基于STM32的恐龙小跳与躲避障碍游戏
在STM32平台上实现两款经典小游戏:恐龙小跳(类似Chrome离线游戏)和躲避障碍小游戏。两款游戏均使用OLED显示屏(SSD1306)和简单按键控制,具有完整的游戏逻辑、动画效果和计分系统。
Agent Computer Interface 的终局,不会是 CLI
本文批判CLI-first范式,指出其本质缺陷在于将“发命令”误等同于“构建工作环境”。CLI仅提供静态快照,导致Agent需耗费大量推理资源在状态对齐与过期信息识别上。真正出路是构建带生命周期、可原地更新、能自动清理陈旧上下文的Agent App——即把IDE级工作空间嵌入Agent上下文,实现状态一致性与对象化操作。
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