(八)Python 图形化界面设计(上)

本文涉及的产品
传统型负载均衡 CLB,每月750个小时 15LCU
网络型负载均衡 NLB,每月750个小时 15LCU
应用型负载均衡 ALB,每月750个小时 15LCU
简介: (八)Python 图形化界面设计
  • 1、图形化界面设计的基本理解


  • 当前流行的计算机桌面应用程序大多数为图形化用户界面(Graphic User Interface,GUI),即通过鼠标对菜单、按钮等图形化元素触发指令,并从标签、对话框等图型化显示容器中获取人机对话信息。Python自带了tkinter 模块,实质上是一种流行的面向对象的GUI工具包 TK 的Python编程接口,提供了快速便利地创建GUI应用程序的方法。其图像化编程的基本步骤通常包括:
  • 导入 tkinter 模块
  • 创建 GUI 根窗体
  • 添加人机交互控件并编写相应的函数。
  • 在主事件循环中等待用户触发事件响应。


  • 2、窗体控件布局


  • 2.1、根窗体是图像化应用程序的根控制器,是tkinter的底层控件的实例。当导入tkinter模块后,调用 Tk()方法可初始化一个根窗体实例 root ,用 title() 方法可设置其标题文字,用geometry()方法可以设置窗体的大小(以像素为单位)。将其置于主循环中,除非用户关闭,否则程序始终处于运行状态。执行该程序,一个窗体就呈现出来了。在这个主循环的根窗体中,可持续呈现中的其他可视化控件实例,监测事件的发生并执行相应的处理程序。下面是根窗体呈现示例:


from tkinter import *
root= Tk()
root.title('我的第一个Python窗体')
root.geometry('240x240') # 这里的乘号不是 * ,而是小写英文字母 x
root.mainloop()


image.png

2.2、tkinter 常用控件

  • 常用控件:常用的10 多种,如下:


控件 名称 作用
Button 按钮 单击触发事件
Canvas 画布 绘制图形或绘制特殊控件
Checkbutton 复选框 多项选择
Entry 输入框 接收单行文本输入
Frame 框架 用于控件分组
Label 标签 单行文本显示
Lisbox 列表框 显示文本列表
Menu 菜单 创建菜单命令
Message 消息 多行文本标签,与Label 用法类似
Radiobutton 单选按钮 从互斥的多个选项中做单项选择
Scale 滑块 默认垂直方向,鼠标拖动改变数值形成可视化交互
Scrollbar 滑动条 默认垂直方向,课鼠标拖动改变数值,可与 Text、Lisbox、Canvas等控件配合移动可视化空间
Text 文本框 接收或输出显示多行文本
Toplevel 新建窗体容器 在顶层创建新窗体
  • 控件的共同属性:在窗体上呈现的可视化控件,通常包括尺寸、颜色、字体、相对位置、浮雕样式、图标样式和悬停光标形状等共同属性。不同的控件由于形状和功能不同,又有其特征属性。在初始化根窗体和根窗体主循环之间,可实例化窗体控件,并设置其属性。父容器可为根窗体或其他容器控件实例。常见的控件共同属性如下表:


属性 说明 取值
anchor 文本起始位置 CENTER(默认),E,S,W,N,NE,SE,SW,NW
bg 背景色
bd 加粗(默认 2 像素)
bitmap 黑白二值图标 网上查找
cursor 鼠标悬停光标 网上查找
font 字体
fg 前景色
height 高(文本控件的单位为行,不是像素)
image 显示图像
justify 多行文本的对其方式 CENTER(默认),LEFT,RIGHT,TOP,BOTTOM
padx 水平扩展像素
pady 垂直扩展像素
relief 3D浮雕样式 FLAT,RAISED,SUNKEN,GROOVE,RIDGE
state 控件实例状态是否可用 NORMAL(默认),DISABLED
width 宽(文本控件的单位为行,不是像素)
  • 标签及常见属性示例:


from  tkinter import *
root = Tk()
lb = Label(root,text='我是第一个标签',\
        bg='#d3fbfb',\
        fg='red',\
        font=('华文新魏',32),\
        width=20,\
        height=2,\
        relief=SUNKEN)
lb.pack()
root.mainloop()


