【多线程-从零开始-捌】阻塞队列,消费者生产者模型

本文涉及的产品
RDS MySQL Serverless 基础系列,0.5-2RCU 50GB
云数据库 RDS MySQL,集群系列 2核4GB
推荐场景:
搭建个人博客
RDS MySQL Serverless 高可用系列,价值2615元额度,1个月
简介: 【多线程-从零开始-捌】阻塞队列,消费者生产者模型

什么是阻塞队列

阻塞队里是在普通的队列(先进先出队列)基础上,做出了扩充

  1. 线程安全
  • 标准库中原有的队列 Queue 和其子类,默认都是线程不安全的
  1. 具有阻塞特性
  • 如果队列为空,进行队列操作,此时就会出现阻塞。一直阻塞到其他线程往队列里添加元素为止
  • 如果队列满了,进行队列操作,此时就会出现阻塞。一直阻塞到其他线程从队列里取走元素为止

基于阻塞队列,最大的应用场景,就是实现“生产者消费者模型”(日常开发中,常见的编程手法)

生产者消费者模型

比如:

小猪佩奇一家准备包饺子,成员有佩奇,猪爸爸和猪妈妈,外加一个桌子

  • 佩奇负责擀面皮
  • 猪爸爸和猪妈妈负责包饺子
  • 桌子用来放你擀好的面皮
    每次佩奇擀好一个面皮后,就放在桌子上,猪爸爸和猪妈妈就用这个面皮包出一个饺子

此时:

  • 佩奇就是面皮的生产者——生产者
  • 猪爸爸和猪妈妈就是面皮的消费者——消费者
  • 桌子就是阻塞队列——阻塞队列

为什么是是阻塞队列而不是普通队列?


因为阻塞队列可以很好的协调生产者和消费者

  • 若佩奇擀面皮很快,不一会桌子上就满了
  • 阻塞队列:佩奇就休息一下,等面皮被消耗一些之后继续再擀
  • 普通队列:不会停,放不下了也一直擀
  • 若猪爸爸和猪妈妈包的很快,不一会桌子上就空了
  • 阻塞队列:猪爸爸和猪妈妈休息一下,等到面皮擀出来之后再包
  • 普通队列:不会停,没面皮了也一直包

好处

上述生产者消费者模型在后端开发中,经常会涉及到

当下后端开发,常见的结构——“分布式系统”,不是一台服务器解决所有问题,而是分成了多个服务器,服务器之间相互调用

主要有两方面的好处

1. 服务器之间解耦合

我们希望见到“低耦合”

  • 模块之间的关联程度/影响程度

通常谈到的“阻塞队列”是代码中的一个数据结构

但是由于这个东西太好用了,以至于会把这样的数据结构单独封装成一个服务器程序,并且在单独的服务器机器上进行部署

此时,这样的饿阻塞队列有了一个新的名字,“消息队列”(Message Queue,MQ)

如果是直接调用

  • 编写 A 和 B 代码中,会出现很多对方服务器相关的代码
  • 并且,此时如果 B 服务器挂了,A 可能也会直接受到影响
  • 再并且,如果后续想加入一个 C 服务器,此时对 A 的改动就很大

如果是通过阻塞队列

  • A 之和队列通信
  • B 也只和队列通信
  • A 和 B 互相不知道对方的存在,代码中就更没有对方的影子
    看起来,A 和 B 之间是解耦合了,但是 A 和队列,B 和队列之间,不是引入了新的耦合吗?
  • 耦合的代码,在后续的变更工程中,比较复杂,容易产生 bug
  • 但消息队列是成熟稳定的产品,代码是稳定的,不会频繁更改。A、B 和队列之间的耦合,对我们的影响微乎其微
  • 再增加 C 服务器也很方便,也不会影响到原有的 A 和 B 服务器
2. “削峰填谷”的效果

