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本书是为已经具备C#工作知识和HTML及HTTP等常规Web开发概念的专业软件开发人员而写的。许多读者已具备传统的ASP.NET背景知识(现在称为Web Form,以区别于MVC),因此,在很多地方我都会指出这两项ASP.NET技术之间的相似性与差异。
事件监听器提供对ServletContext、HttpSession和ServletRequest对象生命周期的回调事件。这些监听器实现了支持上述对象状态变化事件通知的接口类。每个类可以通过@WebListener注解定义或者在web.xml中声明,抑或通过ServletContext. addListener()方法注册。
工厂模式是面向对象编程中最常使用的模式之一。它是一个创建者模式,使用一个类为其他的一个或者多个类创建对象。当我们要为这些类创建对象时,不需再使用new构造器,而使用工厂类。
在这叠文档的最后部分,是一个真正的“怪物”:一个代码量占据几页篇幅的程序。我们思量良久,这才鼓起勇气去尝试它,不过它极为诱人——标题写着“巨魔洞穴”。我们不知道它是做什么的,不过听起来像是个游戏,还有什么能比亲手写一款计算机游戏更酷呢?
如果对JavaScript的复杂部分已经有了一些经验,那么可能会经常通过函数显式声明来创建匿名函数,并且将匿名函数赋值给JavaScript的变量或者对象的属性。在下面的代码中,定义的函数后面需要跟一个分号,因为其实它算是一个赋值语句。
本节书摘来自异步社区《Android应用开发与系统改造实战》一书中的目录,作者 王保卫 , 申波,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
每一个软件开发人员、每一个开发团队的职业目标,都是给他们的雇主和客户交付最大可能的价值。可是,我们的项目令人沮丧地失败了,或者未能交付任何价值。虽然在项目中采用过程方法是出于好意,但是膨胀的过程方法对于我们的失败至少是应该负一些责任的。
本章涵盖了建立工作站以及对服务器进行基本配置等方面的内容。下一章将向大家将演示如何创建一个简单的MVC 3应用程序。到本书最后的第23章,读者就做好了把MVC框架应用程序部署到服务器的一切准备了。
除变量外,还可以在Java语句中使用字面量。字面量可以是任何直接表示一个值的数字、文本或其他信息。 下面的赋值语句使用了字面量: int year = 2016; 其中的字面量2016表示整数值2016。
我乘坐的航班大约在上午11:00顺利抵达位于印度西部的普纳机场。QueenFisher航空很少晚点,一直以来是我的心头所爱。
大多数方法缺乏安全管理器检查,是因为它们不提供对系统敏感部分(如文件系统)的访问。大多数提供安全管理器检查的方法,都是在调用堆栈中的每个类和方法被执行之前进行身份验证。这个安全模型允许Java applet这样的受限制程序对核心Java库具有完全访问权限。
会有大量的实例。学习AngularJS最好的方式就是通过实例来学习,因此我便尽可能多地加入了许多实例到本书中。为了最大限度地增加本书中的实例数目,我采用了一种简单的习惯用法,以避免一遍又一遍地重复列举文件内容。
通常情况下,两个圆心在相同位置,而且第一个圆在第二个圆之内。内圆的所有区域都用addColorStop()定义的第一种颜色填充;这种颜色将渐变到由addColorStop()定义的最终颜色,并填充从内圆到外圆的区域。而外圆外的区域也是由addColorStop()定义的最终颜色填充。
桌面电脑刚加电时,一个叫做BIOS的软件程序立刻获得了处理器的控制权。(历史上,BIOS是Basic Input/Output Software的缩写,但现在这个单词已经有了自身的含义,因为其完成的功能比以前复杂多了。)BIOS可能实际存储在一块闪存中(稍后会介绍闪存),便于升级BIOS程序。
本书的宗旨是在向读者介绍知识的同时,培养读者的思维方法,使读者知其然还要知其所以然,并在解决实际问题中能有自己的想法。
SolidWorks是由著名的三维CAD软件开发供应商SolidWorks公司发布的三维机械设计软件,可以最大限度地释放机械、模具、消费品设计师们的创造力,使他们只需花费同类软件所需时间的一小部分即可设计出更好、更有吸引力、更有创新力、在市场上更受欢迎的产品。
<span style='letter-spacing:1px'>本节书摘来自异步社区《Adobe Illustrator CS5中文版经典教程》一书中的第0课0.9节 使用实时描摹,作者【美】Adobe公司,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。</span>
<span style='letter-spacing:1px'>本节书摘来自异步社区《Adobe Photoshop CC经典教程(彩色版)》一书中的第4课4.8节更新图层效果,作者【美】Adobe公司,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。</span>
要理解互动叙事(interactive storytelling),首先就要很好地理解其两个组成部分:交互性(interactivity,也称互动性)和故事叙述(storytelling,即叙事)。然后,还需要对两者合二为一的情形有个基本认识。
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