image.png


  • 其中,标签实例lb 在父容器root中实例化,具有代码中所示的text(文本)、bg(背景色)、fg(前景色)、font(字体)、width(宽,默认以字符为单位)、height(高,默认以字符为单位)和 relief(浮雕样式)等一系列属性。
    在实例化控件时,实例的属性可以“属性=属性值”的形式枚举列出,不区分先后次序。例如:“ text='我是第一个标签' ”显示标签的文本内容,“bg='#d3fbfb'”设置背景色为十六进制数RGB色 #d3fbfb等等。属性值通常用文本形式表示。
    当然如果这个控件实例只需要一次性呈现,也可以不必命名,直接实例化并布局呈现出来,例如:


Label(root,text='我是第一个标签',font='华文新魏').pack()


属性 relief 为控件呈现出来的3D浮雕样式,有 FLAT(平的)、RAISED(凸起的)、SUNKEN(凹陷的)、GROOVE(沟槽状边缘)和 RIDGE(脊状边缘) 5种。


image.png


2.2、控件布局


控件的布局通常有pack()grid()place() 三种方法。

  • 2.2.1、pack()方法:是一种简单的布局方法,如果不加参数的默认方式,将按布局语句的先后,以最小占用空间的方式自上而下地排列控件实例,并且保持控件本身的最小尺寸。如下的例子:
  • 用pack() 方法不加参数排列标签。为看清楚各控件所占用的空间大小,文本用了不同长度的中英文,并设置relief=GROOVE的凹陷边缘属性。如下所示:


image.png


from tkinter import  *
root = Tk()
lbred = Label(root,text="Red",fg="Red",relief=GROOVE)
lbred.pack()
lbgreen = Label(root,text="绿色",fg="green",relief=GROOVE)
lbgreen.pack()
lbblue = Label(root,text="蓝",fg="blue",relief=GROOVE)
lbblue.pack()
root.mainloop()


  • 使用pack()方法可设置 fill、side 等属性参数。其中,参数fill 可取值:fill=X,fill=Y或fill=BOTH,分别表示允许控件向水平方向、垂直方向或二维伸展填充未被占用控件。参数 side 可取值:side=TOP(默认),side=LEFT,side=RIGHT,side=BOTTOM,分别表示本控件实例的布局相对于下一个控件实例的方位。如下例子:


image.png

from tkinter import  *
root = Tk()
lbred = Label(root,text="Red",fg="Red",relief=GROOVE)
lbred.pack()
lbgreen = Label(root,text="绿色",fg="green",relief=GROOVE)
lbgreen.pack(side=RIGHT)
lbblue = Label(root,text="蓝",fg="blue",relief=GROOVE)
lbblue.pack(fill=X)
root.mainloop()


  • 2.2.2、grid()方法:是基于网格的布局。先虚拟一个二维表格,再在该表格中布局控件实例。由于在虚拟表格的单元中所布局的控件实例大小不一,单元格也没有固定或均一的大小,因此其仅用于布局的定位。pack()方法与grid()方法不能混合使用。grid()方法常用布局参数如下:


  • column: 控件实例的起始列,最左边为第0列。
  • columnspan: 控件实例所跨越的列数,默认为1列。
  • ipadx,ipady: 控件实例所呈现区域内部的像素数,用来设置控件实例的大小。
  • padx,pady: 控件实例所占据空间像素数,用来设置实例所在单元格的大小。
  • row: 控件实例的起始行,最上面为第0行。
  • rowspan: 控件实例的起始行数,默认为1行。


  • 看下面的例子:用grid()方法排列标签,设想有一个3x4的表格,起始行、列序号均为0.将标签lbred 至于第2列第0行;将标签lbgreen置于第0列第1行;将标签lbblue置于第1列起跨2列第2行,占20像素宽。


image.png

from tkinter import  *
root = Tk()
lbred = Label(root,text="Red",fg="Red",relief=GROOVE)
lbred.grid(column=2,row=0)
lbgreen = Label(root,text="绿色",fg="green",relief=GROOVE)
lbgreen.grid(column=0,row=1)
lbblue = Label(root,text="蓝",fg="blue",relief=GROOVE)
lbblue.grid(column=1,columnspan=2,ipadx=20,row=2)
root.mainloop()