通过中间的阻塞队列,可以起到削峰填谷的效果,在遇到请求量激增突发的情况下,可以有效保护下游服务器,不会被请求冲垮

阻塞队列的作用就相当与三峡大坝在三峡的防汛作用

  • A 向队列中写入数据变快了,但是 B 仍然可以按照原有的速度来消费数据
  • 阻塞队列扛下了这样的压力,就像三峡大坝抗住上游的大量水量的压力
  • 如果是直接调用,A 收到多少请求,B 也收到多少,那很可能直接就把 B 给搞挂了
  • 当 A 不再写入数据的时候,但队列中还存有数据,可以继续工给 B
问题
  1. 为啥一个服务器,收到的请求变多,就容易挂?
  • 一台服务器,就是一台“电脑”,上面就提供了一些硬件资源(包括但不限于 CPU,内存,硬盘,网络带宽…)
  • 就算你这个及其配置再好,硬件资源也是有限的
  • 服务器每次收到一个请求,处理这个请求的过程,就都需要执行一系列的代码,在执行这些代码的过程中,就需要消耗一定的硬件资源(CPU,内存,硬盘,网络带宽…)
  • 这些请求小号的总的硬件资源的量,超过了及其能提供的上限,那么此时机器就会出现(卡死,程序直接崩溃等…)
  1. 在请求激增的时候,A 为啥不会挂?队列为啥不会挂?反而是 B 更容易挂呢?
  • A 的角色是一个“网关服务器”,收到客户端的请求,再把请求转发给其他的服务器
  • 这样的服务器里的代码,做的工作比较简单(单纯的数据转发),消耗的硬件资源通常更少
  • 处理一个请求,消耗的资源更少,同样的配置下,就能支持更多的请求处理
  • 同理,队列其实也是比较简单的程序,单位请求消耗的硬件资源,也是比较少见的
  • B 这个服务器,是真正干活的服务器,要真正完成一系列的业务逻辑
  • 这一系列的工作,代码量非常庞大,消耗的时间很多,消耗的系统硬件资源,也是更多的

类似的,像 MySQL 这样的数据库,处理每个请求的时候,做的工作就是比较多的,消耗的硬件资源也是比较多的,因此 MySQL 也是后端系统中,容易挂的部分

对应的,像 Redis 这种内存数据库,处理请求,做的工作远远少于 MySQL,消耗的资源更少,Redis 就比 MySQL 硬朗很多,不容易挂

代价

  1. 需要更多的机器来部署这样的消息队列(小代价)
  2. A 和 B 之间的通信延迟会变长
  • 对于 A 和 B 之间的调用,要求响应时间比较短就不太适合了

每个技术都有优缺点,不能无脑吹,也不能无脑黑

比如:微服务

  • 本质上就是把分布式系统服务拆的更细了,每个服务都很小,只做一项功能
  • 非常适合大公司,部门分的很细
  • 但需要更多的机器,处理请求需要更多的响应时间,更复杂的后端结构,运维成本水涨船高

Java 自带的阻塞队列

阻塞队列在 Java 标准库中也提供了现成的封装——BlockingQueue

  • BlockingQueue 本质上是一个接口,不能直接 new,只能 new 一个类
  • 因为是继承与 Queue,所以 Queue 的一些操作,offerpoll 这些,在 BlockingQueue 中同样可以使用(不过不建议使用,因为都不能阻塞
  • BlockingQueue提供了另外两个专属方法,都能阻塞
  • put——入列
  • take——出队列
BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1000);

capacity 指的是容量,是一个需要加上的参数

public class Demo10 {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);  
        queue.put("111");  
        System.out.println("put成功");  
        queue.put("111");  
        System.out.println("put成功");  
        
