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存储 UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件37」UI互动应用篇14 - 随机颜色变化器

本篇将带你实现一个随机颜色变化器应用。用户点击“随机颜色”按钮后,界面背景会随机变化为淡色系颜色,同时显示当前的颜色代码,页面还会展示一只猫咪图片作为装饰,提升趣味性。

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机器学习/深度学习 缓存 JavaScript
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简单粗暴的正则表达式笔记

简单粗暴的正则表达式笔记

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UED 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件36」UI互动应用篇13 - 数字滚动抽奖器

本篇将带你实现一个简单的数字滚动抽奖器。用户点击按钮后,屏幕上的数字会以滚动动画的形式随机变动,最终显示一个抽奖数字。这个项目展示了如何结合定时器、状态管理和动画实现一个有趣的互动应用。

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监控 物联网 5G
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5G物联网卡普及说明

以下是根据5G物联网卡的相关知识,给出一个一般性的普及说明,并假设在某些“以上内容”的情境下如何进行这一普及。

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9月前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件35」UI互动应用篇12 - 简易日历

本篇将带你实现一个简易日历应用,显示当前月份的日期,并支持选择特定日期的功能。用户可以通过点击日期高亮选中,还可以切换上下月份,体验动态界面的交互效果。

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存储
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件34」UI互动应用篇11 - 颜色选择器

本篇将带你实现一个颜色选择器应用。用户可以从预设颜色中选择,或者通过输入颜色代码自定义颜色来动态更改界面背景。该应用展示了如何结合用户输入、状态管理和界面动态更新的功能。

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Java 编译器 数据库
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Java 中的注解(Annotations):代码中的 “元数据” 魔法

Java注解是代码中的“元数据”标签,不直接参与业务逻辑,但在编译或运行时提供重要信息。本文介绍了注解的基础语法、内置注解的应用场景,以及如何自定义注解和结合AOP技术实现方法执行日志记录,展示了注解在提升代码质量、简化开发流程和增强程序功能方面的强大作用。

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存储 编译器 数据库
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《C 语言结构体:构建复杂数据模型的基石》

《C 语言结构体:构建复杂数据模型的基石》介绍了C语言中结构体的概念、定义和使用方法,以及如何利用结构体构建复杂的数据模型,是学习C语言和数据结构的重要参考资料。

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10月前
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存储 缓存 安全
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Java 集合框架优化:从基础到高级应用

《Java集合框架优化:从基础到高级应用》深入解析Java集合框架的核心原理与优化技巧,涵盖列表、集合、映射等常用数据结构,结合实际案例,指导开发者高效使用和优化Java集合。

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10月前
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存储 UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏

本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示“高一点”或“低一点”,直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。

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「Mac畅玩鸿蒙与硬件32」UI互动应用篇9 - 番茄钟倒计时应用

本篇将带你实现一个番茄钟倒计时应用,用户可以设置专注时间和休息时间的时长,点击“开始专注”或“开始休息”按钮启动计时,应用会在倒计时结束时进行提醒。番茄钟应用对于管理时间、提升工作效率非常有帮助,并且还会加入猫咪图片作为界面装饰,让体验更加有趣。

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SQL Java 索引
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java小工具util系列2:字符串工具

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Java 数据库
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java小工具util系列1:日期和字符串转换工具

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Java
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java小工具util系列4:基础工具代码(Msg、PageResult、Response、常量、枚举)

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SQL Java
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使用java在未知表字段情况下通过sql查询信息

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UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件31」UI互动应用篇8 - 自定义评分星级组件

本篇将带你实现一个自定义评分星级组件,用户可以通过点击星星进行评分,并实时显示评分结果。为了让界面更具吸引力,我们还将添加一只小猫图片作为评分的背景装饰。

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5G 网络架构
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怎么区分5G卡片开启的网络类型是NSA(非独立组网)还是SA(独立组网)

要确定5G卡片开启的网络类型是NSA(非独立组网)还是SA(独立组网),你通常需要进行以下操作:

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存储 安全 Java
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字节流和字符流有哪些区别

字节流和字符流是Java中两种基本的I/O流类型。字节流以8位字节为单位处理数据,适用于所有类型的文件;字符流以16位Unicode字符为单位,专为文本文件设计,自动完成字符编码转换,更适合文本处理。

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10月前
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前端开发 JavaScript Java
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SpringCloudGateway网关服务实现文件上传功能