  • 2.2.3、place()方法:根据控件实例在父容器中的绝对或相对位置参数进行布局。其常用布局参数如下:
  • x,y:控件实例在根窗体中水平和垂直方向上的其实位置(单位为像素)。注意,根窗体左上角为0,0,水平向右,垂直向下为正方向。
  • relx,rely:控件实例在根窗体中水平和垂直方向上起始布局的相对位置。即相对于根窗体宽和高的比例位置,取值在0.0~1.0之间。
  • height,width:控件实例本身的高度和宽度(单位为像素)。
  • relheight,relwidth:控件实例相对于根窗体的高度和宽度比例,取值在0.0~1.0之间。
  • 利用place()方法配合relx,rely和relheight,relwidth参数所得的到的界面可自适应根窗体尺寸的大小。place()方法与grid()方法可以混合使用。如下例子:利用place()方法排列消息(多行标签)。


image.png


from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry('320x240')
msg1 = Message(root,text='''我的水平起始位置相对窗体 0.2,垂直起始位置为绝对位置 80 像素,我的高度是窗体高度的0.4,宽度是200像素''',relief=GROOVE)
msg1.place(relx=0.2,y=80,relheight=0.4,width=200)
root.mainloop()


  • 3、tkinter常见控件的特征属性


  • 3.1、文本输入和输出相关控件:文本的输入与输出控件通常包括:标签(Label)、消息(Message)、输入框(Entry)、文本框(Text)。他们除了前述共同属性外,都具有一些特征属性和功能。
  • 标签(Label)和 消息(Message):除了单行与多行的不同外,属性和用法基本一致,用于呈现文本信息。值得注意的是:属性text通常用于实例在第一次呈现时的固定文本,而如果需要在程序执行后发生变化,则可以使用下列方法之一实现:1、用控件实例的configure()方法来改变属性text的值,可使显示的文本发生变化;2、先定义一个tkinter的内部类型变量var=StringVar() 的值也可以使显示文本发生变化。看下面的一个例子:制作一个电子时钟,用root的after()方法每隔1秒time模块以获取系统当前时间,并在标签中显示出来。


  • 方法一:利用configure()方法或config()来实现文本变化。


image.png


import tkinter
import time
def gettime():
      timestr = time.strftime("%H:%M:%S") # 获取当前的时间并转化为字符串
      lb.configure(text=timestr)   # 重新设置标签文本
      root.after(1000,gettime) # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
root = tkinter.Tk()
root.title('时钟')
lb = tkinter.Label(root,text='',fg='blue',font=("黑体",80))
lb.pack()
gettime()
root.mainloop()
  • 方法二:利用textvariable变量属性来实现文本变化。


import tkinter
import time
def gettime():
      var.set(time.strftime("%H:%M:%S"))   # 获取当前时间
      root.after(1000,gettime)   # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
root = tkinter.Tk()
root.title('时钟')
var=tkinter.StringVar()
lb = tkinter.Label(root,textvariable=var,fg='blue',font=("黑体",80))
lb.pack()
gettime()
root.mainloop()


  • 文本框(Text)
    文本框的常用方法如下:


方法 功能
delete(起始位置,[,终止位置]) 删除指定区域文本
get(起始位置,[,终止位置]) 获取指定区域文本
insert(位置,[,字符串]...) 将文本插入到指定位置
see(位置) 在指定位置是否可见文本,返回布尔值
index(标记) 返回标记所在的行和列
mark_names() 返回所有标记名称
mark_set(标记,位置) 在指定位置设置标记
mark_unset(标记) 去除标记


