输入文本框和鼠标移动窗体
1.简介
上一节 我们实现了按键转换成字符的功能
这一节 我们更近一步
在message box中实现一个输入文本框
按键时 字符显示在文本框内 并且输入光标在文本框中不断闪动
2.代码
2.1 输入文本框
write_vga_desktop.c中做如下改动
void make_textbox8(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int sx, int sy, int c) { int x1 = x0 + sx, y1 = y0 + sy; boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 2, y0 - 3, x1 + 1, y0 - 3); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 3, y0 - 3, x0 - 3, y1 + 1); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x0 - 3, y1 + 2, x1 + 1, y1 + 2); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x1 + 2, y0 - 3, x1 + 2, y1 + 2); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 1, y0 - 2, x1 + 0, y0 - 2); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 2, y0 - 2, x0 - 2, y1 + 0); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x0 - 2, y1 + 1, x1 + 0, y1 + 1); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x1 + 1, y0 - 2, x1 + 1, y1 + 1); boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, c, x0 - 1, y0 - 1, x1 + 0, y1 + 0); }
我们增加了一个函数叫make_textbox8
它的作用是绘制一个有边框的白色方块 这个方块其实就模拟了输入文本框
然后我们对绘制message box的实现方法做一些修改 以便文本框能输入到message box的主窗体里
struct SHEET* message_box(struct SHTCTL *shtctl, char *title) { struct SHEET *sht_win; unsigned char *buf_win; sht_win = sheet_alloc(shtctl); buf_win = (unsigned char *)memman_alloc_4k(memman, 160 * 68); sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 68, -1); make_window8(shtctl, sht_win, title); make_textbox8(sht_win, 8, 28, 144, 16, COL8_FFFFFF); sheet_slide(shtctl, sht_win, 80, 72); sheet_updown(shtctl, sht_win, 2); return sht_win; }
上面的窗体绘制函数中 在绘制好message box的主窗体后里面 把白色文本框画到主窗体的中央
有了文本框后 我们可以接着实现字符输入功能
void CMain(void) { .... int cursor_x = 8, cursor_c=COL8_FFFFFF .... for(;;) { .... else if (keytable[data] != 0 && cursor_x < 144) { boxfill8(shtMsgBox->buf, shtMsgBox->bxsize, COL8_FFFFFF,cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43); sheet_refresh(shtctl, shtMsgBox, cursor_x, 28, cursor_x+8, 44); char buf[2] = {keytable[data], 0}; showString(shtctl, shtMsgBox, cursor_x, 28, COL8_000000, buf); cursor_x += 8; boxfill8(shtMsgBox->buf, shtMsgBox->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43); sheet_refresh(shtctl, shtMsgBox, cursor_x, 28, cursor_x+8, 44); } } .... else if (fifo8_status(&timerinfo) != 0) { io_sti(); int i = fifo8_get(&timerinfo); if (i == 10) { showString(shtctl, sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, " new 5[sec]"); } else if (i == 2) { showString(shtctl, sht_back, 0, 16, COL8_FFFFFF, "3[sec]"); } else { if (i != 0) { timer_init(timer3, &timerinfo, 0); cursor_c = COL8_000000; } else { timer_init(timer3, &timerinfo, 1); cursor_c = COL8_FFFFFF; } timer_settime(timer3, 50); boxfill8(shtMsgBox->buf, shtMsgBox->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43); sheet_refresh(shtctl, shtMsgBox, cursor_x, 28, cursor_x+8, 44); } } ...... } .... }
一旦有键盘事件时 内核先把扫描码转换成对应的字符
然后绘制到message box窗体的文本框中
cursor_x是字符输入的位置 因为一个字符的像素宽度是8 所以每输入一个字符 它的值增加8
为何在输入字符前需要调用boxfill8 和sheet_refresh 这两个函数呢
这是因为光标闪烁时 会由黑色变成白色
如果光标变成黑色时 我们正好按下键盘的话
那么字符显示时的背景将是黑色的 但是我们的字体本身就是黑色的 所以一旦这种情况发生的时
如果不调用这两个函数先把字体要显示的位置刷成白色的话 字体就显示不出来 而显示的是一个黑色小方块
在主循环中 当timer3 超时时
我们可以变换光标的颜色
如果原来是白色 那么把它转换成黑色
如果原来是黑色 则转换成白色
需要注意的是 此时光标显示的位置是在message box的文本框内
2.2 鼠标移动窗体(不完善)
我们看看如何实现鼠标移动message box的效果
在内核的C语言部分做如下改动
void show_mouse_info(struct SHTCTL *shtctl, struct SHEET *sht_back,struct SHEET *sht_mouse) { char*vram = buf_back; unsigned char data = 0; io_sti(); data = fifo8_get(&mouseinfo); if (mouse_decode(&mdec, data) != 0) { computeMousePosition(shtctl, sht_back, &mdec); sheet_slide(shtctl, sht_mouse, mx, my); if ((mdec.btn & 0x01) != 0) { sheet_slide(shtctl, shtMsgBox, mx - 80, my - 8); } } }
在鼠标事件发生后 硬件会给端口发送鼠标相关数据 内核拿到数据后会进行解析
如果结构体mdec.btn的第0位设置成1的话 就表明 此时鼠标的左键按下了
这样 当我们绘制鼠标时 把message box 窗体同步移动到鼠标的相应位置 这样就能实现窗体随鼠标移动了
当然 当前做法存在一个问题是 我们没有判断鼠标左键按下时 鼠标是否在message box的窗体范围内 这个功能往后我们再添加上
3.编译运行