MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体

简介: MacOS环境-手写操作系统-09-绘制系统字体

给系统绘制字体

1.简介

如果我们把字体的大小限定在一个8*16的长方形区域,那么我们在这个区域内,将特定位置的像素点设置成黑色,其他点设置成白色,那么我们就可以得到一个白底黑色的字体: 2.单字体实现

如果我们把8*16区域当做一个二维数组,白色的像素我们用0表示,黑色像素我们用1表示,


那么上图的字符A, 最顶层的一行全是白色,所以用8个0表示,


第二行,8个像素中,中间两个像素设置成黑色,


于是对应的二进制数就是000 11 000, 对应的16进制数就是0x18,


依次类推,这样对整个字符A, 我们就有可以设置一个对应的数组:

static char fontA[16] = {
0x00, 0x18, 0x18, 0x18,0x18,0x24,0x24,0x24,
0x24, 0x7e, 0x42, 0x42,0x42, 0xe7, 0x00, 0x00
};

拿到字体数组后,绘制时,把数组中的每一个数值取出来,看该数值的二进制形式中,哪一位设置成1,那么就给对应的像素赋予黑色,如果设置成0,就给对应的像素设置成白色,代码如下:

void showFont8(char *vram, int xsize, int x, int y, char c, char* font) {
    int i;
    char d;

    for (i = 0; i < 16; i++) {
        d = font[i]; 
        if ((d & 0x80) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 0] = c;}
        if ((d & 0x40) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 1] = c;}
        if ((d & 0x20) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 2] = c;}
        if ((d & 0x10) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 3] = c;}
        if ((d & 0x08) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 4] = c;}
        if ((d & 0x04) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 5] = c;}
        if ((d & 0x02) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 6] = c;}
        if ((d & 0x01) != 0) {vram[(y+i)*xsize + x + 7] = c;}
    }

接着 在write_vga_desktop.c的主函数中,在for(;;)死循环前加入一句:


showFont8(vram, xsize, 20, 20, COL8_FFFFFF, fontA);


对其进行一些列的编译、反汇编、汇编、java操作后


编译C文件

i386-elf-gcc -m32 -fno-asynchronous-unwind-tables -s -c -o write_vga_desktop_single_char.o write_vga_desktop_single_char.c


反汇编o文件

./objconv -fnasm write_vga_desktop_single_char.o write_vga_desktop_single_char.asm


删除无用部分


修改kernel

%include "write_vga_desktop_single_char.asm"


修改boot(直接放大一点)直接读了20个扇区 肯定够用了

mov          AL,  20        ; AL 表示要练习读取几个扇区

编译boot

nasm -o boot.bat boot.asm


编译kernel

nasm -o kernel.bat kernel.asm


运行java

Load file boot.bat to floppy with cylinder: 0 and sector:1
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:2
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:3
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:4
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:5
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:6
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:7
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:8
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:9
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:10
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:11
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:12
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:13
Load file kernel.bat to floppy with cylinder: 1 and sector:14

运行:

相关文章
|
13小时前
|
存储 Java C语言
MacOS环境-手写操作系统-08-C语言调色板(绘制系统界面)
本文介绍了如何使用C语言在系统界面中应用调色板,通过向硬件发送指令改变颜色显示模式。首先,定义了16种基本颜色并存储在数组中,然后通过关闭中断、写入调色板号和RGB颜色值来更新调色板。接着,展示了如何编译和反汇编C代码,最后通过汇编语言将调色板数据发送给硬件,并实现在屏幕上绘制方块。整个过程涉及到中断处理、端口操作和图形绘制技术。 摘要由CSDN通过智能技术生成
11 3
|
13小时前
|
Ubuntu Java C语言
MacOS环境-手写操作系统-07-C语言绘制系统界面
MacOS环境-手写操作系统-07-C语言绘制系统界面
6 1
|
12小时前
|
缓存 Java iOS开发
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
MacOS环境-手写操作系统-13-鼠标中断
8 1
|
12小时前
|
Java iOS开发 MacOS
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
MacOS环境-手写操作系统-10-绘制系统鼠标
6 0
|
11小时前
|
编解码 C语言 iOS开发
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
MacOS环境-手写操作系统-27-修改分辨率
6 0
|
12小时前
|
存储 Java C语言
MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动
MacOS环境-手写操作系统-14-控制鼠标移动
6 0
|
12小时前
|
Java iOS开发 MacOS
MacOS环境-手写操作系统-20-图层叠加优化
文章介绍了通过优化图层叠加技术,解决鼠标移动导致大量窗口重绘、消耗CPU资源的问题。通过只重绘鼠标移动影响的区域,以及改进文字显示机制,显著提升了系统性能。修改后的代码包括sheet_refreshsub和sheet_slide函数,以及showString函数,实现了更高效的窗口更新和文字绘制。 摘要由CSDN通过智能技术生成
8 0
|
12小时前
|
存储 iOS开发 MacOS
MacOS环境-手写操作系统-24-消除鼠标闪烁
文章介绍了如何通过记录图层像素点对应的窗体编号来消除鼠标在窗口间移动时的闪烁现象。主要方法是在图层数据结构中添加变量map,存储每个像素点的窗体标识,并在窗口移动或尺寸改变时更新这个映射,从而避免不必要的窗口刷新,提高显示性能。
6 0
|
11小时前
|
存储 iOS开发 MacOS
MacOS环境-手写操作系统-33-多任务多窗口
MacOS环境-手写操作系统-33-多任务多窗口
7 0
|
12小时前
|
算法 iOS开发 MacOS
MacOS环境-手写操作系统-23-消除刷新的闪烁
文章介绍了如何通过修改代码来解决因频繁刷新整个窗体导致的闪烁问题,重点在于只刷新需要更新的图层,从而提高效率并减少不必要的CPU资源消耗。通过在sheet_refreshsub函数中添加图层高度参数,实现了按需刷新,成功消除了图层闪烁。然而,当鼠标位于较高图层时,仍会出现闪烁,暗示需要进一步优化刷新算法。
6 0