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缓存 前端开发
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后端MultipartFile接收文件转Base64

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搜索推荐 UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件30」UI互动应用篇7 - 简易计步器

本篇将带你实现一个简易计步器应用,用户通过点击按钮增加步数并实时查看步数进度,目标步数为 10000 步。该项目示例展示了如何使用 Progress 组件和 Button 组件,并结合状态管理,实现交互式应用。

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UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件28」UI互动应用篇5 - 滑动选择器实现

本篇将带你实现一个滑动选择器应用,用户可以通过滑动条选择不同的数值,并实时查看选定的值和提示。这是一个学习如何使用 Slider 组件、状态管理和动态文本更新的良好实践。

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10月前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件29」UI互动应用篇6 - 多选问卷小应用

本篇将带你实现一个多选问卷小应用,用户可以勾选选项并点击提交按钮查看选择的结果。通过本教程,你将学习如何使用 Checkbox 组件、动态渲染列表、状态管理及用户交互,构建完整的应用程序。

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10月前
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UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件27」UI互动应用篇4 - 猫与灯的互动应用

本篇将带领你实现一个趣味十足的互动应用,用户点击按钮时猫会在一排灯之间移动,猫所在的位置灯会亮起(on),其余灯会熄灭(off)。应用会根据用户的操作动态更新灯光状态和文本提示当前亮灯的位置,是掌握状态管理和组件动态渲染的良好实践。

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10月前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现

本篇将带领你实现一个倒计时和提醒功能的应用,用户可以设置倒计时时间并开始计时。当倒计时结束时,应用会显示提醒。该项目涉及时间控制、状态管理和用户交互,是学习鸿蒙应用开发的绝佳实践项目。

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「Mac畅玩鸿蒙与硬件25」UI互动应用篇2 - 计时器应用实现

本篇将带领你实现一个实用的计时器应用,用户可以启动、暂停或重置计时器。该项目将涉及时间控制、状态管理以及按钮交互,是掌握鸿蒙应用开发的重要步骤。

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前端开发 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件23」鸿蒙UI组件篇13 - 自定义组件的创建与使用

自定义组件可以帮助开发者实现复用性强、逻辑清晰的界面模块。通过自定义组件,鸿蒙应用能够提高代码的可维护性,并简化复杂布局的构建。本篇将介绍如何创建自定义组件,如何向组件传递数据,以及如何在不同页面间复用这些组件。

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UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件24」UI互动应用篇1 - 灯光控制小项目

本篇将带领你实现一个互动性十足的灯光控制小项目,用户可以通过点击按钮来控制灯光的开关。该项目将涉及状态管理、动态图片加载以及按钮交互,是学习鸿蒙应用开发的重要基础。

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前端开发 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件22」鸿蒙UI组件篇12 - Canvas 组件的动态进阶应用

在鸿蒙应用中,Canvas 组件可以实现丰富的动态效果,适合用于动画和实时更新的场景。本篇将介绍如何在 Canvas 中实现动画循环、动态进度条、旋转和缩放动画,以及性能优化策略。

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10月前
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前端开发 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件21」鸿蒙UI组件篇11 - Canvas 组件的静态进阶应用

在鸿蒙应用开发中,Canvas 组件不仅用于基础绘图,还提供了处理复杂路径和渐变效果的多种手段,帮助开发者实现精美的静态图形。本篇将介绍如何在 Canvas 中绘制复杂路径、创建渐变填充效果。

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10月前
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容器
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在使用指针数组进行动态内存分配时,如何避免内存泄漏

在使用指针数组进行动态内存分配时,避免内存泄漏的关键在于确保每个分配的内存块都能被正确释放。具体做法包括:1. 分配后立即检查是否成功;2. 使用完成后及时释放内存;3. 避免重复释放同一内存地址;4. 尽量使用智能指针或容器类管理内存。

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存储 网络协议 物联网
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C 语言物联网开发之网络通信与数据传输难题

本文探讨了C语言在物联网开发中遇到的网络通信与数据传输挑战,分析了常见问题并提出了优化策略,旨在提高数据传输效率和系统稳定性。

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10月前
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前端开发 搜索推荐 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas组件自定义绘图

Canvas 组件在鸿蒙应用中用于绘制自定义图形,提供丰富的绘制功能和灵活的定制能力。通过 Canvas,可以创建矩形、圆形、路径、文本等基础图形,为鸿蒙应用增添个性化的视觉效果。本篇将介绍 Canvas 组件的基础操作,涵盖绘制矩形、圆形、路径和文本的实例。