    }
}
//运行结果
put成功
put成功
put成功
  • 只打印了三个,说明第四次 put 的时候容量不够,阻塞了
public class Demo10 {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {  
        BlockingQueue<String> queue = new ArrayBlockingQueue<>(3);  
        queue.put("111");  
        System.out.println("put 成功");  
        queue.put("111");  
        System.out.println("put 成功");  
        
        queue.take();  
        System.out.println("take 成功");  
        queue.take();  
        System.out.println("take 成功");  
        queue.take();  
        System.out.println("take 成功");  
    }
}
//运行结果
put 成功
put 成功
take 成功
take 成功
  • 由于只有 put 了两次,所以也只有两次 take,随后阻塞住了
public class Demo11 {  
    public static void main(String[] args) {  
        BlockingQueue<Integer> queue = new ArrayBlockingQueue<>(1000);  
  
        Thread t1 = new Thread(() -> {  
            int i = 1;  
            while(true){  
                try {  
                    queue.put(i);  
                    System.out.println("生产者元素"+i);  
                    i++;  
                    Thread.sleep(1000);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    throw new RuntimeException(e);  
                }            
            }        
        });        
        Thread t2 = new Thread(() -> {  
            while(true) {  
                try {  
                    Integer i = queue.take();  
                    System.out.println("消费者元素"+i);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    throw new RuntimeException(e);  
                }            
            }        
        });        
      t1.start();  
        t2.start();  
    }
}
  • 上述程序中,一个线程生产,一个线程消费
  • 实际开发中,通常可能是多个线程生产,多个线程消费

自己实现一个阻塞队列

普通队列

基于数组的队列

实现一个基础的队列

//此处不考虑泛型参数,只是基于 String 进行存储  
class MyBlockingQueue {  
    private String[] data = null;  
    private int head = 0;  
    private int tail = 0;  
    private int size = 0;  
    
    public MyBlockingQueue(int capacity) {  
        data = new String[capacity];  
    }    
    
    public void put(String s) {  
        if(size == data.length) {  
            //队列满了  
            return;  
        }        
        data[tail] = s;  
        tail++;  
        if(tail >= data.length){  
            tail = 0;  
        }        
        size++;  
    }    
    
    public String take() {  
        if(size == 0) {  
            //队列为空  
            return null;  
        }        
        String ret = data[head];  
        head++;  
        if(head >= data.length){  
            head = 0;  
        }        
        size--;  
        return ret;  
    }
}

阻塞队列

  • 队列为空,take 就要阻塞,在其他线程 put 的时候唤醒
  • 队列未满,put 就要阻塞,在其他线程 take 的时候唤醒
//此处不考虑泛型参数,只是基于 String 进行存储  
class MyBlockingQueue {  
    private String[] data = null;  
    private int head = 0;  
    private int tail = 0;  
    private int size = 0;  
    private Object locker = new Object();  
  
    public MyBlockingQueue(int capacity) {  
        data = new String[capacity];  
    }  
    
    public void put(String s) throws InterruptedException {  
        //加锁的对象,可以单独定义一个,也可以直接就地使用this  
        synchronized (locker) {  
            if (size == data.length) {  
                //队列满了,需要阻塞  
                //return;  
                locker.wait();  
            }            
            data[tail] = s;  
            tail++;  
            if (tail >= data.length) {  
                tail = 0;  
            }            
            size++;  
            //唤醒 take 的阻塞  
            locker.notify();  
        }    
    }  
    
    public String take() throws InterruptedException {  
        String ret = "";  
        synchronized (locker) {  
            if (size == 0) {  
                //队列为空,需要阻塞  
                //return null;  
                locker.wait();  
            }            
            ret = data[head];  
            head++;  
            if (head >= data.length) {  
                head = 0;  
            }            
            size--;  
            //唤醒 put 的阻塞  
            locker.notify();  
        }        
        return ret;  
    }
}


