开场白
什么是有界队列?
brpc实现了一个“有界队列”的类模板BoundedQueue
。先说一下什么是有界队列。
所谓有界队列表示的就是一个队列其中的容量是有限的(固定的),不能动态扩容的队列。这种听起来没有vector那种自动扩容能力的容器,主要还是全面为了性能考虑的。
一般也是用作生产者和消费者模式,当队列容量已满的时候,一般就表示超过了这个队列的最大吞吐能力,故而拒绝加入新的任务。
在实践中有界队列一般是基于ring buffer
(环形缓冲区)来实现的。或者说有界队列就是ring buffer
的别名也不为过。ring buffer
也被称为circular buffer
或circular queue
。 整体思路就是用一段固定大小的线性连续空间来模拟循环的队列。详细的定义可以阅读维基百科:
图片来自于网络
ring buffer
的定义很简单,实现细节上有多种不同的方案。比如存储读指针和写指针,标记下一次pop和push的位置。这种实现的麻烦之处是对于队列的满或者空是有歧义的。因为队列满和队列空的时候读写两个指针都是指向相同位置。要区分具体是满还是空,就要额外的操作。比如总保持队列中有一个元素是不可写的,此时如果读写指针指向同一位置,则缓冲区为空。如果读指针位于写指针的相邻后一个位置,则缓冲区为满。
当然还有其他实现,比如不存储写指针,而是存储队列中写入的元素个数。每次写入的时候,通过读指针加上元素个数(需要取模)来计算出写指针的位置。brpc的实现就是这种方案。
brpc中的有界队列
// A thread-unsafe bounded queue(ring buffer). It can push/pop from both // sides and is more handy than thread-safe queues in single thread. Use // boost::lockfree::spsc_queue or boost::lockfree::queue in multi-threaded // scenarios.
看注释可以发现,BoundedQueue是一个线程不安全的有界队列。所以BoundedQueue不支持多线程间的并发读写,不过也因此BoundedQueue的代码足够简单。简单到给你10分钟到时间就可以看完,基本上是一个“裸”的ring buffer实现。当然也不是说BoundedQueue不能应用在多线程读写的场景,只是说你需要在外围添加额外的线程同步控制逻辑,比如下文我们也会提到的RemoteTaskQueue。
接下来我们来阅读一下他的源码: 代码路径:butil\containers\bounded_queue.h
模板声明与数据成员
先看一下模板声明及其中的数据成员:
template <typename T> class BoundedQueue { public: ... private: // Since the space is possibly not owned, we disable copying. DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(BoundedQueue); ... uint32_t _count; // 当前元素个数 uint32_t _cap; // 容量 uint32_t _start; // 起始位置 StorageOwnership _ownership; // 枚举类型,所有权。表示有界队列是否持有该数据 void* _items; // 数据指针 };
StorageOwnership的定义:
enum StorageOwnership { OWNS_STORAGE, NOT_OWN_STORAGE };
顾名思义,枚举值OWNS_STORAGE
表示有界队列持有数据存储的所有权,NOT_OWN_STORAGE
则没有。
构造函数
看一下构造函数,它有三个重载。第一个:
// You have to pass the memory for storing items at creation. // The queue contains at most memsize/sizeof(T) items. BoundedQueue(void* mem, size_t memsize, StorageOwnership ownership) : _count(0) , _cap(memsize / sizeof(T)) , _start(0) , _ownership(ownership) , _items(mem) { DCHECK(_items); };
支持传入数据所有权ownership,数据地址mem以及大小memsize。
// Construct a queue with the given capacity. // The malloc() may fail silently, call initialized() to test validity // of the queue. explicit BoundedQueue(size_t capacity) : _count(0) , _cap(capacity) , _start(0) , _ownership(OWNS_STORAGE) , _items(malloc(capacity * sizeof(T))) { DCHECK(_items); };
只传入容量capacity,这种表示队列持有数据存储的所有权,在构造时用malloc来分配内存。当然鉴于malloc不一定总能成功,故而使用DCHECK来做一把校验。TODO,失败了如何?
