 1.使用and检查多个文件 2.使用or检查多个文件 6.检查特定值是否包含在列表中 7.检查特定值是否不包含在列表中 二 if语句 1.if - else 语句 2.if - elif - else结构 3.测试多个条件 三 使用if语句处理列表 1.检查特殊元素 2.确定列表不是空的 3.使用多个列表
文章目录 1.枚举类引入 2 自定义类实现枚举 2.1 自定义类实现枚举的步骤与特点 2.2 按照步骤实现自定义类 3 enum关键字实现枚举 3.1 enum枚举类实现步骤 3.2 使用enum关键字解决需求 3.3 使用enum枚举类的注意事项 4 enum常用方法及基本使用 4.1 toString() 与 name() 4.2 oridinal() 4.3 values() 与 valueOf() 5 练习*
文章目录 1.枚举类引入 2 自定义类实现枚举 2.1 自定义类实现枚举的步骤与特点 2.2 按照步骤实现自定义类 3 enum关键字实现枚举 3.1 enum枚举类实现步骤 3.2 使用enum关键字解决需求 3.3 使用enum枚举类的注意事项 4 enum常用方法及基本使用 4.1 toString() 与 name() 4.2 oridinal() 4.3 values() 与 valueOf() 5 练习*
文章目录 1 设计模式引入 2 单例模式 2.1 什么是单例模式 2.2 饿汉式单例模式 2.3 懒汉式单例模式 3 饿汉式与懒汉式的区别 写在最后
文章目录 1 零钱通项目介绍 2 面向过程方式实现 2.1 菜单设计实现 2.2 零钱明细展示功能实现 2.3 收益入账功能实现 2.4 消费功能的实现 2.5 程序退出实现 2.6 *完整代码 3 面向对象方式实现 4 功能展示 写在最后
文章目录 1 零钱通项目介绍 2 面向过程方式实现 2.1 菜单设计实现 2.2 零钱明细展示功能实现 2.3 收益入账功能实现 2.4 消费功能的实现 2.5 程序退出实现 2.6 *完整代码 3 面向对象方式实现 4 功能展示 写在最后
文章目录 1 Java 可变参数简介 2 使用可变参数优化代码 3 可变参数注意事项 写在最后
文章目录 1 汉诺塔问题 1.1 汉诺塔问题概述 1.2 思路分析 1.3 代码实现(Java) 1.4 结果验证 2 八皇后问题 2.1 八皇后问题概述 2.2 思路分析 2.2.1 问题划分与分析 2.2.2 涉及到的数据结构分析 2.2.3 上下对角线与行列的关系 2.3 代码实现(Java) 2.4 结果验证
文章目录 1 原码、反码与补码 1.1 概述 1.2 规律及方法 2 位运算符 2.1 位运算符概述 2.2 计算 2 & 3 2.3 计算 ~-2 2.4 计算 ~2 2.5 计算 1 >> 2 2.6 计算 1 << 2 3 补充:为什么计算机采用补码运算的方式
文章目录 1 运算符概述 2 算术运算符 2.1 算术运算符的使用 2.2 面试题练习 3 关系运算符 4 逻辑运算符 4.1 && 与 & 区别 4.2 || 与 | 区别 5 赋值运算符 6 三元运算符
1 文档注释 😎注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档,一般写在类。
文章目录 1.算法背景 2.差分数组 2.1 什么是差分数组? 2.2 差分数组的性质 3 例题——小明的彩灯 3.1 题目分析 3.2 参考代码(Java) 3.3 实现结果
文章目录 1 MySQL约束简介 2 主键约束 2.1 主键约束的操作 2.1.1 添加单列主键 2.1.2 添加多列联合主键 2.1.3 通过修改表结构的方式添加主键 2.1.4 删除主键 3 自增长约束 3.1 指定自增长字段的初始值 3.1.1 delete和truncate在删除后自增列的变化 4 非空约束 5 唯一约束 6 默认约束 7 零填充约束(zerofill)
文章目录 题目1:编写程序,用户输入一个四位整数,输出其百位千位和个位数字之和。 题目2:生成包括1000个0到100之间的随机整数,统计每个元素的出现次数,输出重复次数最多的元素。(提示:可能存在重复数据。) 题目3:请输入一个字符串,再输入要删除的某个字符 ,大小写不用区分
文章目录 1.流程控制 1.1 while循环 eg1. 简单的打印例子1
1.二分查找是什么? 二分查找也称折半查找,是一种效率较高的查找方式。但是,二分查找要求线性表为顺序存储结构且表按关键字有序排列。 时间复杂度:O(log2n)
1.题目描述 小洛看着一堆只包含’(‘和’)‘的括号序列犯愁了,小洛想知道这串序列里最长正确匹配的序列长度是多少,你能帮帮小洛吗?
1.题目描述 小洛找了2个偶数x,y,想请你找一个数n,使得n % x = y % n