Java实现贪吃蛇大作战小游戏(完整教程+源码)额外实现积分和变速功能(上)

简介: 文章目录1 开发环境及游戏展示1.1 游戏主界面1.2 移动界面1.3 奖励界面1.4 F加速功能界面1.5 死亡界面2 需求分析3 系统设计3.1 系统总体功能设计3.2 系统总体流程设计4 功能设计4.1 贪吃蛇移动及加速功能设计4.2 贪吃蛇吃食物加速及死亡判定功能的设计4.2.1 贪吃蛇吃食物加速功能的设计4.2.2 贪吃蛇死亡判定功能的设计4.3 贪吃蛇主动加速功能的设计4.4 贪吃蛇奖励机制功能的设计5 项目结构与项目实现5.1 项目结构及类间关系5.2 项目完整源码5.2.1 Images类

1 开发环境及游戏展示

贪吃蛇大作战在设计与实验的过程中需要在Window 10系统中进行,并使用开发工具IntelliJ IDEA Community Edition 2020.3.2(jdk-15)完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。程序需要的组件如贪吃蛇的蛇头、蛇身及背景图片等均使用图像软件Adobe Photoshop 2020制作。


1.1 游戏主界面




1.2 移动界面




1.3 奖励界面

1.游戏达到50分:



2.游戏达到100分:




1.4 F加速功能界面

按下F时,速度提高到100。




1.5 死亡界面




2 需求分析

贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,可用于人们日常的休闲、娱乐等场景。本次游戏设计涉及一维数组、Swing中的常用组件、GUI中的事件处理(事件监听器、键盘监听器)、类的封装与继承、static静态变量、包装类、随机数等方面的知识。

具体需求概要如下:


初始化界面为800×800大小,且游戏界面应保持在屏幕中央,窗口应有“贪吃蛇”字样;

游戏界面应有必要的提示文字,提示游戏的得分和蛇的当前速度。开始界面应有操作提示文字(轻按空格游戏以开始/暂停游戏、按住F以加速),文字颜色应美观;

在程序中初始化蛇的位置(靠近面板左侧)、蛇的方向(默认向右)、蛇的长度(默认为3),并初始化食物的位置;

游戏的开始与暂停的实现:通过空格键控制游戏的开始与暂停;

蛇移动功能的实现:用W、S、A、D或↑、↓、←、→控制蛇的运动方向为上、下、左、右进行游戏;

当蛇头接触活动外围时:蛇头接触界面最右(左)端则从对称的左(右)端出现,以此类推,当蛇头接触界面最上(下)端则从对称的下(上)端出现;

蛇吃食物的功能的实现:游戏过程中,蛇头触碰到食物时,即为吃食物。此时蛇的长度应加1,速度应增加10,得分增加10,并刷新食物的位置(随机位置);

蛇加速功能的实现:当按住“F”键时,蛇加速运动,速度值达到100;当松开“F”键时,蛇恢复至默认速度10;

蛇的死亡判定:当蛇头触碰到蛇身时,蛇死亡,游戏结束,界面靠近中央提示:“你的小蛇已经死亡,按下空格重新开始!”;

游戏的奖励机制的实现:当得分为10时,游戏提示“Good!”字样;当得分为50时,游戏提示“Good!!!”字样;当得分为100时,游戏提示“Perfect!!!”字样;当得分达到200时,则游戏提示“无人能挡!!!”的字样;以上提示字样均位于蛇头;

🦁 基本操作表如下:



3 系统设计

3.1 系统总体功能设计

此贪吃蛇程序大方向上包含贪吃蛇的移动功能、贪吃蛇的主动加速功能、游戏规则判断功能、主界面控制功能、贪吃蛇吃食物功能。其中贪吃蛇的移动功能中包含移动方向的按键控制以及贪吃蛇的自动移动;游戏规则判断功能包括蛇的死亡判断、游戏开始与暂停判断以及越界规则;主界面控制功能包含蛇的初始化以及食物的初始化;贪吃蛇吃食物功能包括蛇身增长、蛇速度增加、积分增加和食物刷新位置。具体功能结构图如下:



3.2 系统总体流程设计

开始进入贪吃蛇程序时首先判断是否按下空格键,如果按下空格键则游戏开始。游戏开始后判断是否有按键输入,若有按键输入则根据按键设置改变蛇的移动方向或者进行加速操作;若没有按键操作则蛇继续保持原方向运动。在蛇运动过程中判断蛇是否吃到食物,若吃到食物则游戏得分加10,蛇的移动速度也相应增加;不管是否吃到食物都进行蛇是否死亡的判断,若死亡则游戏结束;若蛇没有死亡则继续判断是否有空格输入,若有则游戏暂停,反之则继续判断按键,根据按键改变蛇的运动状态,继续游戏,直到蛇死亡,游戏结束。



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