push相关函数
push()
// Push |item| into bottom side of this queue. // Returns true on success, false if queue is full. bool push(const T& item) { if (_count < _cap) { new ((T*)_items + _mod(_start + _count, _cap)) T(item); ++_count; return true; } return false; }
// Push a default-constructed item into bottom side of this queue // Returns address of the item inside this queue T* push() { if (_count < _cap) { return new ((T*)_items + _mod(_start + _count++, _cap)) T(); } return NULL; }
如果队列没满,则使用placement new进行构造。常规的new是不需要自己指定对象分配的堆地址的,而placement new则可以在指定的内存位置上构造对象。这里内存位置通过起始位置+元素个数来定位到。
// This is faster than % in this queue because most |off| are smaller // than |cap|. This is probably not true in other place, be careful // before you use this trick. static uint32_t _mod(uint32_t off, uint32_t cap) { while (off >= cap) { off -= cap; } return off; }
这个模运算使用了一个比较Trick的技巧,他的限制是off永远能保证在[0, 2*cap)
之间。
push_top()
// Push |item| into top side of this queue // Returns true on success, false if queue is full. bool push_top(const T& item) { if (_count < _cap) { _start = _start ? (_start - 1) : (_cap - 1); ++_count; new ((T*)_items + _start) T(item); return true; } return false; } // Push a default-constructed item into top side of this queue // Returns address of the item inside this queue T* push_top() { if (_count < _cap) { _start = _start ? (_start - 1) : (_cap - 1); ++_count; return new ((T*)_items + _start) T(); } return NULL; }
elim_push()
// Push |item| into bottom side of this queue. If the queue is full, // pop topmost item first. void elim_push(const T& item) { if (_count < _cap) { new ((T*)_items + _mod(_start + _count, _cap)) T(item); ++_count; } else { ((T*)_items)[_start] = item; _start = _mod(_start + 1, _cap); } }
pop相关函数
pop是push的逆操作,这里大家可以选择性的阅读。
pop()
// Pop top-most item from this queue // Returns true on success, false if queue is empty bool pop() { if (_count) { --_count; ((T*)_items + _start)->~T(); _start = _mod(_start + 1, _cap); return true; } return false; } // Pop top-most item from this queue and copy into |item|. // Returns true on success, false if queue is empty bool pop(T* item) { if (_count) { --_count; T* const p = (T*)_items + _start; *item = *p; p->~T(); _start = _mod(_start + 1, _cap); return true; } return false; }
值得一提的是pop() 和 push()是对称的一对操作,但是他们的函数参数却并不相同。在有参版的push()中,其参数是const T&,而pop()的参数是T*。 这其中的差异是我们需要通过pop_bottom()的出参拿到元素。好的C++编码规范(比如谷歌编码规范)都指明,当函数参数做出参的时候用指针,而作为入参的时候使用const &。
pop_bottom()
// Pop bottom-most item from this queue // Returns true on success, false if queue is empty bool pop_bottom() { if (_count) { --_count; ((T*)_items + _mod(_start + _count, _cap))->~T(); return true; } return false; } // Pop bottom-most item from this queue and copy into |item|. // Returns true on success, false if queue is empty bool pop_bottom(T* item) { if (_count) { --_count; T* const p = (T*)_items + _mod(_start + _count, _cap); *item = *p; p->~T(); return true; } return false; }
当然push系列函数中的elim_push()
在pop中并没有对应的逆操作,这也不难理解。
但队列已满的时候,我实在想插入数据可以移除队头元素,但是如果队列为空的时候,我们实在还想从中取出一个元素,那么则是没有什么办法。
清空队列
void clear() { for (uint32_t i = 0; i < _count; ++i) { ((T*)_items + _mod(_start + i, _cap))->~T(); } _count = 0; _start = 0; }
这里主要做的是,遍历所有元素,取显式调用其析构函数:->~T()
。这个操作是由于我们的对象是通过placement new构造的,->~T()
就是其必须成对的析构操作。就像new必须有delete一般。但和new与delete不同的是,不管是placement new 还是 ->~T()
都没有对本对象去做堆中内存的分配和释放!(当然如果T中有成员,其实还是会涉及到堆内存分配和释放的,但那是针对其中的成员,并不是T本身)
讲到这,我们来看一下析构函数。
析构函数
~BoundedQueue() { clear(); if (_ownership == OWNS_STORAGE) { free(_items); _items = NULL; } }
首先调用前面的clear()函数,然后需要对数据存储的所有权做一个判断,只有明确是自己持有的情况下,采取free()释放掉内存,和malloc()成对。而对于非自己持有的,就不必了。
一些视图操作
本节主要是介绍对于有界队列的一些数据与元信息进行观测的函数。
top()
