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Hi, I'm Zikang / 武子康 好奇心驱动的探索者 | INTJ / INFJ 我热爱探索一切值得深究的事物。对技术、成长、效率、认知、人生有着持续的好奇心和行动力。 坚信「飞轮效应」,相信每一次微小的积累,终将带来深远的改变。
Docker如何连接至本地私服Harbor中 推送镜像、查看镜像、下载镜像
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SpringBoot 搜索引擎 海量数据 Elasticsearch-7 es上手指南 毫秒级查询 包括 版本选型、操作内容、结果截图(二)
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MacOS环境-手写操作系统-48-让内核从错误中恢复
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MacOS环境-手写操作系统-45-C语言开发应用程序
MacOS环境-手写操作系统-43-dir命令的实现 和 文件写入
MacOS环境-手写操作系统-37-切换窗口 键盘输入
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MacOS环境-手写操作系统-25-实现定时器
文章介绍了如何通过记录图层像素点对应的窗体编号来消除鼠标在窗口间移动时的闪烁现象。主要方法是在图层数据结构中添加变量map,存储每个像素点的窗体标识,并在窗口移动或尺寸改变时更新这个映射,从而避免不必要的窗口刷新,提高显示性能。
MacOS环境-手写操作系统-17-内存管理算法实现
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MacOS环境-手写操作系统-15-内核管理 检测可用内存
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
MacOS环境-手写操作系统-12-键盘中断机制为键盘建立中断机制
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
本文详细介绍了如何为内核建立中断机制,涉及8259A中断控制器的初始化、中断信号的传递过程以及中断描述符表的设置。通过汇编和C语言代码展示了如何处理中断,特别是键盘和鼠标中断,最后给出了编译和运行的步骤。 摘要由CSDN通过智能技术生成
MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体
本文介绍了如何使用C语言在系统界面中应用调色板,通过向硬件发送指令改变颜色显示模式。首先,定义了16种基本颜色并存储在数组中,然后通过关闭中断、写入调色板号和RGB颜色值来更新调色板。接着,展示了如何编译和反汇编C代码,最后通过汇编语言将调色板数据发送给硬件,并实现在屏幕上绘制方块。整个过程涉及到中断处理、端口操作和图形绘制技术。 摘要由CSDN通过智能技术生成
MacOS环境-手写操作系统-02-读写软盘
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