  • 上表位置的取值可为整数,浮点数或END(末尾),例如0.0表示第0列第0行
    如下一个例子:每隔1秒获取一次当前日期的时间,并写入文本框中,如下:本例中调用 datetime.now()获取当前日期时间,用insert()方法每次从文本框txt的尾部(END)开始追加文本。


image.png


from tkinter import *
import time
import datetime
def gettime():
       s=str(datetime.datetime.now())+'\n'
       txt.insert(END,s)
       root.after(1000,gettime)  # 每隔1s调用函数 gettime 自身获取时间
root=Tk()
root.geometry('320x240')
txt=Text(root)
txt.pack()
gettime()
root.mainloop()
  • 输入框(Entry):通常作为功能比较单一的接收单行文本输入的控件,虽然也有许多对其中文本进行操作的方法,但通常用的只有取值方法get()和用于删除文本的delete(起始位置,终止位置),例如:清空输入框为delete(0,END)。


  • 3.2、按钮(Button):主要是为响应鼠标单击事件触发运行程序所设的,故其除控件共有属性外,属性command是最为重要的属性。通常,将按钮要触发执行的程序以函数形式预先定义,然后可以用一下两种方法调用函数。Button按钮的状态有:'normal','active','disabled'


  • 直接调用函数。参数表达式为“command=函数名”,注意函数名后面不要加括号,也不能传递参数。如下面的command=run1:
  • 利用匿名函数调用函数和传递参数。参数的表达式为“command=lambda”:函数名(参数列表)。例如下面的:"command=lambda:run2(inp1.get(),inp2.get())"。
  • 看下面的例子:1.从两个输入框去的输入文本后转为浮点数值进行加法运算,要求每次单击按钮产生的算是结果以文本的形式追加到文本框中,将原输入框清空。2.按钮方法一不传参数调用函数run1()实现,按钮“方法二”用lambda调用函数run2(x,y)同时传递参数实现。