相关实践学习
如何在云端创建MySQL数据库
开始实验后,系统会自动创建一台自建MySQL的 源数据库 ECS 实例和一台 目标数据库 RDS。
全面了解阿里云能为你做什么
阿里云在全球各地部署高效节能的绿色数据中心,利用清洁计算为万物互联的新世界提供源源不断的能源动力,目前开服的区域包括中国(华北、华东、华南、香港)、新加坡、美国(美东、美西)、欧洲、中东、澳大利亚、日本。目前阿里云的产品涵盖弹性计算、数据库、存储与CDN、分析与搜索、云通信、网络、管理与监控、应用服务、互联网中间件、移动服务、视频服务等。通过本课程,来了解阿里云能够为你的业务带来哪些帮助 &nbsp; &nbsp; 相关的阿里云产品:云服务器ECS 云服务器 ECS(Elastic Compute Service)是一种弹性可伸缩的计算服务,助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。产品详情: https://www.aliyun.com/product/ecs
相关文章
|
2月前
|
并行计算 JavaScript 前端开发
单线程模型
【10月更文挑战第15天】
|
2月前
|
安全 Java
Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧
【10月更文挑战第20天】Java多线程通信新解:本文通过生产者-消费者模型案例,深入解析wait()、notify()、notifyAll()方法的实用技巧,包括避免在循环外调用wait()、优先使用notifyAll()、确保线程安全及处理InterruptedException等,帮助读者更好地掌握这些方法的应用。
24 1
|
2月前
|
安全 调度 C#
STA模型、同步上下文和多线程、异步调度
【10月更文挑战第19天】本文介绍了 STA 模型、同步上下文和多线程、异步调度的概念及其优缺点。STA 模型适用于单线程环境,确保资源访问的顺序性;同步上下文和多线程提高了程序的并发性和响应性,但增加了复杂性;异步调度提升了程序的响应性和资源利用率,但也带来了编程复杂性和错误处理的挑战。选择合适的模型需根据具体应用场景和需求进行权衡。
|
2月前
|
存储 消息中间件 资源调度
C++ 多线程之初识多线程
这篇文章介绍了C++多线程的基本概念,包括进程和线程的定义、并发的实现方式,以及如何在C++中创建和管理线程,包括使用`std::thread`库、线程的join和detach方法,并通过示例代码展示了如何创建和使用多线程。
58 1
C++ 多线程之初识多线程
|
2月前
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,创建线程的方法有两种:继承Thread类和实现Runnable接口。本文揭示了这两种方式的微妙差异和潜在陷阱,帮助你更好地理解和选择适合项目需求的线程创建方式。
27 3
|
2月前
|
Java 开发者
在Java多线程编程中,选择合适的线程创建方法至关重要
【10月更文挑战第20天】在Java多线程编程中,选择合适的线程创建方法至关重要。本文通过案例分析,探讨了继承Thread类和实现Runnable接口两种方法的优缺点及适用场景,帮助开发者做出明智的选择。
23 2
|
2月前
|
Java
Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口
【10月更文挑战第20天】《JAVA多线程深度解析:线程的创建之路》介绍了Java中多线程编程的基本概念和创建线程的两种主要方式:继承Thread类和实现Runnable接口。文章详细讲解了每种方式的实现方法、优缺点及适用场景,帮助读者更好地理解和掌握多线程编程技术,为复杂任务的高效处理奠定基础。
38 2
|
2月前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
44 1
|
2月前
|
安全 Java 开发者
Java多线程中的`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法,探讨了它们在实现线程间通信和同步中的关键作用
本文深入解析了Java多线程中的`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法,探讨了它们在实现线程间通信和同步中的关键作用。通过示例代码展示了如何正确使用这些方法,并分享了最佳实践,帮助开发者避免常见陷阱,提高多线程程序的稳定性和效率。
49 1
|
2月前
|
Java
在Java多线程编程中,`wait()` 和 `notify()/notifyAll()` 方法是线程间通信的核心机制。
在Java多线程编程中,`wait()` 和 `notify()/notifyAll()` 方法是线程间通信的核心机制。它们通过基于锁的方式,使线程在条件不满足时进入休眠状态,并在条件成立时被唤醒,从而有效解决数据一致性和同步问题。本文通过对比其他通信机制,展示了 `wait()` 和 `notify()` 的优势,并通过生产者-消费者模型的示例代码,详细说明了其使用方法和重要性。
31 1