一个安静的程序猿~
原文:无法解析指定对象的 TargetProperty (UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)“的异常解决 最近在写动画的时候做一个倒计时的效果,就是数字从大到小的一个动画,但是当我设置要new PropertyPath("XXXXXXX")的时候却报了标题的异常,各种报错。
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之番外 3D切换导航篇(Blend 4开发) 这篇介绍的是3D导航,点击图标,页面360°翻转的效果!有什么不足的欢迎大家指出来。 1.新建一个usercontrol,命名为menu. 2.按照下图设置一下属性。
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章。这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果。
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上。我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会有版权什么问题的。
原文:Expression.Blend.4 Chapter 图片和视频的使用 翻译的地方可能有错误,欢迎大家指正。但是里面每一个程序都是亲自测试过,并加了点自己的看法。 我翻译的是Expression.Blend.4.Step.by.Step,大家有疑问的可以去看看英文原版。
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之会飞的小鸟篇(Blend 4开发) 本教程基本涵盖了WPF和silverlight中的各种动画。先上张效果图。 声明下,这个做的不是让大家照搬的,只是让大家熟悉下动画效果,这个成品基本涵盖了sl里面所有的动画效果。
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之阳光灿烂篇(Blend 4开发) 前面我们画了一只会飞动的小鸟,今天我们在目标是一个会发光的太阳。本章节的动画虽然简单,但是实现的效果可是一点也不打折。
原文:.net调用系统软键盘(兼容win7及win10) 没有什么技术说明,也是查询出来的,在此做记录 public class StartKeyBoard { public static bool isShowNumBoard = false; [DllImport("kernel32.
原文:WPF遍历当前容器中某种控件的方法 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/79528845 ...
原文:基于WPF实现双色球 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/m0_37591671/article/details/82959625 基于WPF实现双色球 文章目录 基于WPF实现双色球 1.
原文:WPF 关于圆角的制作 1、使用Boder(一般情况): 设置CornerRadius属性 ... 2、创建ClippingBorder类: View Code using System; using System.
原文:WPF 让子元素动起来! 在没有接触Blend之前,自己整出了一个MultiTouchHelper,这东西是做什么的呢?就是利用附加属性让元素可以多点触控。 然后某一天发现Blend里面有一个Behavior的东西,我去,原来有现成的一个叫TranslateZoomRoateBehavior...
原文:WPF 异步加载高清大图 不管什么东西,但凡太大了,总是让人又爱又恨啊!(很有道理的样子,大家鼓掌└( ̄  ̄└)(┘ ̄  ̄)┘) 猿:老板,现在这社会啊,真是浮躁啊,之前还是什么1080P,然后就到了2K,现在又到了4K……他们是想把毛孔都看清楚? 老板:能不能做? 猿:已经做好了啊,但是……反正这次我们能说会道的X经理也没能忽……说服客户。
原文:WPF 小技巧 在使用mvvm模式开发时,对于Command的绑定是一件很伤脑筋的事情,尽管有强大的Blend类库支持: xmlns:Custom="http://www.galasoft.ch/mvvmlight"xmlns:i="http://schemas.
原文:WPF InkCanvas 毛笔效果 1、先来看看InkCanvas的一般用法: 2、自定义InkCanvas,实现毛笔效果...
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色。 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) 。
原文:WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子。 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码。
原文:深入理解最强桌面地图控件GMAP.NET --- 街景地图(StreetView) 很久没有更新博客了,今天无事把GMAP.NET的代码又重新翻了翻,看到了街景地图的例子。 街景地图是谷歌最早提出来的,我不知道谷歌的街景地图是如何实现的,在这个例子中,运用了WPF 3D的原理,对街景地图进行了简单的实现,在我看来更像是全景地图(PanoramaViewer)。
原文:WPF动画旋转(3轴同时旋转问题) WPF的资料比较少,做起来不是很方便,之前一直有个XYZ3个轴同时旋转的问题,开始的时候以为通过 this.