image.png


from tkinter import *
def run1():
     a = float(inp1.get())
     b = float(inp2.get())
     s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
     txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
     inp1.delete(0, END)  # 清空输入
     inp2.delete(0, END)  # 清空输入
def run2(x, y):
     a = float(x)
     b = float(y)
     s = '%0.2f+%0.2f=%0.2f\n' % (a, b, a + b)
     txt.insert(END, s)   # 追加显示运算结果
     inp1.delete(0, END)  # 清空输入
     inp2.delete(0, END)  # 清空输入
root = Tk()
root.geometry('460x240')
root.title('简单加法器')
lb1 = Label(root, text='请输入两个数,按下面两个按钮之一进行加法计算')
lb1.place(relx=0.1, rely=0.1, relwidth=0.8, relheight=0.1)
inp1 = Entry(root)
inp1.place(relx=0.1, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
inp2 = Entry(root)
inp2.place(relx=0.6, rely=0.2, relwidth=0.3, relheight=0.1)
# 方法-直接调用 run1()
btn1 = Button(root, text='方法一', command=run1)
btn1.place(relx=0.1, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
# 方法二利用 lambda 传参数调用run2()
btn2 = Button(root, text='方法二', command=lambda: run2(inp1.get(), inp2.get()))
btn2.place(relx=0.6, rely=0.4, relwidth=0.3, relheight=0.1)
# 在窗体垂直自上而下位置60%处起,布局相对窗体高度40%高的文本框
txt = Text(root)
txt.place(rely=0.6, relheight=0.4)
root.mainloop()
相关实践学习
SLB负载均衡实践
本场景通过使用阿里云负载均衡 SLB 以及对负载均衡 SLB 后端服务器 ECS 的权重进行修改,快速解决服务器响应速度慢的问题
负载均衡入门与产品使用指南
负载均衡(Server Load Balancer)是对多台云服务器进行流量分发的负载均衡服务,可以通过流量分发扩展应用系统对外的服务能力,通过消除单点故障提升应用系统的可用性。 本课程主要介绍负载均衡的相关技术以及阿里云负载均衡产品的使用方法。
目录
相关文章
|
2月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
2月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Python编程中的设计模式:优雅解决复杂问题的钥匙####
本文将探讨Python编程中几种核心设计模式的应用实例与优势,不涉及具体代码示例,而是聚焦于每种模式背后的设计理念、适用场景及其如何促进代码的可维护性和扩展性。通过理解这些设计模式,开发者可以更加高效地构建软件系统,实现代码复用,提升项目质量。 ####
|
2月前
|
设计模式 监控 算法
Python编程中的设计模式应用与实践感悟###
在Python这片广阔的编程疆域中,设计模式如同导航的灯塔,指引着开发者穿越复杂性的迷雾,构建出既高效又易于维护的代码结构。本文基于个人实践经验,深入探讨了几种核心设计模式在Python项目中的应用策略与实现细节,旨在为读者揭示这些模式背后的思想如何转化为提升软件质量的实际力量。通过具体案例分析,展现了设计模式在解决实际问题中的独特魅力,鼓励开发者在日常编码中积极采纳并灵活运用这些宝贵的经验总结。 ###
|
2月前
|
设计模式 监控 数据库连接
Python编程中的设计模式之美:提升代码质量与可维护性####
【10月更文挑战第21天】 一段简短而富有启发性的开头,引出文章的核心价值所在。 在编程的世界里,设计模式如同建筑师手中的蓝图,为软件的设计和实现提供了一套经过验证的解决方案。本文将深入浅出地探讨Python编程中几种常见的设计模式,通过实例展示它们如何帮助我们构建更加灵活、可扩展且易于维护的代码。 ####
|
2月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式应用与实践感悟####
本文作为一篇技术性文章,旨在深入探讨Python编程中设计模式的应用价值与实践心得。在快速迭代的软件开发领域,设计模式如同导航灯塔,指引开发者构建高效、可维护的软件架构。本文将通过具体案例,展现设计模式如何在实际项目中解决复杂问题,提升代码质量,并分享个人在实践过程中的体会与感悟。 ####
|
3月前
|
数据可视化 算法 JavaScript
基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式
本文探讨了如何利用图论分析时间序列数据的平稳性和连通性。通过将时间序列数据转换为图结构,计算片段间的相似性,并构建连通图,可以揭示数据中的隐藏模式。文章介绍了平稳性的概念,提出了基于图的平稳性度量,并展示了图分区在可视化平稳性中的应用。此外,还模拟了不同平稳性和非平稳性程度的信号,分析了图度量的变化,为时间序列数据分析提供了新视角。
87 0
基于图论的时间序列数据平稳性与连通性分析:利用图形、数学和 Python 揭示时间序列数据中的隐藏模式
|
3月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:从入门到精通####
【10月更文挑战第14天】 本文旨在为Python开发者提供一个关于设计模式的全面指南,通过深入浅出的方式解析常见的设计模式,帮助读者在实际项目中灵活运用这些模式以提升代码质量和可维护性。文章首先概述了设计模式的基本概念和重要性,接着逐一介绍了几种常用的设计模式,并通过具体的Python代码示例展示了它们的实际应用。无论您是Python初学者还是经验丰富的开发者,都能从本文中获得有价值的见解和实用的技巧。 ####
|
3月前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式应用与实践###
【10月更文挑战第18天】 本文深入探讨了Python编程中设计模式的应用与实践,通过简洁明了的语言和生动的实例,揭示了设计模式在提升代码可维护性、可扩展性和重用性方面的关键作用。文章首先概述了设计模式的基本概念和重要性,随后详细解析了几种常用的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,在Python中的具体实现方式,并通过对比分析,展示了设计模式如何优化代码结构,增强系统的灵活性和健壮性。此外,文章还提供了实用的建议和最佳实践,帮助读者在实际项目中有效运用设计模式。 ###
32 0
|
3月前
|
设计模式 存储 数据库连接
Python编程中的设计模式之美:单例模式的妙用与实现###
本文将深入浅出地探讨Python编程中的一种重要设计模式——单例模式。通过生动的比喻、清晰的逻辑和实用的代码示例,让读者轻松理解单例模式的核心概念、应用场景及如何在Python中高效实现。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中获得启发,提升对设计模式的理解和应用能力。 ###
|
4月前
|
设计模式
python24种设计模式
python24种设计模式