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10月前
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搜索推荐 前端开发 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现

自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。

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UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件17」鸿蒙UI组件篇7 - Animation组件基础

在应用开发中,动画效果可以增强用户体验。鸿蒙框架提供了 translate、scale 和 rotate 等动画功能,允许对组件进行平移、缩放和旋转等操作。本篇将介绍 Animation 组件的基础知识和示例代码。

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UED 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制

高级动画可以显著提升用户体验,为应用界面带来更流畅的视觉效果。本篇将深入介绍鸿蒙框架的高级动画,包括弹性动画、透明度渐变和旋转缩放组合动画等示例。

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10月前
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大数据 UED
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件16」鸿蒙UI组件篇6 - List和Grid组件展示数据列表

List 和 Grid 是鸿蒙开发中的核心组件,用于展示动态数据。List 适合展示垂直或水平排列的数据列表,而 Grid 则适用于展示商品或图片的网格布局。本篇将展示如何封装组件,并通过按钮实现布局切换,提升界面的灵活性和用户体验。

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10月前
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件15」鸿蒙UI组件篇5 - Slider和Progress组件

Slider 和 Progress 是鸿蒙系统中的常用 UI 组件。Slider 控制数值输入,如音量调节;Progress 显示任务的完成状态,如下载进度。本文通过代码示例展示如何使用这些组件,并涵盖 进度条类型介绍、节流优化、状态同步 和 定时器动态更新。

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UED 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件14」鸿蒙UI组件篇4 - Toggle和Checkbox组件

在鸿蒙开发中,Toggle 和 Checkbox 是常用的交互组件,分别用于实现开关切换和多项选择。Toggle 提供多种类型以适应不同场景,而 Checkbox 支持自定义样式及事件回调。本篇将详细介绍这两个组件的基本用法,并通过实战展示它们的组合应用。

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10月前
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存储 数据安全/隐私保护 开发者
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「Mac畅玩鸿蒙与硬件13」鸿蒙UI组件篇3 - TextInput组件获取用户输入

在鸿蒙应用开发中,TextInput 组件用于接收用户输入,适用于文本、密码等多种输入类型。本文详细介绍鸿蒙 TextInput 组件的使用方法,包括输入限制、样式设置、事件监听及搜索框应用,帮助你灵活处理鸿蒙应用中的用户输入。

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存储 C语言 开发者
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C 语言指针与内存管理

C语言中的指针与内存管理是编程的核心概念。指针用于存储变量的内存地址,实现数据的间接访问和操作;内存管理涉及动态分配(如malloc、free函数)和释放内存,确保程序高效运行并避免内存泄漏。掌握这两者对于编写高质量的C语言程序至关重要。

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JavaScript 前端开发 Java
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SpringBoot项目的html页面使用axios进行get post请求

SpringBoot项目的html页面使用axios进行get post请求

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人工智能 小程序 算法
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微信小程序地图定位的核心技术与实际应用详解

在移动互联网时代,微信小程序凭借其轻量化和普及性,成为室内地图导航的理想平台。本文探讨了微信小程序在室内定位领域的创新应用,包括蓝牙iBeacon定位、高精度地图构建及AI路径规划等核心技术,及其在购物中心、医院、机场火车站和景区等场景的应用,展示了其为用户带来的高效、智能的导航体验。

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10月前
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传感器 芯片 SoC
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分辨GPIO定义

GPIO(通用输入输出接口)是微控制器上的引脚,用于连接外部设备,可配置为输入或输出模式。引脚编号有物理编号(BOARD模式)和BCM编号两种,前者按实际位置编号,后者基于芯片内部通道。GPIO引脚可读取外部信号(输入)或发送信号(输出),具体功能和配置需参考芯片手册。

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监控 测试技术 网络虚拟化
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如何提高系统的可用性时间

提高系统可用性时间的关键在于优化设计、强化监控与维护。通过冗余配置、故障转移、定期更新和实时监控等手段,可以有效减少系统停机时间,确保服务稳定运行。

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前端开发 JavaScript 数据库
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https页面加载http资源的解决方法

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10月前
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XML 数据库 数据格式
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数据库 校验名称唯一性,用于新增和修改功能

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10月前
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Linux 编译器 开发工具
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【Linux快速入门(三)】Linux与ROS学习之编译基础(Cmake编译)

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