原文:绑定到异步的ObservableCollection 在进行WPF开发过程中,需要从一个新的线程中操作ObservableCollection,结果程序抛出一个NotSupportedException的错误: This type of CollectionView does not support changes to its SourceCollection from a thread different from the Dispatcher thread 看其字面意思是跨线程操作不被支持。
原文:利用WPF的ListView进行大数据量异步加载 由于之前利用Winform的ListView进行大数据量加载的时候,诟病良多,所以今天试着用WPF的ListView来做了一下,结果没有让我失望,我将一个拥有43000行,510列的csv文件导入到了ListView中,总共耗时在10s左右,并且在导入的过程中,软件界面上的提示信息一直在提示当前导入了多少条。
原文:css文字效果(文字剪贴蒙版,text-shodow的应用,文字排版等…) 记录几种常见的文字效果 示例查看:http://pangyongsheng.github.io/cssFont/ 一、文字剪贴蒙版 在PS中,对文字图层栅格化,然后可将其他图层创建为文字的剪贴蒙版,而在c...
原文:canvas三角函数模拟水波效果 最近项目中,ui设计了个水波效果的背景动画,然而并没有gif或svg动画,开始试着用css实现了一下,动画效果并不是很好,网上查了下基本都是用贝赛尔曲线实现,想起以看的各种前波形图,于是想着用三角函数图像初略模拟一下 示例效果如下:...
原文:js实现移动端图片预览:手势缩放, 手势拖动,双击放大... 前言本文将介绍如何通过js实现移动端图片预览,包括图片的 预览模式,手势缩放,手势拖动,双击放大等基本功能; 扫码查看示例效果: 代码地址http://pangyongsheng.github.io/imgPreview/ 一、功能介绍 图片预览主要有以下几个功能点组成: 监听图片点击事件,进入图片预览模式 自定义手势事件, (双指缩放,滑动,双击。
原文:Redis全方位详解--数据类型使用场景和redis分布式锁的正确姿势 一、Redis数据类型 1.string string是Redis的最基本数据类型,一个key对应一个value,每个value最大可存储512M。
原文:WPF: RenderTransform特效 WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。
原文:WPF绘制自定义窗口 WPF是制作界面的一大利器,下面就用WPF模拟一下360的软件管理界面,360软件管理界面如下: 界面不难,主要有如下几个要素: 窗体的圆角 自定义标题栏及按钮 自定义状态栏 窗体的半透明效果 窗体4周有一圈半透明阴影(抓的图上看不出来) 实现思路很简单,首先隐藏默认窗口的标题栏和边框,然后用WPF的Border或Canvas等元素模拟定义窗体的标题栏、内容区和状态栏。
原文:WPF打印票据 最近工作的内容是有关于WPF的,整体开发没有什么难度,主要是在打印上因为没有任何经验,犯了一些难,不过还好,解决起来也不是很费劲。 WPF打印票据或者是打印普通纸张区别不大,只是说打印票据要把需要打的内容摆放好位置,搞定缩放比例,就可以放入票据直接打印了。
原文:WPF自定义TextBox及ScrollViewer 寒假过完,在家真心什么都做不了,可能年龄大了,再想以前那样能专心坐下来已经不行了。回来第一件事就是改了项目的一个bug,最近又新增了一个新的功能,为程序添加了一个消息栏。
原文:WPF如何实现一款类似360安全卫士界面的程序?(共享源码!) 以前学习Windows Form编程的时候,总感觉自己做的界面很丑,看到360安全卫士、迅雷等软件的UI设计都非常美观,心里总是憧憬着要是自己能实现这样的UI效果该多好!!!另一个困扰我的问题是,这个UI皮肤是如何用技术实现的呢?!虽然好多年过去了,但心里的憧憬和疑惑一直没有消失,而且越来越强烈。
原文:WPF如何实现一个漂亮的页签导航UI 最近看到一个比较漂亮的UI主界面,该UI是用左边的页签进行导航,比较有特色,就想着尝试用WPF来实现一下。经过一番尝试,基本上将UI设计图的效果用WPF程序进行了实现。
原文:c#开发移动APP-Xamarin入门扩展 这节主要演示了如何通过添加第二个屏幕来跟踪应用程序的call历史来扩展Phoneword应用程序。最终如下: 按如下步骤扩展Phoneword 在Phoneword项目右键新建Content Page,命名为CallHistoryPage 修改后CallHistoryPage.
