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2025年阿里云GPU服务器租用价格与应用场景详解
阿里云GPU服务器基于ECS架构,集成NVIDIA A10/V100等顶级GPU与自研神龙架构,提供高达1000 TFLOPS混合精度算力。2025年推出万卡级异构算力平台及Aegaeon池化技术,支持AI训练、推理、科学计算与图形渲染,实现性能与成本最优平衡。
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28天前
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《3D端游世界角色技能连招的动画状态机轻量化实践》
本文围绕《剑影江湖》武侠端游主角多武器技能体系的动画状态机性能问题展开,针对传统设计中状态冗余、判断链长、资源复用率低等导致的帧率下降、连招断档等问题,提出分层状态机+模板化过渡、动态缓冲时长+优先级输入队列、共享状态机实例+角色数据注入、时间轴同步+预测触发四大优化方案。
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28天前
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《3D端游开放世界场景流式加载的资源调度优化实践》
本文聚焦灵墟纪元苍梧山脉场景流式加载问题,针对传统方案因预加载策略僵化、资源分块不合理等导致的“地形透明”“内存过载”等问题,提出五大优化方案:动态预加载半径+行为预测、自适应资源分块+优先级排序、内存冷热数据动态置换+池化复用、多核线程池调度+异步资源传输、纹理LOD渐进加载+Mipmap链动态生成。优化后,飞行时“地形透明”概率降至2%,内存稳定在5GB内,加载线程CPU耗时降5ms,纹理弹出率低于0.5%,各设备帧率稳定58-60帧,为开放世界场景加载优化提供可行路径。
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28天前
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来自: 云原生
16 倍性能提升,成本降低 98%! 解读 SLS 向量索引架构升级改造
大规模数据如何进行语义检索? 当前 SLS 已经支持一站式的语义检索功能,能够用于 RAG、Memory、语义聚类、多模态数据等各种场景的应用。本文分享了 SLS 在语义检索功能上,对模型推理和部署、构建流水线等流程的优化,最终带给用户更高性能和更低成本的针对大规模数据的语义索引功能。
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28天前
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来自: 云原生
阿里云ACK托管集群Pro版共享GPU调度操作指南
本文介绍在阿里云ACK托管集群Pro版中,如何通过共享GPU调度实现显存与算力的精细化分配,涵盖前提条件、使用限制、节点池配置及任务部署全流程,提升GPU资源利用率,适用于AI训练与推理场景。
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28天前
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使用TensorRT LLM构建和运行Qwen模型
本文档介绍如何在单GPU和单节点多GPU上使用TensorRT LLM构建和运行Qwen模型,涵盖模型转换、引擎构建、量化推理及LoRA微调等操作,并提供详细的代码示例与支持矩阵。
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29天前
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《从PC到移动端:开放世界枫景实时全局光照的全平台适配方案》
本文围绕开放世界3A项目中枫林场景的实时全局光照开发展开,记录从解决动态物体与静态烘焙光照断层问题切入,逐步落地技术方案的全过程。先对比选定改良版SSGI方案,通过“分层深度缓冲”解决透明枫叶光照计算缺陷;再针对移动端性能瓶颈,建立设备分级渲染策略并优化内存占用;随后打通全局光照与动态天气系统的协同接口,解决天气变化时的光照矛盾;还探索光线追踪技术,开发工具排查光线泄露问题;最后尝试“NeRF+实时全局光照”融合方案,突破远场场景光照细节不足的局限。
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29天前
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《3D古城场景角色碰撞优化的实战指南》
本文聚焦开放世界3A项目“燕云古城废墟”场景的角色物理碰撞优化,记录从解决“穿模”“帧率骤降”等核心问题切入的工程化实践。先针对静态物体碰撞体冗余,设计“层级碰撞体”方案并制定精度规范,大幅降低计算量;再通过“预破碎资源池”优化可破坏物体,减少实时破碎的性能消耗;开发“动态碰撞剔除系统”,基于距离与视野实现碰撞计算按需触发;结合移动端特性,通过碰撞简化与物理步长调整完成多设备适配;最后构建“碰撞-动画协同系统”,提升交互真实感。
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30天前
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阿里云服务器收费标准:包年包月和按量付费费用整理
阿里云服务器提供包年包月与按量付费两种模式,包年包月低至38元起/年,涵盖2核2G到8核32G多款爆款配置,轻量应用服务器享200M峰值带宽不限流量,香港节点25元/月起,GPU服务器亦有优惠,新老用户均可享大幅折扣。
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1月前
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《3D植被建模痛点解决:开放世界层级实例化+GPU批处理优化方案》
本文记录开放世界生存游戏“迷雾森林”场景3D植被建模的技术攻坚过程。初期因静态烘焙方案,出现近景纹理拉伸、中景阴影脱节、显存过载闪退等问题,后转向“动态层级实例化”,按空间、模型、材质三维度拆分植被资源,搭建层级参数库。面对实例化数量过载,通过材质分组批处理与GPU实例化优化,将Draw Call从3200次降至210次,帧率回升至58帧。后续开发动态环境响应模块,实现植被随天气调整形态,并优化地形采样算法解决穿模悬浮问题。最终沉淀“四维协同”建模逻辑,还探索AI辅助LOD生成,为开放世界3D资产开发提供可复用路径。
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