// Get address of top-most item, NULL if queue is empty T* top() { return _count ? ((T*)_items + _start) : NULL; } const T* top() const { return _count ? ((const T*)_items + _start) : NULL; } // Randomly access item from top side. // top(0) == top(), top(size()-1) == bottom() // Returns NULL if |index| is out of range. T* top(size_t index) { if (index < _count) { return (T*)_items + _mod(_start + index, _cap); } return NULL; // including _count == 0 } const T* top(size_t index) const { if (index < _count) { return (const T*)_items + _mod(_start + index, _cap); } return NULL; // including _count == 0 }
bottom()
// Get address of bottom-most item, NULL if queue is empty T* bottom() { return _count ? ((T*)_items + _mod(_start + _count - 1, _cap)) : NULL; } const T* bottom() const { return _count ? ((const T*)_items + _mod(_start + _count - 1, _cap)) : NULL; } // Randomly access item from bottom side. // bottom(0) == bottom(), bottom(size()-1) == top() // Returns NULL if |index| is out of range. T* bottom(size_t index) { if (index < _count) { return (T*)_items + _mod(_start + _count - index - 1, _cap); } return NULL; // including _count == 0 } const T* bottom(size_t index) const { if (index < _count) { return (const T*)_items + _mod(_start + _count - index - 1, _cap); } return NULL; // including _count == 0 }
initialized()
检查队列是否已经初始化
// True if the queue was constructed successfully. bool initialized() const { return _items != NULL; }
empty()和full()
bool empty() const { return !_count; } bool full() const { return _cap == _count; }
size()和capacity()
// Number of items size_t size() const { return _count; } // Maximum number of items that can be in this queue size_t capacity() const { return _cap; }
max_capacity()
// Maximum value of capacity() size_t max_capacity() const { return (1UL << (sizeof(_cap) * 8)) - 1; }
这个函数的内容其实是编译期间就能确定的。也就是说返回的是固定值。
sizeof(_cap)
返回的是_cap
的字节数,乘以8则是因为一个字节(byte)等于8个位(bit)。所以sizeof(_cap) * 8)
表示的就是uint32_t
类型所占的bit数,1UL << (sizeof(_cap) * 8)) - 1
的结果就是uint32_t
的每一位都是1,也就是uint32_t
所能表示的最大值。
这个函数应该是实现的类似vector的max_size()接口。只不过这里命名成了max_capacity()。vector中的max_size()表示的是vector能存储的最大元素个数,有这个函数的原因是因为vector是能够动态扩容的。而有界队列,其实是不存在动态扩容的。所以这个max_capacity()其实也没太大用。
在brpc中的应用
BoundedQueue 在brpc中有大量使用。比如实现bthread时,每个做worker用的pthread都有一个TaskGroup,而这个TaskGroup中有两个队列:
class TaskGroup { ... WorkStealingQueue<bthread_t> _rq; RemoteTaskQueue _remote_rq; ... };
其中的_remote_rq
的类RemoteTaskQueue
就是通过BoundedQueue
存储的。
class RemoteTaskQueue { public: RemoteTaskQueue() {} int init(size_t cap) { const size_t memsize = sizeof(bthread_t) * cap; void* q_mem = malloc(memsize); if (q_mem == NULL) { return -1; } butil::BoundedQueue<bthread_t> q(q_mem, memsize, butil::OWNS_STORAGE); _tasks.swap(q); return 0; }
由于BoundedQueue构造函数并不能很好的处理malloc失败的情况。所以这里是在外部用malloc一段内存,然后再传给BoundedQueue来管理(所有权是:OWNS_STORAGE
)
class RemoteTaskQueue { // ... bool pop(bthread_t* task) { if (_tasks.empty()) { return false; } _mutex.lock(); const bool result = _tasks.pop(task); _mutex.unlock(); return result; } bool push(bthread_t task) { _mutex.lock(); const bool res = push_locked(task); _mutex.unlock(); return res; } bool push_locked(bthread_t task) { return _tasks.push(task); }
可以看到在往RemoteTaskQueue中push和pop数据的时候,要自己添加加锁和解锁的代码,因为我们开头就已经讲过了:
BoundedQueue 不是线程安全的!
push_locked()函数,由于没有在内部加锁,所以需要调用RemoteTaskQueue的使用方在更外围加锁。看下这个函数被唯一调用过的地方:
void TaskGroup::ready_to_run_remote(bthread_t tid, bool nosignal) { _remote_rq._mutex.lock(); while (!_remote_rq.push_locked(tid)) { flush_nosignal_tasks_remote_locked(_remote_rq._mutex); LOG_EVERY_SECOND(ERROR) << "_remote_rq is full, capacity=" << _remote_rq.capacity(); ::usleep(1000); _remote_rq._mutex.lock(); } ... ... }