原文:c#开发移动APP-Xamarin入门扩展剖析 上节将Phoneword应用程序扩展到包含第二个屏幕,该屏幕可以跟踪应用程序的拨打历史 Navigation Xamarin.Form提供了一个内置的导航模型,用于管理一堆页面的导航和用户体验,这个模型实现了Page对象的后进先出(LIFO)堆栈,要从一个页面移动到另一个页面,应用程序将把一个新页面推到这个堆栈上,要返回到前一个页面,应用程序将从堆栈中弹出当前页面。
原文:c#开发移动APP-Xamarin入门 如果您在.net环境下做开发,并且对WPF技术有一定了解及应用,同时也想进入移动App开发领域,推荐使用Xamarin开发移动应用 关于Xamarin不做介绍,网上很多,这里主要涉及的是一些来自微软官网文章的翻译,希望能够帮助有需要的小伙伴,有...
原文:c#开发移动APP-Xamarin入门剖析 剖析应用程序 Phoneword这个项目是.net标准库项目,它包含所有的共享代码和共享UI。 Phoneword.Android这个项目包含Android特定的代码,是Android应用程序的入口点。
原文:LockScreen ...
原文:软件各种系统架构图 https://blog.csdn.net/everythingss/article/details/78749247 该技术架构图是本人根据多年企业技术架构经验而制定,是企业技术的总架构图,希望对CTO们有所借鉴。
原文:wpf 自定义窗口,最大化时覆盖任务栏解决方案 相信很多人使用wpf时会选择自定义美观的窗口,因此会设置WindowStyle="None" 取消自带的标题栏。但这样使用 WindowState="Maximized" 或者后台 this.WindowState = System.Windows.WindowState.Maximized; 最大化窗口会覆盖掉系统任务栏,即全屏了。
原文:WPF4文字模糊不清晰、边框线条粗细不一致的解决方法 软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口或控件上设置字体属性就可以了(红色标注部分),如下: 注:TextOptions.
原文:利用Trigger完成WPF 的动画-渐显 其实渐显很简单,就是改变控件的透明度。 WPF提供了Trigger这个东西。 下面是动画代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ...
原文:WPF-WPF BitmapEffect (按钮凹凸效果) BitmapEffect位图效果是简单的像素处理操作。它可以呈现下面几种特殊效果。 BevelBitmapEffect 凹凸效果 BlurBitmapEffect...
原文:WPF 利用键盘钩子来捕获键盘,做一些不为人知的事情...完整实例 键盘钩子是一种可以监控键盘操作的指令。 看到这句话是不是觉得其实键盘钩子可以做很多事情. 场景 当你的程序需要一个全局的快捷键时,可以考虑使用键盘钩子,如大家常用qq的截图快捷键,那么在WPF里怎么去实现呢? 当...
原文:WPF实现左右移动(晃动)动画效果 实现控件或布局的左右移动(晃动)主要用到DoubleAnimation以及Storyboard 布局代码为: ...
原文:WPF内实现与串口发送数据和接收数据 与串口发送数据和接收数据,在此作一个简单的Demo.此Demo可以实现按下硬件按钮,灯亮,发送灯状态数据过来。
原文:WPF安装打印机驱动后PrintDialog 执行打印事件 WPF可以很好的利用流文档来实现打印预览和PrintDialog 实现打印功能,但是我在这只是写了一个很简单的打印功能演示。
原文:WPF中Auto与*的区别 Auto 表示自动适应显示内容的宽度, 如自动适应文本的宽度,文本有多长,控件就显示多长.
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察。
原文:使用WPF实现3D场景[一] 在这篇文章里,将介绍如何实现一个简单的三维场景,一个三维的空间,包括空间内的三维物体的组合. 首先介绍一下一个三维场景里的基本元素: 先是定义一个简单的三维的场景环境 代码如下: 以上是定义了一个名称叫做 myViewport 的的三维场景,接下来可以在这个三位场景里添加一些元素: 元素一:照相机 照相机是三维场景内用户的视角,当然照相机也是唯一的。
原文:WPF的消息机制(一)- 让应用程序动起来 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/details/6106485 ...
原文:WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/powertoolsteam/article/details/6109036 ...