本节书摘来异步社区《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中的第1章,第1.1节,作者: 【美】Chris Crawford
译者: 方舟 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。
第一部分 互动叙事基础
游戏大师Chris Crawford谈互动叙事
第一部 分互动叙事基础
要理解互动叙事(interactive storytelling),首先就要很好地理解其两个组成部分:交互性(interactivity,也称互动性)和故事叙述(storytelling,即叙事)。然后,还需要对两者合二为一的情形有个基本认识。
第1章:故事叙述历史悠久,相关著述颇丰,但我们仍然没有对其获得彻底的理解。故事叙述作为艺术形式,相关著述汗牛充栋,这一方面我无可附加。本章我会从“神经生理学(neurophysiology)”这样一个独特的视角来考察故事叙述的概念。
第2章:自个人电脑革命1以来已三十载有余,人们还是缺乏对“交互性(interactivity)”的深入理解。不妨将其看作发生在用户与计算机之间的对话2,然后把Crawford软件设计第一定律3吃透。
第3章:如果我们把“交互性(interactivity)”和“故事叙述(storytelling)”放到一起,就得到了一种全新的表达媒体—“互动叙事(interactive storytelling)”。它不是硬生生粘上了互动性的电影形式,也不是硬生生粘上了故事性的电子游戏,而是全然一新的、独特的媒体形式。